Иногда просто знаешь.
Если вы понимаете, о чем я? Вы открываете новую игру, нажимаете кнопку или две, и становится ясно как день: эта особенная. Вот что я чувствовал, когда сел играть Шим на демо-мероприятии Summer Game Fest в прошлые выходные. У меня было всего несколько минут в игре, но этого было достаточно, чтобы замереть.
Уловка Шима проста: вы живете в тени и умираете при свете. Вы милая маленькая чернильно-черная лягушка в двухцветном мире, который избегает текстур в пользу поразительно простого штрихового рисунка. Каждый уровень окрашен в разные цвета: один - оранжевое послесвечение идеального заката, другой - кремово-голубой, который заменяет ночь. Вы можете плавать в тени и выпрыгивать, пролетая по дуге в воздухе, чтобы нырнуть в другую тень с удовлетворительным шлепком.
То, как вы исчезаете под поверхностью тени вместо того, чтобы расплескаться по земле, имеет волшебное ощущение, как будто вы щеголяете законами реальности в обычном окружении. Если вы не приземлитесь в тени, у вас есть всего пара секунд и еще один прыжок, чтобы добраться до безопасного места. В противном случае вы мертвы, что просто означает возрождение в недавней тени, потому что это не крутой платформер.
Это больше похоже на игру-головоломку: всего через несколько секунд я начал измерять расстояния между безопасными убежищами, пытаясь определить, какая скорость мне нужна, чтобы приземлиться в узкой тени телефонного столба или в сложной тени припаркованного велосипеда. . Есть хороший баланс между акробатическими подвигами и моментами отдыха; после удачного прыжка я просто несколько секунд плавал в тени гигантского дерева, наслаждаясь плавным скольжением лягушки.
Цель в Schim состоит в том, чтобы пройти через каждую область, но они достаточно велики, чтобы вы не могли увидеть идеальный путь с самого начала. Это далеко не жесткий игра, по крайней мере, на ранних уровнях, в которые я играл, но она вежливо требует лишь небольшой ловкости, чтобы пересечь промежутки, где нет статических теней. В парке мне пришлось ждать, пока бегун подойдет ко мне, прыгнуть в его тень, когда он был едва в пределах досягаемости, а затем снова прыгнуть мимо него к месту назначения. Это немного похоже на игру The Floor is Lava, если бы это была одна из самых эстетичных игр, когда-либо созданных.
Schim — это инди-игра, которая вызывает у меня депрессию. Одержимость Sony улучшением прически для бороды или уродливая мешанина Sonic Frontiers из мультяшного ежа и реалистичной зелени. Как сказал бы Нат Клейтон, Шим — мощное напоминание о том, что игры действительно могут выглядеть так. Так почему бы и нет? Представьте себе Шима, Соболя, Солнечного Ясеня или Неоново-Белого с бюджетом и рабочей силой следующего Call of Duty или Assassin's Creed. Представьте себе, что каждая игра уровня ААА выглядит так же уникально, как The Legend of Zelda: The Wind Waker. Я не знаю, заслуживаем ли мы такого рая.
А пока у нас есть Шим. Это такая видеоигра, в которую вы играете и сразу думаете: да, больше таких игр, пожалуйста. Я не знаю, когда он будет закончен, но надеюсь, что скоро.
- "
- 10
- a
- О нас
- через
- Другой
- ПЛОЩАДЬ
- около
- Искусство
- , так как:
- между
- Немного
- бюджет
- призывают
- мультфильм
- как
- комплекс
- Пара
- кредит
- день
- запросы
- назначение
- различный
- исчезать
- вниз
- каждый
- Рано
- События
- расширяемая
- от
- игра
- Игры
- надежды
- Как
- HTTPS
- изображение
- IT
- Прыгать
- Знать
- Законодательство
- уровень
- уровни
- легкий
- линия
- мало
- жить
- посмотреть
- искать
- любят
- сделанный
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- означает
- то время
- БОЛЕЕ
- самых
- Neon
- следующий
- открытый
- в противном случае
- Paradise
- Парк
- ИДЕАЛЬНОЕ
- Играть
- игры
- пожалуйста
- нажмите
- головоломка
- ассортимент
- RE
- Реальность
- последний
- ОТДЫХ
- безопасный
- Сохранность
- секунды
- Shadow
- просто
- So
- солнечный
- особый
- стоит
- Начало
- и политические лидеры
- лето
- Закат
- Поверхность
- Ассоциация
- Через
- к
- созданного
- Скорость
- ждать
- Что
- ветер
- в
- Работа
- разрабатывать
- Мир
- бы