Хидео Кодзима, создатель Metal Gear франшизы и основатель Kojima Productions, определенно не представляет VR-игру на Tokyo Game Show (TGS) в этом году, как предполагает недавний твит, хотя ясно, что студия проявляет больший интерес к этой среде.
«Провожу окончательную проверку KJP VR, которую мы собираемся показать на TGS 2022», — написал сегодня в Твиттере Кодзима, надев гарнитуру Meta Quest 2.
Согласно японской версии того же твита Кодзимы, «KJP VR» означает «Kojima Productions VR».
Делаем финальную проверку KJP VR, которую собираемся показать на TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 14 сентября, 2022
Хотя вы можете предположить, что это означает, что студия тизерит отдельную VR-игру или опыт, Кодзима подтвердил, что студия определенно не будет представлять такую игру на TGS в этом году.
Вместо этого в твите говорится об окончательной проверке VR-стенда Kojima Productions, который будет доступен через VR-гарнитуры, когда TGS стартует завтра, 15 сентября, в 10 утра по местному японскому времени (ваш часовой пояс здесь).
2/2
Поэтому мы не будем выставлять никаких игр. У нас будет виртуальная реальность входа KJP, который мы не смогли вынести из-за переезда и пришлось снести.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 12 сентября, 2022
Прежде чем переехать в офис, Кодзима настоял на том, чтобы захватить вход в старую студию, чтобы сохранить ее для потомков, тем самым сделав ее доступной в «метавселенной». Что ж, теперь мы знаем, где его найти.
«Светящийся коридор» — знаковый вход в KJP. Поскольку его больше нельзя было физически перемещать или хранить, мы решили сохранить его в виде цифровых данных. Мы решили снять его на видео и в виртуальной реальности и сохранить в Метавселенной. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4 апреля 2022
Прошлогодняя выставка TGS была полностью виртуальной и дебютировала. первый стенд выставки, доступный для виртуальной реальности. Компонент VR в этом году выглядит гораздо более масштабным, как видно из промо-ролика на японском языке ниже (перевод на английский доступен, нажав «CC»).
Другие студии, представляющие стенды VR, включают Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco и Magic: The Gathering, и это лишь некоторые из них.
[Встраиваемое содержимое]
Это первый раз, когда студия создала что-то специально для пользователей VR (и ПК), и хотя мы надеялись на что-то более существенное, это хороший знак того, что студия заинтересована в производстве VR и вносит свой вклад в это. «метавселенная».
И хотя студия до сих пор не принимала непосредственного участия в производстве VR, тезка компании является довольно ярым сторонником этой среды. Кодзима отметил один из его первые встречи с VR было весело!" еще на TGS 2015. Он также написал в Твиттере о своем опыте использования различных VR-гарнитур и опыте на протяжении многих лет, а также о своей должности советника в ныне несуществующей VR-студии Prologue Immersive.
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Хидео Кодзима
- Кодзима
- Кодзима производства
- Metal Gear
- металлический редуктор
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- Дорога к VR
- обучение роботов
- телемедицина
- телемедицинские компании
- отсчет по радионавигационной системе, полученный при использовании поверхностной волны от ведущей станции и пространственной волны от ведомой станции
- тгс 2022
- Токийская игровая выставка
- токийское игровое шоу 2022
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- зефирнет