Half-Life: Alyx выйдет на PSVR 2? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Half-Life: Alyx появится на PSVR 2?

Поклонники хотят Half-Life: Alyx на PSVR 2 — найдут ли Valve и Sony способ воплотить это в жизнь?

Слух на этой неделе утверждает, что Sony купила права на его публикацию в 2023 году, но не при запуске гарнитуры. Тем не менее, UploadVR еще не услышал ничего существенного ни от наших собственных источников, ни от новостных агентств с хорошо известным послужным списком точных репортажей. Учитывая сложный характер разработки игр и сложное закулисное заключение сделок, присущее отрасли, все, что меньше, чем прямое подтверждение или подтверждение из нескольких источников, должно сочетаться с большой степенью скептицизма.

Однако, если Valve и Sony сделают это, этот шаг принесет одну из самых больших перемен в VR. превосходно отполированные заголовки новой группе геймеров виртуальной реальности, которые купили гарнитуру PS5 и PSVR 2, а не гарнитуру виртуальной реальности для ПК и ПК. В то время как геймеры Quest с игровым ПК могли наслаждаться Half-Life: Alyx с момента ее выпуска в начале 2020 года через Steam, магазин PlayStation Store, в котором также есть единственная полноценная игра Valve, созданная с нуля для VR, была бы крупной победой для геймеры покупают в экосистеме Sony.

Приоритеты и партнерство

Плейстейшен ВР2 запуск в начале 2023 года и Sony только что начала обнародовать грядущую линейку игр, которые они привносят в систему. Недавно мы познакомились с PSVR 2 и были впечатлен его значительными прыжками По сравнению с устройством первого поколения 2016 года. Благодаря новым контроллерам с резистивными триггерами и знакомому расположению кнопок, а также отслеживанию взгляда и даже вибрации внутри самой гарнитуры, Half-Life: Alyx кажется идеальной парой для системы Sony.

Например, в Half-Life: Alyx есть гравитационные перчатки, которые позволяют притягивать к себе удаленные объекты, а также угрожающих головных крабов, прячущихся за множеством углов. Обе функции будоражат воображение тем, как их можно реализовать на оборудовании Sony. Например, отслеживание взгляда может помочь с гравитационными перчатками, делая наведение на эти объекты более точным. Теоретически игроки будут реже тянуть к себе неправильный объект. А тактильная обратная связь гарнитуры может позволить вам почувствовать, как головной краб вцепляется в ваш череп. Тем не менее, есть несколько препятствий, которые необходимо преодолеть на пути к осуществлению мечты.

Valve — очень маленькая компания, которая приносит невероятную прибыль в расчете на одного сотрудника. Менеджмент использует плоскую структуру, в которой сотрудники перемещаются между командами, когда хотят. Однако сбор поддержки для проектов, над которыми вы хотите работать, также может быть геркулесовым усилием, поскольку трудности масштабирования и расстановки приоритетов противоречат необходимости выполнять в сжатые сроки. Клапан-своевременный способ. В последние месяцы Valve сосредоточилась на расширении поддержки портативных устройств Steam Deck, несмотря на то, что гарнитура Valve Index VR продолжает оставаться одним из самых продаваемых продуктов Steam.

Глава Valve Гейб Ньюэлл описал портативный компьютер Valve Steam Deck как «ступенькана автономную виртуальную реальность, в то время как Грег Кумер из компании сказал, что его процессор хорошо работать в VR и «это очень важно для нас и наших планов на будущее». Компания только что получила предварительные заказы на Steam Deck и перенесет свой интерфейс в VR, но остается актуальным вопрос приоритетов и пропускной способности, есть ли возможность перенести игру масштаба Half-Life: Alyx на платформу Sony. Тем не менее, у Valve есть много партнеров, которых можно рассмотреть для помощи в достижении своих конкурирующих приоритетов, и Half-Life: Alyx, вероятно, находится в верхней части короткого списка игр, которые могут убедить игроков приобрести PS5 и PSVR 2. Большой вопрос до сих пор портирование на консоль Sony вписывается в давние усилия Valve по расширению рынка для геймеров на ПК.

Half-Life: Аликс в Steam также является порталом Steam Workshop и его инструменты для развития сообщества. Моддеры сообщества использовали инструменты для добавления значимые новые режимы к игре наряду с часами новой и хорошо продуманной кампании. Инструменты являются фундаментальной частью предложения Valve геймерам на ПК — сообщество даже сделало VR-модификации для оригинала. Период полураспада и Half-Life 2 игры для выпуска в Steam. В то время как моды не нужны для Half-Life: Alyx, они значительно расширяют привлекательность игры на ПК и, вероятно, расходятся с тем, что Sony PS5 является консолью с единственным доступным на ней контентом, который тщательно тестируется перед выпуском. Тем не менее, Valve раньше выпускала свои игры без поддержки Steam Workshop на конкурирующих платформах, а игры Portal недавно появились на Switch и Оранжевый ящик будучи одним из лучших когда-либо выпущенных пакетов по соотношению цена/качество.

Имеет ли смысл отказываться от поддержки Steam Workshop для консольной версии Half-Life: Alyx, в то время как Valve может расширять охват на портативные устройства? Вероятно — усилия, вероятно, не исключают друг друга — но на фоне всего этого все еще происходит более крупная война платформ за будущее персональных компьютеров. Half-Life: Alyx — это острие копья, когда дело доходит до продвижения некоторых ключевых инструментов компании в будущее, и может быть выгодно сосредоточить расширение этих инструментов на платформах, где Valve контролирует опыт на каждом уровне.

Отметка времени:

Больше от UploadVR