Дайте отпор: новое бесплатное приложение Quest учит самообороне с помощью ручного отслеживания данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Дайте отпор: предстоящее бесплатное приложение Quest учит самообороне с отслеживанием рук

В конце 2022 года на гарнитурах Quest VR появится бесплатное VR-приложение Fight Back, предназначенное для обучения самообороне с помощью отслеживания рук.

Созданная Céline Tricart и созданная как Tricart, так и Marie Blondiaux, Fight Back использует рассказывание историй, пропитанное метафорами, для обучения методам самообороны с помощью отслеживания рук в гарнитуре VR или дополнительного отслеживания контроллера. Премьера проекта только что состоялась на Венецианском международном кинофестивале, и у Tricart большие планы на него, начиная с первоначального выпуска 40-минутного опыта для гарнитур Quest. Вот краткое описание истории в Fight Back:

«Давным-давно Первая Звезда победила Тьму. Но Тени вернулись, и звезды снова исчезли с неба. Как новорожденная звезда, вы должны спасти своих сестер и освободить их от тьмы. С их помощью вы раскроете свой невероятный потенциал и узнаете секреты своего созвездия».

Ранее Tricart сделал «Ключ», в котором аналогичным образом использовались метафоры и взаимодействие, чтобы рассказать впечатляющую историю о беженцах. 20-минутный опыт доступен бесплатно на гарнитурах Quest, созданный в рамках программы Oculus VR For Good. Во время видеозвонка на этой неделе Трикарт объяснила, как она нашла основанное на метафорах повествование как мост к долговременному влиянию с гарнитурами виртуальной реальности.

«Метафоры чрезвычайно эффективны в виртуальной реальности, и я обнаружил, что работая над «Ключом» и видя, насколько он эффективен для людей, потому что дело в том, что если вы говорите заранее, что вы делаете историю о беженцах или что вы делаете историю о самообороне для женщин, тогда у людей будут самые разные ожидания, а также они, вероятно, поставят некоторые эмоциональные брандмауэры», — сказал Трикарт. «Мы склонны дистанцироваться, что, очевидно, очень полезно, но рассказчику становится намного труднее достучаться до людей и создать у них сильное эмоциональное впечатление от этих историй. Поэтому, когда вы используете более поэтический подход и метафоры, люди, как правило, просто погружаются в историю, они не строят эти эмоциональные стены между собой и историей. Они просто позволяют истории захватить их, а затем, когда понимают, о чем она на самом деле, обычно это очень сильный, эмоциональный момент. Так что я действительно думаю, что виртуальная реальность дошла до того момента, когда мы можем использовать эту продвинутую технику повествования, и она чрезвычайно эффективна».

[встроенный контент][встроенный контент]

Узнать больше о проекте можно на Fightbackvr.com поскольку Tricart ищет постоянную поддержку в расширении своего присутствия. Трикарт глубже погружается в свои намерения с работой в аудиоинтервью UploadVR, встроенной и расшифрованной ниже:

Интервью Селин Трикар «Ответный бой», 9 сентября 2022 г.

Меня зовут Селин Трикарт. Я рассказчик в нескольких средах. В пространстве виртуальной реальности я режиссировал и создавал VR-фильмы и опыт VR в течение последних восьми лет. Самыми известными из этих названий являются The Sun Ladies, фильм 360°, который был показан на фестивале Sundance в 2018 году, The Key, получивший сюжетный пейзаж на Tribeca и приз Большого жюри на Венецианском кинофестивале в 2019 году. И в этом году мы представляем официальный отбор в Венеции опыт виртуальной реальности под названием Fight Back.

Ключ был проектом Oculus VR For Good. Таким образом, это была часть той программы, которая раньше объединяла создателей виртуальной реальности с некоммерческими организациями, и цель состояла в том, чтобы создавать фильмы или опыт в виртуальной реальности о конкретных целях, над которыми работала некоммерческая организация. А для The Key это были друзья беженцев, которые была некоммерческой организацией, расположенной в Кларкстоне, штат Джорджия. Поэтому я написал и направил виртуальный опыт, который имеет метафорический подход к путешествию беженца. Сам опыт фактически доступен бесплатно в магазине Oculus, так что любой может пойти и получить к нему доступ. И это была очень успешная часть. Мы получили множество наград, и я очень рад сообщить, что три года спустя у нас все еще есть очень сильная база пользователей Oculus каждый месяц, у нас есть тысячи тысяч людей, которые скачивают и смотрят его, что делает нас очень счастливыми. .

«Ответный бой» — моя последняя работа, премьера которой состоится на Венецианском кинофестивале. Она будет выпущена и доступна бесплатно в конце этого года, скорее всего, в конце ноября, точной даты пока нет. Я бы сказал, что это пересечение документального фильма и видеоигры. Я стараюсь не говорить, что Fight Back — это видеоигра, потому что тогда многие люди, которые не являются геймерами, думают, что она не для них, тогда как на самом деле она была создана специально для новичков в виртуальной реальности и нашей целевой аудиторией или целевой аудиторией, являющейся женщинами, а также любой, кто находится в ситуации уязвимости, потому что «Отпор», за метафорическим подходом к предмету, на самом деле является введением в самозащиту с расширением возможностей, которая представляет собой методы самозащиты специально для женщин, но не только, с использованием множества различные стратегии и подходы, чтобы быть безопаснее в мире, который на данный момент может быть не самым безопасным миром для женщин. И, играя в этот опыт, вы узнаете некоторые основные жесты и стратегии самообороны, а также откроете для себя скрытые истории, действительно сильную, невероятную женщину, которая существует в истории, чья история была утеряна, и благодаря вашим действиям в игре вы пролить свет на эти истории.

Метафоры чрезвычайно эффективны в виртуальной реальности, и я обнаружил, что работая над «Ключом» и видя, насколько он эффективен для людей, потому что дело в том, что если вы говорите заранее, что вы делаете историю о беженцах или что вы делаете историю о самообороне для женщин, тогда у людей будут всевозможные ожидания, а также они, вероятно, поставят некоторые эмоциональные брандмауэры, это просто потому, что нас также засыпали историями о беженцах и так далее. И поэтому мы склонны дистанцироваться, что, очевидно, очень полезно, но рассказчику становится намного труднее достучаться до людей и создать у них сильное эмоциональное впечатление от этих историй.

Поэтому, когда вы используете более поэтический подход и метафоры, люди, как правило, просто погружаются в историю, они не строят эти эмоциональные стены между собой и историей. Они просто позволяют истории захватить их, а затем, когда понимают, о чем она на самом деле, обычно это очень сильный, эмоциональный момент. Так что я действительно думаю, что виртуальная реальность дошла до того момента, когда мы можем использовать эти продвинутые техники повествования, и они чрезвычайно эффективны.

Он будет доступен для всех бесплатно, на данный момент он оптимизирован для Quest 2, и мы надеемся портировать его на другие гарнитуры, но это не произойдет к концу года, скорее всего, это произойдет в следующем году.

Вся сложность и уникальность Fight Back в том, что мы разработали ее для отслеживания рук. Таким образом, отслеживание рук для людей, которые не знают, — это когда вам не нужно использовать контроллеры, но вы фактически используете свои собственные физические руки, что значительно усложняет разработку опыта, потому что у вас нет кнопок и триггеров и так далее. вы должны полностью спроектировать его по-другому. А еще отслеживание рук сейчас находится в зачаточном состоянии, оно не очень стабильно, оно очень ограничено. Например, отслеживание рук в данный момент. Это не очень хорошо для быстрого движения, например, вы должны держать руки перед гарнитурой, где их могут видеть камеры, поэтому, когда вы делаете приложение о жесте самообороны, это действительно сложно, потому что мы склонны хотеть сделать этот жест очень быстрым, например, заблокировать атаку или ударить кулаком. И поэтому мы должны постоянно напоминать нашему участнику делать медленный и точный жест вместо того быстрого движения, которое вы хотите сделать из-за адреналина. Таким образом, это было немного сложно, но я лично твердо верю в потенциал отслеживания рук. Честно говоря, будущее за виртуальной реальностью и изучением виртуальных слов, мы пока только поверхностно понимаем, что мы можем делать с помощью отслеживания рук и, возможно, более позднего отслеживания тела, отслеживания ног и так далее.

