Прекрасные моменты в компьютерных играх: возвращение домой в Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Отличные моменты компьютерных игр: возвращение домой в Dragon's Dogma


Отличные моменты компьютерных игр - это празднование размером с укус некоторых из наших любимых игровых воспоминаний.

Догма Дракона

Прекрасные моменты в компьютерных играх: возвращение домой в Dragon's Dogma PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено Capcom)

Разработчик: Capcom
Год выпуска: 2016

ПК-версия Dragon's Dogma включает в себя более простое и дешевое быстрое путешествие, чтобы сделать перемещение по обширному игровому миру менее тяжелым испытанием. Но вы не должны его использовать. Суть в испытании.

Dragon's Dogma — это игра, которая, что необычно для ролевой игры, так же заинтересована в путешествии, как и в пункте назначения. Путешествие идет медленно — куда бы вы ни направлялись, вам придется идти пешком, и если вы не были там раньше, то вполне можете заблудиться по пути. И эта медлительность может быть смертельной сама по себе, потому что, если вы не доберетесь до безопасного места заблаговременно, вы испытаете ужас ночи в Dragon's Dogma: бегство в кромешной тьме, преследуемое жестокими ночными охотниками.

Даже днем ​​монстры дикой природы не обращают внимания на фразу «столкновение, соответствующее уровню». Если ты забрел в слишком опасные для тебя пещеры или поляны, это на тебе, приятель. И если волки и огры не доберутся до вас, вас может погубить отсутствие подготовки. Игроки, которые не запасутся жизненно важными припасами, будут утомлены своим приключением, смертью от тысячи порезов без целебных трав, чтобы их залатать. 

Все это означает, что ваше первое большое путешествие по пересеченной местности в Dragon's Dogma будет определяться борьбой. Это ни в коем случае не игра на выживание — вам не нужно есть или бить деревья — но это игра, которая не делает выживание легким. К тому времени, когда вы добираетесь до места назначения, вы действительно чувствуете, что прошли через что-то. Вы сделали ошибки, но также и удивительные открытия. Вас съели заживо, но вы также научились побеждать и перехитрить монстров, настолько больших, что вам приходится забираться им на спину, чтобы нанести им хороший удар. Чувство удовлетворения от того, что вы преодолели трудности, восхитительно, даже простая цель кажется великим квестом. 

И тогда вы сталкиваетесь с путешествием в обратном направлении. В Dragon's Dogma есть только один настоящий бастион цивилизации, город Гран Сорен, где начинаются и заканчиваются все путешествия. Обратная дорога может оказаться еще более напряженной — измученные и с низким запасом припасов, вы должны использовать свой недавно приобретенный опыт, чтобы найти более осторожный маршрут, прыгая между точками относительной безопасности, которые вы обнаружили в своем неуверенном исходящем путешествии. 

Наконец, прямо за горизонтом: вырисовываются башни города. Момент выжжен в моем мозгу. Я даже не помню, в каком квесте я был (что-то о циклопе?), но я никогда не забуду, как увидел перед собой Гран Сорена после всех этих дней в дороге. Когда я, пошатываясь, проделал последние шаги к воротам, избитый и в синяках, мчась навстречу заходящему солнцу, я испытал то, на что способны лишь немногие игры, — настоящую радость и облегчение от возвращения домой.  

Отметка времени:

Больше от PC Gamer