Согласно недавнему отраслевому отчету, представленному Global Market Insights, Inc.. Прогнозируется, что Metaverse Market зарегистрирует свое имя в миллиардном братстве в течение семи лет, превысив доход в 500 миллиардов долларов США к 2028 году с прогнозируемым среднегодовым темпом роста в 35% в период с 2023 по 2032 год.
Рост рынка обусловлен все более широким внедрением виртуальных технологий. Кроме того, растущая потребность в сдерживании инфраструктурных расходов наряду с внедрением виртуальных и автоматизированных рабочих мест, вероятно, приведет к дальнейшему расширению рыночного развертывания в течение прогнозируемого графика.
В последнее время многие бренды, предприятия и глобальные организации вошли в мир метавселенной, чтобы предоставить потребителям расширенный и виртуальный опыт. Например, Nike объединилась с платформой для видеоигр Roblox Corp., чтобы запустить цифровое пространство под названием NIKELAND, позволяющее игрокам бесплатно наряжать своих персонажей в специальные продукты Nike.
В целом рынок разделился на компоненты, платформы, предложения, приложения и региональный ландшафт.
Что касается компонентов, рынок был разделен на программный и аппаратный сегменты. Что касается программного обеспечения, рынок метавселенной далее делится на инструменты для создания активов и механизм программирования. Из этих двух сегмент инструментов для создания активов в 20 году занимал долю рынка более 2021% из-за растущей потребности в улучшении качества обслуживания клиентов.
Сегмент оборудования делится на дисплеи, оборудование расширенной реальности, гарнитуры AR/VR и другие. Из них сегмент дисплеев зафиксировал долю рынка около 20% в 2021 году из-за растущего внедрения сенсорных и тактильных устройств. Между тем, сегмент «другие», вероятно, продемонстрирует значительный рост со среднегодовым темпом роста в 30% в течение срока обзора из-за растущего распространения смартфонов и Интернета.
На основе предложений рынок метавселенной был разделен на виртуальную платформу, аватары, финансовые услуги и рынок активов. Из них сегмент финансовых услуг занимал более 20% рынка в 2021 году из-за растущего внедрения технологии блокчейна в финтех-секторе.
Сегмент приложений был разделен на игры, социальные сети, интернет-магазины, цифровой маркетинг, мероприятия и конференции и другие. Между ними предполагается, что сегмент событий и конференций значительно вырастет за период исследования, регистрируя среднегодовой темп роста более 35% из-за растущего внедрения технологий дополненной и виртуальной реальности.
Между тем, сегмент цифрового маркетинга также должен продемонстрировать заметный рост. В 10 году доля рынка в этом сегменте составила более 2021% благодаря раннему развитию технологии 5G.
Сегмент «другие» рассчитан на среднегодовой темп роста почти 30% из-за растущей потребности в повышении удовлетворенности клиентов.
С региональной точки зрения ожидается, что рынок метавселенной в Латинской Америке зафиксирует среднегодовой темп роста более 40% в течение прогнозируемого графика. Прогнозируется, что рынок станет свидетелем этого значительного расширения из-за растущей тенденции онлайн-игр в регионе.
Рынок Ближнего Востока и Африки готов к значительному среднегодовому темпу роста в 35% в течение прогнозируемого графика благодаря растущему объему сотрудничества между ведущими игроками отрасли для повышения качества подключенных устройств и качества обслуживания клиентов.
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.fintechnews.org/metaverse-market-size-to-reach-us500-bn-by-2028/
- :является
- $UP
- 2021
- 35%
- 5G
- a
- Дополнительно
- Принятие
- Африка
- Позволяющий
- Америка
- среди
- количество
- и
- Применение
- AR / VR
- около
- активы
- дополненная
- Автоматизированный
- Аватары
- основа
- , так как:
- между
- миллиард
- блокчейн
- Технологии блочейна
- брендов
- by
- под названием
- символы
- сотрудничество
- компонент
- Конференция
- подключенный
- Подключенное устройство
- значительный
- Потребители
- Тело
- создание
- клиент
- опыт работы с клиентами
- Удовлетворенность клиентов
- доставить
- развертывание
- Развитие
- устройство
- Устройства
- Интернет
- цифровой маркетинг
- цифровое пространство
- дисплеев
- Разделенный
- вниз
- Рано
- восток
- Двигатель
- расширение
- вошел
- предприятий
- События
- проявлять
- Расширьте
- расширение
- ожидаемый
- расходы
- опыт
- расширенная реальность
- финансовый
- финансовые услуги
- FinTech
- Что касается
- Прогноз
- вперед
- Бесплатно
- далее
- игра
- игровой
- Глобальный
- Рост
- Рост
- тактильный
- Аппаратные средства
- Есть
- гарнитуры
- Герой
- HTTPS
- улучшать
- in
- повышение
- промышленность
- инфраструктурная
- размышления
- пример
- Интернет
- ЕГО
- JPG
- пейзаж
- латинский
- Латинская Америка
- запуск
- Вероятно
- линия
- многих
- рынок
- Маркетинг
- рынка
- макс-ширина
- Между тем
- Медиа
- Metaverse
- Размер рынка метавселенной
- средняя
- Ближний Восток
- БОЛЕЕ
- имя
- почти
- Необходимость
- NIKE
- примечательный
- of
- Предложения
- онлайн
- онлайн-игр
- интернет-магазины
- организации
- Другое
- Платформа
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- Продукция
- Программирование
- прогнозируемых
- положил
- достигать
- Реальность
- последний
- запись
- записанный
- запись
- область
- региональный
- зарегистрироваться
- отчету
- доходы
- обзоре
- повышение
- Roblox
- удовлетворение
- сектор
- сегмент
- сегментами
- Услуги
- семь
- Поделиться
- Шоппинг
- значительный
- Размер
- смартфоны
- Соцсети
- социальные сети
- Software
- Space
- особый
- Кабинет
- существенный
- объединился
- Технологии
- terms
- Ассоциация
- Линия
- метавселенная
- мир
- их
- Эти
- Через
- по всему
- сроки
- Сроки
- в
- инструменты
- топ
- тенденция
- под
- USD
- Видео
- видеоигра
- Виртуальный
- Виртуальная реальность
- Свидетель
- Рабочее место
- Мир
- лет
- зефирнет