Создатель Metal Gear Solid демонстрирует интерес к виртуальной реальности с помощью виртуального стенда на TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Создатель Metal Gear Solid пробуждает интерес к VR с помощью виртуального стенда на TGS

изображение

Хидео Кодзима, создатель Metal Gear франшизы и основатель Kojima Productions, определенно не представляет VR-игру на Tokyo Game Show (TGS) в этом году, как предполагает недавний твит, хотя ясно, что студия проявляет больший интерес к этой среде.

«Провожу окончательную проверку KJP VR, которую мы собираемся показать на TGS 2022», — написал сегодня в Твиттере Кодзима, надев гарнитуру Meta Quest 2.

Согласно японской версии того же твита Кодзимы, «KJP VR» означает «Kojima Productions VR».

Хотя вы можете предположить, что это означает, что студия тизерит отдельную VR-игру или опыт, Кодзима подтвердил, что студия определенно не будет представлять такую ​​игру на TGS в этом году.

Вместо этого в твите говорится об окончательной проверке VR-стенда Kojima Productions, который будет доступен через VR-гарнитуры, когда TGS стартует завтра, 15 сентября, в 10 утра по местному японскому времени (ваш часовой пояс здесь).

Прежде чем переехать в офис, Кодзима настоял на том, чтобы захватить вход в старую студию, чтобы сохранить ее для потомков, тем самым сделав ее доступной в «метавселенной». Что ж, теперь мы знаем, где его найти.

Прошлогодняя выставка TGS была полностью виртуальной и дебютировала. первый стенд выставки, доступный для виртуальной реальности. Компонент VR в этом году выглядит гораздо более масштабным, как видно из промо-ролика на японском языке ниже (перевод на английский доступен, нажав «CC»).

Другие студии, представляющие стенды VR, включают Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco и Magic: The Gathering, и это лишь некоторые из них.

[Встраиваемое содержимое]

Это первый раз, когда студия создала что-то специально для пользователей VR (и ПК), и хотя мы надеялись на что-то более существенное, это хороший знак того, что студия заинтересована в производстве VR и вносит свой вклад в это. «метавселенная».

И хотя студия до сих пор не принимала непосредственного участия в производстве VR, тезка компании является довольно ярым сторонником этой среды. Кодзима отметил один из его первые встречи с VR было весело!" еще на TGS 2015. Он также написал в Твиттере о своем опыте использования различных VR-гарнитур и опыте на протяжении многих лет, а также о своей должности советника в ныне несуществующей VR-студии Prologue Immersive.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR