Никаких меню, никаких инструкций и никаких искусственных движений.
ВЕДУЩИЙ — это безумно жуткий виртуальный опыт масштаба комнаты, действие которого происходит внутри инопланетного организма, что делает его идеальной игрой для празднования сезона Хэллоуина 2022 года. Думать о ВЕДУЩИЙ как Середина лета VR-игр. Если вы никогда не видели этот фильм, настоятельно рекомендую его посмотреть. Это полное путешествие разума.
На самом деле это вторая глава в продолжающемся ВЕДУЩИЙ трилогия. Что отличает игру от других виртуальных игр, так это отсутствие меню или инструкций. В момент начала игры вы переноситесь в тело инопланетного существа. Окруженный лабиринтом гигантских органов и кишок, вам предстоит продумать следующие шаги.
Чтобы еще больше усложнить ситуацию, в игре нет никаких искусственных движений. Вместо этого вы физически перемещаетесь по пространству вашей комнаты. Ограничивая ваше физическое движение, игра вызывает подлинное чувство клаустрофобии, преднамеренное решение со стороны разработчика.
«Меня всегда пугала мысль о том, что меня съедят заживо, — сказал разработчик Гаррет Фусельер. “ВЕДУЩИЙ представляет собой исследование моей мегалофобии и побуждает игроков преодолевать желание сбежать и вместо этого идти глубже. Тематически, Первый этап игры заключается в исследовании и понимании вашей цели, в то время как Второй этап все дело в силе и контроле».
Подход Fuselier основан на страхе перед неизвестным. Отказываясь держать тебя за руку, ВЕДУЩИЙ становится лучшим опытом виртуальной реальности, где путаница является сложной частью игрового процесса.
Во время интервью с VRScout, Фузелье говорит мне, что, в конечном счете, ВЕДУЩИЙ это игра-головоломка, где каждая головоломка требует особого подхода. «Меня немного критиковали за это, но я думаю, что индустрия научила нас взаимодействовать с играми определенным образом», — добавил: «Головоломки в ВЕДУЩИЙ сложны, потому что они работают против этого обучения, они не учат игрока просто использовать свою интуицию и находить ответ».
ХОЗЯИН: Фаза вторая по словам Фузелье, «по-шекспировски» затянут: «Акт 2 всегда самый длинный, и игра как бы заставляет вас сделать перерыв. Игра как бы завершается сама собой». Он рассуждает так: он надеется, что люди воспользуются этим моментом, чтобы осмыслить то, что только что произошло.
Основные функции включают в себя:
- Леденящий душу звуковой дизайн, вдохновленный ASMR, созданный с использованием лучших вокальных работ.
- Создан с нуля для виртуальной реальности в масштабе комнаты.
- Создан для жутких сезонов, с темными визуальными эффектами и липкими текстурами.
- Захватывающие головоломки, которые вызывают ваше любопытство и разрывают ваш разум на части.
- Только использует руки для всего опыта. Нет необходимости нажимать кнопки на контроллере.
Фузелье считает, что в целом игры-головоломки становятся проще. Он также считает, что существует большое сообщество, подобное ему самому, которому нравится решать более сложные задачи.
«Я думаю, что виртуальная реальность — идеальная среда для игр такого типа, потому что так много реального мира убрано, что вы действительно можете думать на все лады. Вы можете попробовать больше вещей, чем просто нажимать кнопки, чтобы решить эту проблему ».
ХОЗЯИН: Фаза вторая доступен сейчас по цене $ 9.99 на Steam. Те, кто уже купил Первый этап можно скачать Второй этап как бесплатное обновление. Он поднимается прямо там, где Первый этап остановились. ВЕДУЩИЙ останется в раннем доступе до завершения финальной фазы осенью 2023 года.
Кредит изображения: Гаррет Фузелье
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- ПК вр
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- VR игры
- VRScout
- зефирнет