Мне потребовалось около 10 секунд, чтобы влюбиться в Schim PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Мне понадобилось секунд 10, чтобы влюбиться в Шима.


Иногда просто знаешь.

Если вы понимаете, о чем я? Вы открываете новую игру, нажимаете кнопку или две, и становится ясно как день: эта особенная. Вот что я чувствовал, когда сел играть Шим на демо-мероприятии Summer Game Fest в прошлые выходные. У меня было всего несколько минут в игре, но этого было достаточно, чтобы замереть.

Уловка Шима проста: вы живете в тени и умираете при свете. Вы милая маленькая чернильно-черная лягушка в двухцветном мире, который избегает текстур в пользу поразительно простого штрихового рисунка. Каждый уровень окрашен в разные цвета: один - оранжевое послесвечение идеального заката, другой - кремово-голубой, который заменяет ночь. Вы можете плавать в тени и выпрыгивать, пролетая по дуге в воздухе, чтобы нырнуть в другую тень с удовлетворительным шлепком.

То, как вы исчезаете под поверхностью тени вместо того, чтобы расплескаться по земле, имеет волшебное ощущение, как будто вы щеголяете законами реальности в обычном окружении. Если вы не приземлитесь в тени, у вас есть всего пара секунд и еще один прыжок, чтобы добраться до безопасного места. В противном случае вы мертвы, что просто означает возрождение в недавней тени, потому что это не крутой платформер.

Это больше похоже на игру-головоломку: всего через несколько секунд я начал измерять расстояния между безопасными убежищами, пытаясь определить, какая скорость мне нужна, чтобы приземлиться в узкой тени телефонного столба или в сложной тени припаркованного велосипеда. . Есть хороший баланс между акробатическими подвигами и моментами отдыха; после удачного прыжка я просто несколько секунд плавал в тени гигантского дерева, наслаждаясь плавным скольжением лягушки.

Цель в Schim состоит в том, чтобы пройти через каждую область, но они достаточно велики, чтобы вы не могли увидеть идеальный путь с самого начала. Это далеко не жесткий игра, по крайней мере, на ранних уровнях, в которые я играл, но она вежливо требует лишь небольшой ловкости, чтобы пересечь промежутки, где нет статических теней. В парке мне пришлось ждать, пока бегун подойдет ко мне, прыгнуть в его тень, когда он был едва в пределах досягаемости, а затем снова прыгнуть мимо него к месту назначения. Это немного похоже на игру The Floor is Lava, если бы это была одна из самых эстетичных игр, когда-либо созданных.

(Изображение предоставлено Эвудом ван дер Верфом)

Schim — это инди-игра, которая вызывает у меня депрессию. Одержимость Sony улучшением прически для бороды или уродливая мешанина Sonic Frontiers из мультяшного ежа и реалистичной зелени. Как сказал бы Нат Клейтон, Шим — мощное напоминание о том, что игры действительно могут выглядеть так. Так почему бы и нет? Представьте себе Шима, Соболя, Солнечного Ясеня или Неоново-Белого с бюджетом и рабочей силой следующего Call of Duty или Assassin's Creed. Представьте себе, что каждая игра уровня ААА выглядит так же уникально, как The Legend of Zelda: The Wind Waker. Я не знаю, заслуживаем ли мы такого рая.

А пока у нас есть Шим. Это такая видеоигра, в которую вы играете и сразу думаете: да, больше таких игр, пожалуйста. Я не знаю, когда он будет закончен, но надеюсь, что скоро.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer