Неделя блокчейна в Корее указывает на то, что игры прокладывают путь в опытный мир Web3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Korea Blockchain Week указывает на то, что игры прокладывают путь в подкованный мир Web3

изображение

Предполагается, что Web3 — это не просто модное словечко, а переосмысленный Интернет, предлагающий пользователям игры, социальные сети и финансовые услуги через децентрализованные приложения. dApps, работающий на блокчейне и управляемый собственным кошельком пользователя. 

Компании, связанные с играми, такие как австралийская Immutable, считают, что они станут прорывной индустрией для сервисов Web3 на основе блокчейна, и в качестве доказательства указывают на интерес венчурных фондов и деньги, поступающие в этот сектор.

На карту поставлено многое. По данным исследователя рынка, нынешний мировой рынок видеоигр оценивается в 195.65 миллиардов долларов США в 2021 году и, как ожидается, будет расти примерно на 13% каждый год с 2022 по 2030 год. Исследование Grand View. У него также есть крупные заинтересованные стороны. По данным компании, на игровую индустрию пришлось более 70% экспорта контента Южной Кореи в 2020 году. министерство культуры.

«Большая часть талантов венчурного капитала, денег и настоящих человеческих талантов направляется в игровой сектор, потому что мы понимаем, что это будет первое прорывное приложение», — сказал Робби Фергюсон, соучредитель Immutable, в своем отчете. интервью с Forkast на Korea Blockchain Week.

«Это один из самых сильных рынков продуктов, подходящий для большого количества Web3 и реальных сценариев использования», — сказал Фергюсон, который помог запустить Immutable в 2018 году. Сейчас в состав компании входит Immutable X — платформа для чеканки и торговли невзаимозаменяемыми токенами ( NFT), используемые в таких играх, как Gods Unchained и разработчик игр Immutable Studios.  

«Если вы посмотрите на основные индикаторы того, что произойдет через 12, 24 месяца, венчурные капиталисты вложат 8 миллиардов долларов в игры Web3. Это больше, чем любое другое подразделение Web3», — сказал Фергюсон.

Игры

Электронные игры ворвались на сцену в 1970-х и 1980-х годах с так называемыми аркадными играми, созданными японскими компаниями Nintendo и Atari, а затем перешли от аркадных игр к консольным, компьютерным и мобильным платформам. 

Цель заключалась в том, чтобы предоставить игрокам уникальный опыт, и блокчейн предлагает еще один вариант этой цели, сказал Генри Чанг, генеральный директор южнокорейского разработчика игр Wemade. 

«Технология блокчейна принципиально отделена от игры», — сказал Чанг, приводя в качестве примера игру фэнтезийного воина своей компании MIR4.

«Если NFT отчеканен в MIR4, он не принадлежит MIR4», — сказал Чанг. Форкаст, подчеркивая, что игры на основе блокчейна дают пользователям полную собственность на вознаграждения, которые они получают за время и усилия, потраченные в игре. 

Специалисты по блокчейну на конференции в Корее также утверждали, что игры могут способствовать развитию Web3, поскольку эта деятельность устойчива к экономическим взлетам и падениям.

«Игровой бизнес традиционно был довольно устойчивым к рецессии бизнесом, даже во время спадов [рынка] игры идут очень хорошо», — сказал на конференции Джон Линден, генеральный директор Mythical Games.

«Я думаю, что игры — отличная сфера для развития, потому что они не так сильно следуют экономическим закономерностям, как другие виды бизнеса».

Игроки

Ганеш Свами, глава канадского агрегатора данных Web3 Coвалент, сказал, что внедрение Web3 будет происходить через нынешних крупных игроков игровой индустрии, а не через многообещающих разработчиков блокчейн-игр.

«Если вы посмотрите на крупнейшие игры в сфере блокчейна, у них может быть от пяти до десяти тысяч активных пользователей в день. Так что они все еще очень малы и еще только зарождаются с точки зрения пользовательской базы», ​​— сказал Свами.

«Но у студии Triple A миллионы пользователей. И поэтому, если они добавят криптографический опыт, который внезапно приведет миллионы игроков в пространство Web3, это будет довольно интересно».

Свами добавил, что это может произойти раньше, чем ожидалось. 

Решение Apple изменить свою рекламную модель, ссылаясь на вопросы конфиденциальности, сократило этот канал доходов для разработчиков и издателей игр, поэтому они рассматривают игры на блокчейне как еще один источник дохода, сказал Свами.

Однако, по его словам, лидерство Web3 в блокчейн-играх будет означать сосредоточение внимания на игровом опыте, а не просто на способе получения игроками вознаграждений.

Игра ради заработка (P2E) — это игровой элемент, принятый во многих играх на основе блокчейна, который в последние годы стал популярным, когда игроки получают вознаграждения, имеющие реальную ценность, часто в криптовалютах или NFT. 

«Что необходимо изменить, так это экономику, основанную на принципах «играй ради заработка». Это просто неустойчиво. На самом деле в играх нет игрового элемента, это скорее азартный элемент, поэтому это необходимо изменить», — сказал Свами.

Чанг из Wemade и Линден из Mythical оба подняли этот термин. играй и зарабатывай, а не игра ради заработка. 

«Нам нужно убедиться, что мы создаем настоящие игры с мирами, историями и геймплеем», — сказал Линден. «Когда это создано для спекуляций, это не так весело».

Отметка времени:

Больше от Forkast