Вот почему я хотел сделать эту ставку и решить задачу разработки для отслеживания рук, что, как говорится, в Fight Back также можно играть с контроллерами. Мы просто рекомендуем сначала попробовать отслеживание рук. Здесь, в Венеции, у нас есть и то, и другое. Итак, мы начинаем людей с отслеживания рук, и если по какой-то причине отслеживание рук для них слишком сложно из-за его ограничений, то мы даем им контроллеры, и они могут закончить опыт с контроллерами.

В прошлом году я открыл новую компанию, так что я француз, но последние 10 лет я живу в Лос-Анджелесе. У меня есть собственная продюсерская компания под названием Lucid Dream Productions, а в прошлом году я основал новую компанию в Париже с продюсером Мари Блондио, она называется Coven и это студия видеоигр. Таким образом, Coven будет производить и создавать видеоигры не только для виртуальной реальности, но и для консолей, ПК и Switch. Итак, мой следующий проект, мы хотим продолжить работу над Fight Back. Мы твердо верим, что нашли что-то особенное. Так что бесплатное приложение, как я уже сказал, будет доступно позже в этом году. Это около 40 минут, но мы также начинаем работать над созданием полноценной игры. Так что на этот раз это настоящая игра. Это не опыт, как версия, которую мы показываем здесь, это будет полноценная игра. Это будет от трех до пяти часов с использованием той же базовой механики, отслеживания рук и так далее. Вот почему мы начинаем работать над этим проектом вместе с другой видеоигрой, которую я написал, и я также руковожу ею для Xbox, Switch и ПК, так что это плоская видеоигра.

Я много лет работал в киноиндустрии, а затем перешел на виртуальную реальность в 2014 году. И теперь я начал экспериментировать с интерактивным повествованием с помощью The Key, и чем больше я продвигаюсь в своей карьере, тем больше я склоняюсь к более интерактивным формы искусства. И я глубоко увлечен видеоиграми. Я думаю, что это невероятная форма искусства. Я думаю, что это богато, и я очень рад начать делать видеоигры.

Что касается Fight Back, мы получили очень сильный отклик от публики здесь, в Венеции. Мы узнали много нового о самом опыте, это всегда что-то особенное, когда вы впервые показываете его публике, у нас была очень глубокая, эмоциональная реакция от некоторых людей, которые были глубоко связаны с произведением, и они сказали нам они чувствовали себя чрезвычайно сильными, потому что вся цель этого произведения состоит в том, чтобы создать ощущение физической силы для всех на самом деле, это для мужчин и женщин, но из-за того, как женщины воспитываются и рассматриваются в этом мире, мы часто видим это так. наши тела и наше физическое присутствие в этом мире более эфирное, чем физическое. Мы не верим, что мы сильны, по крайней мере, на физическом уровне, и мы не верим, что мы действительно можем что-то сделать, чтобы защитить себя, если до этого дойдет. И я думаю, что этот опыт помог некоторым людям здесь прийти к выводу, что у них есть власть и сила, и они заслуживают уважения, и они могут защитить себя. У нас есть целая кампания воздействия, в которой мы хотим донести эту часть до таких мест, как приюты для женщин, и попытаться привлечь тысячи, если не сотни тысяч женщин, обученных самообороне, к работе в партнерстве с ассоциациями и некоммерческими организациями в этой сфере. Я просто хотел бы сказать, что мы ищем поддержку для кампании влияния, чтобы путешествовать с произведением и посещать места, где это необходимо, и у нас есть веб-сайт под названием fightbackvr.com, где люди могут узнать больше и принять участие. свяжитесь с нами, если у них есть какие-либо идеи или поддержка для воздействия.

Отметка времени:

Больше от UploadVR