Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Практика: «Horizon Call of the Mountain» на PSVR 2 приносит полную кампанию с проницательным геймплеем VR

Один из главных вопросов, который у меня в голове с момента объявления Горизонт Зов Горы для PSVR 2, будет ли это короткий «опыт», разработанный как простая демонстрация для гарнитуры, или полноценная игра. После практического изучения названия я рад сообщить, что оно не только направлено на проведение полной кампании, но также наполнено проницательным дизайном виртуальной реальности.

Мы видели это раньше, и я уверен, что мы увидим это снова — известная студия пробует свои силы в создании VR-игры, и в конечном результате создается впечатление, что у них никогда не было VR.

После почти часа практических занятий с игрой на PSVR 2 я уверен, что это не быть в случае с Горизонт Зов Горы.

Ознакомьтесь с нашим подробным практическим описанием аппаратного обеспечения PSVR 2.

Разработано совместно с ведущими компаниями Sony Guerrilla Games и Firesprite Studios. Очевидно, что люди, создающие игру, не только «получают» виртуальную реальность, но и получают ее достаточно хорошо, чтобы мыслить нестандартно и внедрять новые механики виртуальной реальности, которые весьма многообещающи. .

Мое время с Горизонт Зов Горы началось с «речная поездка», показанная в анонсирующем трейлере. Хотя ранее предполагалось, что это может быть отдельная небольшая демонстрация, прикрепленная к игре, оказалось, что это, по сути, самое начало кампании — и визуально она выглядит так же хорошо, как предполагает трейлер, вплоть до объектива. ракеты отрываются от роботизированных зверей.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено партизанскими играми

Но красота в игре Horizon никогда не гарантирует безопасность… Вскоре одна из машин выкинула меня из лодки, и мне пришлось плыть и карабкаться в безопасное место.

Вскоре стало очевидно, что разработчики действительно сели и тщательно обдумали, как они хотели Зов горы играть как VR-игру. По умолчанию (по крайней мере, на этом этапе) игроки сразу знакомятся с методом передвижения «размахивание руками» (где вы держите кнопку и размахиваете руками, чтобы двигаться вперед), который быстро стал казаться вполне естественным и захватывающим. Студии говорят, что игра также поддерживает типичное движение джойстика, но я не чувствовал себя обязанным включать его во время игры.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Очевидно, что помимо размахивания руками при ходьбе большую часть игры будет занимать скалолазание (и, эй… если вас действительно зовет гора, вам лучше немного полазить). Это стало довольно легко благодаря новым контроллерам движения PSVR 2, которые ловко справились с задачей, а также тонким и привлекательным визуальным возможностям, которые студия использует, чтобы сделать ваш путь восхождения четким, но не слишком очевидным.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено партизанскими играми

Метод передвижения в игре — далеко не единственная продуманная вещь, которую она делает в отношении виртуальной реальности. По мере того, как я продвигался в начале игры, я был приятно удивлен, обнаружив мир, убедительно наполненный интерактивными объектами и надежной системой взаимодействия, основанной на физике. Я был счастлив обнаружить во многих случаях, что мой инстинкт протянуть руку и коснуться свисающих лиан и больших растений был вознагражден тем, что они действительно реагировали на мое прикосновение.

Помимо растительности, студия, похоже, намерена наполнить мир интерактивными объектами, которые игрок может открыть для себя. Там разбросаны бочки и ящики, в которые можно заглянуть, чтобы найти добычу. Небольшие артефакты, такие как горшки, инструменты и куклы, нужно подобрать и осмотреть (или, скажем честно… бросить и разбить на куски). И я заметил несколько интерактивных объектов, у которых были второстепенные функции, чтобы добавить погружения в игру: была кисть, которой можно было рисовать на стене пещеры, барабаны, на которых можно было играть молотками, и даже импровизированный инструмент марака, который делал приятный дребезжащий звук при встряхивании.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Честно говоря… Я буду впечатлен, если студия сможет поддерживать этот уровень интересной виртуальной интерактивности на протяжении всей кампании, не просто повторно используя одни и те же несколько элементов. Скрещенные пальцы.

