Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей

Мы тестировали Quest Pro с выходных — вот что мы думаем.

Quest Pro не является ни вариантом Quest 2, ни преемником. Это первый продукт в новой линейке высококачественных продуктов Meta, предназначенный для профессионалов, первых пользователей, разработчиков и предприятий. Meta позиционирует Quest Pro как гарнитуру как для виртуальной, так и для смешанной реальности.

В гарнитуре используются линзы-блинчики, а аккумулятор встроен в заднюю часть ремешка. Это дает ему значительно более тонкий визор, чем у Quest 2. Но его цена составляет ошеломляющие 1500 долларов, что почти в четыре раза больше, чем у Quest 2. Стоит ли он таких денег? Для кого это на самом деле? Я постараюсь ответить на эти вопросы ниже.

Нажмите здесь, чтобы просмотреть полный список технических характеристик и функций Quest Pro.

В отличие от чисто VR-гарнитур, Quest Pro по умолчанию не имеет лицевого интерфейса. Вы по-прежнему можете видеть реальный мир периферийным зрением и под собой.

Дополнительные блокираторы бокового света, входящие в комплект поставки, прикрепляются магнитами к каждой стороне гарнитуры, но чтобы заблокировать реальный мир под вашими глазами, вам нужно купить Full Light Blocker от Meta за 50 долларов. Этот аксессуар также крепится с помощью магнитов как единое целое, но его необходимо отсоединить перед использованием прилагаемой зарядной панели гарнитуры. Блокатор полного света не отправка до конца ноября и я не смог приобрести его вовремя для этого обзора.

Боковые блокираторы позволяют очень легко видеть вашу клавиатуру и мышь в случаях использования, ориентированных на работу, но ничто не отвлекает меня от захватывающих игр виртуальной реальности больше, чем постоянный вид моего яркого ковра подо мной. Кажется, меня даже немного тошнит в играх с искусственным передвижением.

Я бы сказал, что это означает, что Quest Pro все еще находится в нескольких неделях от возможности действовать как «полноценная» VR-гарнитура.

В большинстве VR-гарнитур используется ремешок в стиле лыжных очков, эластичный или жесткий. Это распределяет вес козырька на ваши щеки, лоб и нос, прикрепляя его к затылку боковыми ремнями и верхним ремнем. Эта идея используется в основных квестах, гарнитурах Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go, а также в оригинальных Oculus Rift и HTC Vive. Он сдавливает носовые пазухи под нижней частью лба и щек. Давление на носовые пазухи очень неудобно, поэтому, если козырек не очень легкий, при длительных сеансах будет больно.

Quest Pro использует другой подход: дизайн «гало-ремешок». Ремни Halo оказывают все давление на верхнюю часть лба. Oculus Rift S была единственной предыдущей гарнитурой Facebook с ремешком в виде гало. Впервые он был широко представлен в PlayStation VR, и Sony до сих пор использует его для PSVR 2. Microsoft выбрала этот подход для HoloLens 2, на который Quest Pro действительно имеет поразительное сходство.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Козырек, кажется, парит перед вами, а не прикрепляется к лицу. Это снижает давление на носовые пазухи, но создает дилемму. Колесо сзади является единственной регулировкой ремня, и, в отличие от лыжных очков, вы не можете поворачивать визор относительно ремня. Если ослабить руль, Quest Pro может быть очень удобным. Однако, когда вы двигаетесь быстро, козырек смещается вбок. Вы можете решить эту проблему, затянув ее, но тогда давление на лоб будет таким же неудобным, как и гарнитура в стиле лыжных очков, если не больше. Я столкнулся с той же дилеммой с PSVR и Rift S.

Свободная посадка идеально подходит для сидячих и менее активных случаев использования, и я написал большую часть этого обзора с комфортом внутри Quest Pro с клавиатурой Bluetooth. Для активных игр в масштабе комнаты я по-прежнему предпочитаю гарнитуры в стиле лыжных очков.

У каждого человека немного разное расстояние между глазами — межзрачковое расстояние (IPD). Если линзы гарнитуры не находятся близко к вашим глазам, изображение может быть размытым и даже вызывать напряжение глаз.

Quest 2 предлагает только три предустановленных расстояния между объективами: 58 ​​мм, 63 мм и 68 мм. Однако объективы Quest Pro имеют непрерывную регулировку. Meta заявляет о поддержке IPD от 55 мм до 75 мм, но фактический диапазон разделения составляет 58–72 мм. Как ни странно, установить его на 72 мм кажется невозможным, так как линзы сразу же возвращаются к 70 мм. Это произошло на трех Quest Pro, протестированных UploadVR.

Во время быстрых движений линзы также могут иногда соскальзывать со своего заданного положения. Они просто слишком свободны, чтобы оставаться на месте - возможно, недостаток дизайна. За 1500 долларов Quest Pro действительно должен иметь самодвижущиеся моторизованные линзы, такие как Пико 4 Энтерпрайз продается за половину цены, так как это сделало бы регулировку IPD полностью автоматической.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Это не значит, что настройка IPD на Quest Pro полностью ручная. Отслеживание глаз по умолчанию отключено из соображений конфиденциальности, но если вы включите его, вы сможете открыть руководство по регулировке подгонки, которое измеряет ваш IPD и предлагает настроить линзы на это значение. Это руководство спрятано в настройках и иногда появляется при запуске приложения, но я не уверен, что именно его вызывает. Я попытался намеренно настроить IPD неправильно, когда было активировано отслеживание взгляда, и руководство часто не появляется. Мне бы хотелось, чтобы эта функция вызывалась каждый раз, когда я надеваю гарнитуру с неправильной настройкой IPD или каждый раз, когда я запускаю приложение для демонстрации друзьям и семье.

Если вы переходите с Quest 2, вы сразу заметите более широкое поле зрения Quest Pro. Это долгожданный разворот после годы застоя поля зрения в очках Oculus.

Quest 2 имеет горизонтальное поле зрения 96°, но в самом широком при установке расстояния между объективами этот угол падает примерно до 89°, потому что край объектива фактически смещается с одной панели. У Quest Pro угол составляет 106°, и, поскольку у него две панели, расстояние между линзами на него не влияет. Поле зрения, возможно, является самым большим фактором погружения в виртуальную реальность, и возвращение к Quest 2 вызывает некоторую клаустрофобию.

Однако поле зрения — не единственное оптическое улучшение. В Quest Pro используются линзы-блинчики, более резкие в центре и более четкие к периферии по сравнению с линзами Френеля, используемыми в Quest 2. Разница здесь существенная. На самом деле вы можете смотреть на край линз и по-прежнему четко различать вещи без размытия.

Блинные линзы также меньше запотевают, чем линзы Френеля, но это может быть связано с дизайном Quest Pro с открытой периферией и воздухопроницаемой тканью. Pico 4.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Другим важным улучшением визуальных эффектов Quest Pro является сочетание локального затемнения Mini-LED и квантовых точек. Эти дисплеи могут много более близок к черному, чем мутно-серые цвета Quest 2 и Pico 4, а цвета также более яркие. Есть обычное блуминг, свойственное локальному затемнению, но оно не хуже бликов линз Френеля. Пока OLED не вернется в автономную виртуальную реальность, это лучший вариант.

Что существенно не улучшилось, так это фактическое разрешение. Увеличение здесь незначительное, вероятно, потому, что Quest Pro управляется тем же графическим процессором, что и Quest 2. Вы увидите те же алиасинг и мерцание, которые вы, возможно, видели в Quest 2, и это означает вариант использования «замените свой монитор». Мета строится в сторону еще не совсем практичного. Разрешение Quest Pro — это не то, что многие ожидают от гарнитуры за 1500 долларов.

Главной новой функцией Quest Pro является передача цвета для смешанной реальности. Гарнитура была явно разработана с учетом этой функции, а ее открытая периферия позволяет вам видеть реальный мир вместо черных краев VR-гарнитур.

Сквозной проход трехмерный и полностью корректный по глубине. Он реконструирован из стереофонических фронтальных камер в оттенках серого с использованием карты SLAM, созданной системой слежения за гарнитурой. Центральная камера RGB добавляет цвета сверху.

Движущиеся объекты, такие как ваши руки и руки, демонстрируют эффект двойного изображения с отставанием цвета. Однако стационарные объекты кажутся прочными. Вы можете поднять визор и увидеть объекты реального мира в том же масштабе, размере и на видимом расстоянии, что и в гарнитуре. В сочетании с практически идеальным отслеживанием гарнитуры это означает, что даже с далеко не фотореалистичной графикой мой мозг воспринимает виртуальные объекты как настоящие в моей комнате. Когда я впервые попробовал это, это было сродни использованию VR с позиционным отслеживанием в первый раз.

Тем не менее, реальное качество изображения при сквозном прохождении оставляет желать лучшего. Оно зернистое и размытое, как видеозапись с камеры старого телефона. Да, это лучше, чем прохождение Квеста 2, но это действительно мало что говорит. Я едва могу читать буквы на клавиатуре и вообще не могу читать текст на телефоне, а также шрифт стандартного размера на странице размером с букву.

Зернистость делает проход менее полезным, чем Стиль Vive Cosmos откидной козырек, но на самом деле это не влияет на удобство использования приложений смешанной реальности, поскольку вы взаимодействуете с виртуальным контентом. Ваша настоящая комната — это просто обстановка.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Настоящая проблема со смешанной реальностью в Quest Pro — это необходимость настроить свою комнату. ХолоЛенс 2, Волшебный прыжок 2, iPhone Pro и iPad Pro автоматически сканировать вашу комнату и создавать 3D-сетку, которую приложения используют для столкновения и перекрытия между виртуальными и реальными объектами. Однако смешанная реальность с учетом комнаты в Quest Pro требует, чтобы вы вручную выделяли ваши стены, потолок и мебель с помощью контроллеров. Этот трудоемкий процесс создает значительные трения в смешанной реальности с учетом помещения и дает несовершенные результаты. Единственным преимуществом является то, что Quest Pro запоминает ваше игровое пространство намного надежнее, чем Quest 2, даже после перемещения мебели или в разных условиях освещения.

Почему Quest Pro лишний? Потому что эти другие устройства оснащены датчиками глубины. В Quest Pro тоже должен был быть такой, но это было брошено где-то за последние пять месяцев. Мета сказала мне, что изучает автоматическое обнаружение плоскостей — имея в виду плоские поверхности, такие как стены и столы. Откровенно говоря, без этого Quest Pro кажется незавершенным. Удивительно, что устройство стоимостью 1500 долларов, предназначенное для доставки смешанной реальности в 2022 году, не имеет автоматического понимания своей среды.

И как ни странно, несмотря на фокус Quest Pro на смешанной реальности и его примитивную реализацию, эта ручная настройка комнаты указана в разделе «экспериментальные» функции.

Одним из потенциальных преимуществ подхода Meta здесь является то, что если он может создать сетку помещения только с помощью 2D-камер, он должен включить автоматическую смешанную реальность с учетом помещения даже на недорогие гарнитуры, такие как Quest 3. Это напоминает мне подход Теслы к самостоятельному вождению. Конкуренты полагаются на дорогостоящее определение глубины на аппаратном уровне, но Tesla и Meta делают ставку на быстрый прогресс в машинном обучении, что делает это бесполезной дополнительной стоимостью в будущем.

Quest Pro — первая гарнитура с Snapdragon XR2+ Gen 1. По сути, это тот же старый чип 2020 года, но с лучшим рассеиванием тепла и поддержкой большего количества датчиков и оперативной памяти.

Чип не нового поколения, поэтому Quest Pro использует то же разрешение рендеринга по умолчанию, что и Quest 2, а уровни CPU/GPU, выбранные разработчиками, соответствуют тем же тактовым частотам. Я не увидел никакой разницы в производительности.

12 ГБ ОЗУ — вдвое больше, чем у Quest 2 — 6 ГБ, — тем не менее, включают новую функцию, позволяющую запускать веб-браузер без необходимости выходить из работающего приложения VR. Теоретически это полезное дополнение, но на практике Quest Pro демонстрирует те же ужасные заикания и зависания, что и Quest 2, когда системное меню вызывается во многих приложениях виртуальной реальности. Установка или обновление приложений в фоновом режиме также превращает домашнее пространство и системное меню в медленный беспорядок, как в Quest 2.

Эти проблемы, хотя и ограниченные по масштабу, стыдно видеть в устройстве за 1500 долларов. Мета и Qualcomm недавно объявил о партнерстве разработать чипы следующего поколения для будущих гарнитур. Тем временем Quest Pro застрял с процессором, который просто недостаточно мощный, чтобы соответствовать его амбициям.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Quest Pro поддерживает рендеринг с отслеживанием глаз – метод, при котором только та область экрана, на которую вы смотрите в данный момент, визуализируется в полном разрешении.. Насколько мне известно, Red Matter 2 — единственная крупная игра, которая в настоящее время поддерживает это. Это уже считалась игра с высочайшая графическая точность в Quest 2, но с фовеальным рендерингом разработчик смог увеличить базовое разрешение на 30%. Кратко протестировав его, я не заметил никакого смещения разрешения при перемещении глаза, что означает, что он работает именно так, как предполагалось.

Самая впечатляющая основная технология Quest Pro — это отслеживание наизнанку — без сомнения, лучшее, что я когда-либо использовал. Он остается стабильным без заметного дрожания, задержки или дрейфа. Facebook работает над этой технологией с момента приобретения 13th Lab в 2014 году, и это видно.

Звездой шоу, без сомнения, являются контроллеры Touch Pro. Когда были выпущены оригинальные контроллеры Rift Touch, UploadVR приветствует их как «Лучший в мире VR-контроллер». Последовательные итерации Touch сделал шаги назад в некоторых аспектах, но я могу с уверенностью сказать, что Touch Pro снова берет титул.

Touch Pro отслеживает сам себя, отказываясь от колец слежения для бортовых камер. Отслеживание работает так же, как отслеживание с помощью гарнитуры, и оно столь же надежное — я ни разу не видел перерывов в отслеживании. ДВы также можете сблизить их под любым углом, так как вы больше не рискуете разбить пластик, которого не видите в виртуальной реальности. Это может показаться неважным, но на самом деле это открывает совершенно новые точные взаимодействия из рук в руки, недоступные ни в одной другой гарнитуре (Пико 4 дизайн контроллера является улучшением по сравнению с Quest 2, но все еще есть моменты, в которых они сталкиваются друг с другом).

Благодаря отсутствию трекингового кольца Touch Pro отлично лежит в руке. Новая изогнутая опора для большого пальца более естественна для захвата и оснащена датчиком давления, позволяющим захватывать, сжимать и раздавливать мелкие предметы между указательным и большим пальцами. Однако, похоже, что он не имеет емкостного восприятия, так как в отличие от кнопок и большого пальца, вы не видите, что ваш большой палец опирается на него в VR.

Самая впечатляющая новая функция — новая тактильная система. В ручке есть основной двигатель, но впервые в потребительском контроллере VR под указательным курком и рукояткой для большого пальца также есть дополнительные двигатели. Это позволяет разработчикам нацеливать тактильные ощущения на ту часть вашей руки, которая касается виртуального объекта. Почти ни одно приложение не использует это в своих интересах, и, возможно, немногие когда-либо будут, но это волшебный опыт, который поразил меня, когда я впервые попробовал его.

Датчик в спусковом крючке предоставляет еще одну новую функцию, которая можно отследить скручивание и скольжение вашего индекс Палец. Это более точное определение, чем на контроллерах Valve Index, но оно ограничено только вашим указательным пальцем.

Однако у Touch Pro есть один недостаток. Когда вы берете их в руки, синхронизация координатных пространств между гарнитурой и контроллерами занимает несколько секунд. Отслеживание работает в это время, но не в правильном положении. Это добавляет новую (хотя и короткую) задержку от надевания гарнитуры до возможности ее правильного использования и просто кажется совершенно дрянной по сравнению с Quest 2. Meta необходимо значительно ускорить это с помощью обновлений программного обеспечения. Если это невозможно, компания должна отслеживать контроллеры как объекты, используя компьютерное зрение в качестве временного заполнителя до выравнивания, или она могла бы включить несколько инфракрасных светодиодов на поверхность контроллера, чтобы помочь.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Quest Pro также поддерживает отслеживание рук без контроллера. Надежность и стабильность заметно улучшились по сравнению с основными квестами, вероятно, из-за камер слежения с более высоким разрешением. Попытка Меты Демонстрация из первых рук на Quest Pro кажется проблеском будущего VR, которое охватит сотни миллионов людей, если не миллиарды. Пока вы находитесь в приличных условиях освещения, отслеживание рук впервые кажется действительно готовым к прайм-тайму в отгрузочном потребительском продукте.

Отслеживание рук также теперь работает, когда ваши руки находятся сбоку от вас, но между фронтальными и боковыми камерами есть мертвая зона, поэтому другие люди увидят, как руки вашего аватара неловко щелкают, когда вы возвращаете их перед собой.

Однако необъяснимым образом отслеживание рук не включено по умолчанию. Вам будет предложено настроить его, если вы используете одно из немногих приложений, которые не поддерживают контроллеры, но в остальном это еще одна важная функция, скрытая в лабиринтных настройках Meta. Некоторые покупатели, плохо знакомые с виртуальной реальностью, могут даже не знать, что она существует.

Досадная проблема, с которой я столкнулся, заключается в том, что контроллеры внезапно активируются при стыковке, выбивая меня из режима отслеживания рук. Мета говорит мне, что это ошибка, которая скоро будет исправлена ​​​​с обновлением программного обеспечения.

Еще одна особенность Quest Pro — отслеживание выражения лица: yнаш взгляд и выражение лица сопоставляются с вашим аватаром в режиме реального времени.

Не так много приложений на самом деле поддерживают это, но вы можете попробовать это в зеркале Horizon Worlds. Это впечатляющая технология, но я не могу не чувствовать, что нынешние мета-аватары слишком графически упрощены, чтобы действительно отдать им должное. Возможно капитальный ремонт графики в следующем году будет разработано слежение за лицом.

При запуске нет отслеживания языка, что ограничивает выразительность. Vive Focus 3 уже поддерживает это в своем нижняя надстройка отслеживания лица и Meta указали, что он изучается для будущего обновления программного обеспечения.

Насколько эффективным будет отслеживание лиц в потребительском пространстве, будет зависеть от его принятия на популярных социальных платформах, таких как Rec Room, VRChat и Bigscreen. Насколько я могу судить, прямо сейчас нет возможности передать данные отслеживания лица на ПК, что разочарует энтузиастов ПК VRChat.

Самым большим изменением в том, как Quest Pro на самом деле вписывается в вашу жизнь, является входящая в комплект док-станция для зарядки. Идея состоит в том, что вы можете прыгнуть в виртуальную или смешанную реальность, как только захотите. Вам больше не нужно беспокоиться о том, что ваша гарнитура может не заряжаться и не обновляться или что вашим контроллерам могут потребоваться новые батареи.

Док-станция становится неотъемлемой частью оборудования в том же смысле, что и чехлы для зарядки беспроводных наушников. Это похоже на идею, которая здесь, чтобы остаться. Утечка схем предположить, что Quest 3 также будет поддерживать док-станцию, но с учетом Цена Я бы предположил, что это будет отдельная покупка, а не в коробке.

Обзор Meta Quest Pro: смешанная реальность первого поколения для разработчиков и первых пользователей PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Гарнитура Quest Pro легко вставляется в док-станцию ​​без проблем, даже если вам нужно снять Блокатор полного света. Однако прикрепление контроллеров требует некоторого привыкания, поскольку они вставляются за козырьком под довольно неудобным углом, иногда требуется возиться, чтобы фактически подключить их к контактам. Дизайн док-станции Meta, безусловно, экономит пространство, но ему не хватает элегантности и простоты использования, как в конструкциях с параллельной зарядкой, таких как Док Анкера для квеста 2.

Quest Pro может стать легкой задачей для прибыльных предприятий, уже использующих Quest 2 с приложениями, которые можно улучшить за счет цветной смешанной реальности и аватаров с выражением лица. Однако это будет сильно зависеть от варианта использования.

Quest Pro также может выступать в качестве комплекта разработки для передовых разработчиков, которые хотят начать создавать приложения для смешанной реальности или социальной виртуальной реальности.

Но как быть с потребителями? Если 1500 долларов каким-то образом мало что для вас значат, или вы непреклонны в том, чтобы быть одним из первых пользователей смешанной реальности, я не могу рекомендовать тратить столько денег на эту гарнитуру. Quest Pro предлагает первые пробные версии технологий, которые станут фундаментом будущего виртуальной реальности, но сдерживается устаревшим поколением процессоров, которые не обеспечивают более качественную виртуальную реальность. квест 3 идет в конце следующего года, и он может включать чип нового поколения еще будет продаваться по цене около четверть цены.

Отметка времени:

Больше от UploadVR