Но разбивать горшки и красить стены пещер — далеко не основная цель игрового процесса. Вскоре я получил в свои руки лук, и быстро стало очевидно, что это будет основной боевой инструмент в игре.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено партизанскими играми

Что касается реализации геймплея, лук довольно стандартный для того, что вы найдете в VR-игре… вы можете вытащить стрелу из колчана на спине, натянуть лук и выстрелить. Но Горизонт Зов Горы добавляет свою уникальную изюминку в бои с луком в виртуальной реальности, внедряя инновации в области передвижения.

Как только вы начинаете бой с одной из машин, вы привязываетесь к круговой «дорожке», которая охватывает поле боя. «Захватив» воздух контроллером, а затем потянув руку влево или вправо, вы скользите по дорожке, позволяя быстро уклоняться и уклоняться от врага, останавливаясь, чтобы позволить нескольким стрелам лететь.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено партизанскими играми

На бумаге система звучит немного… странно… но она не только делает проворную навигацию в боях намного проще, чем свободное передвижение, но и помогает сделать ее действительно похожей на игру Horizon VR.

В неVR-записях франшизы часто приходится сражаться с большими, хорошо бронированными машинами, которые нужно стратегически разобрать, а не уничтожить всего несколькими ударами. На практике многие бои действительно включают в себя обстрелы большими кругами вокруг опасных противников, чтобы уклоняться от их атак и вести ответный огонь. Система круг-стрейф в Горизонт Зов Горы стремится перенести этот вид боя в виртуальную реальность таким образом, чтобы это было удобно и показательно для исходного материала.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

На данный момент я нахожу систему интригующей, и я бы сказал, что она работает хорошо. Большой вопрос, на мой взгляд, станет ли он устаревшим, если злоупотреблять; разработчики не хотели говорить больше, но дразнили, что у них есть идеи, как сохранить свежесть боя по мере продвижения игрока.

Графически, Горизонт Зов Горы это шаг за пределы всего, что мы видели на сегодняшний день на оригинальном PSVR. Дело не только в гораздо более высоком разрешении PSVR 2, но и в том, что мощь PS5 явно используется для создания пышных и детализированных сред, которые, я бы сказал, приближаются. Half-Life: Alyx с точки зрения качества.

Практический опыт: Horizon Call of the Mountain на PSVR 2 представляет полноценную кампанию с продуманным VR-геймплеем PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено партизанскими играми

В то время, когда я играл в игру, стало ясно, что исследование, лазание и стрельба из лука являются основными столпами игрового процесса, но разработчики также обещают довольно глубокую систему крафта, которая еще не раскрыта, наряду с решением головоломок и « эпическая» история. Большая часть крафта, похоже, будет включать в себя создание новых типов стрел… хотя разработчики также дразнили, что у вас будут более интересные инструменты, чем просто лук.

Вместе это сформирует то, что, по словам разработчиков, будет сюжетной кампанией порядка семи часов или около того, плюс некоторый «дополнительный контент», включенный в игру (я думаю, что что-то вроде «режима арены» является вероятным дополнением для реиграбельности). ).

â € â € â € â €

Разработчики не говорят, если Горизонт Зов Горы будет названием для запуска PSVR 2, но, учитывая зрелое состояние игры, которое я испытал до сих пор, это, безусловно, кажется вероятным. В конечном счете, я впечатлен тем, что я видел, и надеюсь, что Guerrilla и Firesprite смогут продолжать достигать впечатляющей планки, которую они установили с помощью игрового процесса и интерактивности.


Раскрытие информации: Sony помогла с расходами на проезд и проживание на мероприятии, на котором была собрана информация для этой статьи.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR