PSVR 2 не хватает критической массы интересных эксклюзивов, но неизвестно, когда их появится больше

PSVR 2 не хватает критической массы интересных эксклюзивов, но неизвестно, когда их появится больше

Прошло шесть месяцев с тех пор, как Sony выпустила PlayStation VR 2, одну из лучших лучшие образцы потребительского оборудования виртуальной реальности мы положили глаз на. Хотя гарнитура, несомненно, великолепна, контент-стратегия Sony не так хороша. Если не считать нескольких выпущенных игр, PSVR 2 на самом деле не взорвалась, как мы надеялись, и будущее с высококачественным контентом на горизонте также не материализовалось. Это, усугубленное отсутствием обратной совместимости, затруднило платформу до такой степени, что долгосрочная жизнеспособность может стать проблемой, если Sony не активизирует свою игру.

Как и оригинал, PSVR 2 обладает уникальным торговым предложением. Если у вас есть PS5, то потратить эти 550 долларов на покупку новой блестящей PSVR 2 — неплохой шаг, если вы хотите прямо сейчас окунуться в VR-игры текущего поколения, что делает работу Sony довольно простой: превратить существующих владельцев PS5 в новых. Владельцы PSVR 2. Это позволит этим пользователям возвращаться к гарнитуре с новым и интересным контентом.

Однако ситуация с XR немного изменилась с момента запуска OG PSVR в 2016 году. Автономная платформа Quest от Meta за последние несколько лет во многом лидировала во внедрении виртуальной реальности благодаря своей способности не только обеспечивать захватывающие впечатления изначально на мобильном оборудовании, но и при необходимости привязываться к ПК, выполняя двойную функцию в качестве самостоятельных функциональных гарнитур виртуальной реальности для ПК. верно. Библиотека контента Quest теперь охватывает несколько поколений устройств, чего PSVR 2 просто не может сказать, поскольку она не поддерживает игры PSVR.

То, что Sony нужно сделать, довольно просто, если она хочет, чтобы PSVR 2 оставалась актуальной в течение жизненного цикла PS5: финансировать больше и лучше контента и делать это регулярно, чтобы нынешним пользователям было на что рассчитывать, поскольку конкуренция неизбежно растет.

Виртуальный слон в комнате

Из-за масштаба гарнитур Quest по сравнению с PSVR 2 большинство разработчиков создают свои игры в первую очередь с учетом ограничений автономной гарнитуры, в то время как может быть адаптация своей игры для PSVR 2 является второстепенной целью. Не так много игр, которые каким-либо реальным образом используют встроенную в гарнитуру функцию отслеживания глаз, и это говорит о многом.

Но полагаться в основном на визуально улучшенный контент, созданный для Quest, не даст PSVR 2 значимого конкурентного преимущества, учитывая другие его недостатки (более дорогая, не самостоятельная и т. д.).

PSVR 2 не хватает критической массы привлекательных эксклюзивов, но неизвестно, когда появится больше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Квест 2 рядом с Квестом 3 | Изображение предоставлено Мета

Хотя стратегия продажи PSVR 2 в качестве дополнения для клиентов PS5 кажется простой, реальность такова, что Quest — это конкурирующее устройство с большинством тех же игр и более низкой ценой. Это означает, что даже владельцы PS5 могут посчитать Quest более выгодным… если только у PSVR 2 нет обширной библиотеки эксклюзивного контента, позволяющей держать их на территории Sony.

Это тоже не дикая идея. Sony фактически создала впечатляющий набор эксклюзивных игр для оригинальной PSVR, среди которых есть одни из лучших игр для любой гарнитуры виртуальной реальности, например Миры PlayStation VR (2016)Бэтмен: Аркхэм VR (2016)Фарпойнт (2017), Астробот (2018)и Кровь и правда (2019), Не только не перенос этих эксклюзивов на PSVR 2, но отсутствие четкого плана создания великолепного эксклюзивного контента в будущем станет настоящей проблемой для PSVR 2 в долгосрочной перспективе.

Отличная гарнитура, у которой нет плана развития

PSVR 2 — отличная гарнитура. У нее есть функции, которых нет ни у одной другой гарнитуры в этом классе, такие как отслеживание движений глаз, HDR и OLED-дисплеи. Эргономика идеальна для длительных игровых сессий. Отслеживание взгляда позволяет разработчикам реализовать массу интересных вещей, таких как фовеатный рендеринг, позволяя студиям создавать визуальные эффекты, которые даже дополняют то, что вы можете увидеть на ПК VR. Добавление внутреннего отслеживания и реальные Контроллеры VR наконец-то поставили эту задачу на первое место. сейчас VR тоже. Но, как мы знаем, отличное оборудование — ничто без игр, и PSVR 2 в этом отношении отстает.

PSVR 2 не хватает критической массы привлекательных эксклюзивов, но неизвестно, когда появится больше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Чувствительные читатели, пожалуйста, отведите глаза. Эксклюзивные. Вот я и сказал это. Эксклюзивность — ругательное слово в играх не зря; никто не хочет покидать выбранную платформу только ради одной игры. Ограничивать то, что было бы хорошо для всех, но доступно лишь немногим счастливчикам, кажется чрезмерной жадностью. Однако, несмотря на все свои недостатки, эксклюзивы — это довольно стандартный способ как привлечь, так и удержать базу игроков платформы, обещая высококачественный контент, который в противном случае не существовал бы.

За исключением нескольких действительно замечательных VR-франшиз и игр от средних и небольших студий, эксклюзивный контент, финансируемый владельцами платформ, был основным способом получения большей части так называемого контента класса «ААА» в VR, включая выдающиеся игры, в том числе Half-Life: Аликс (2020) на ПК, Одинокое эхо (2017) и Одинокое эхо 2 (2021) на Рифте, предстоящее продолжение эксклюзива Rift Гнев Асгарда на квесте и Миссия спасения Astro Bot на оригинальной PSVR.

Довольно редко известные студии охотно рискуют годами выставления счетов и ресурсами студии ради чего-то, что не гарантированно принесет прибыль. Вот почему эксклюзивы, финансируемые платформой, важны для создания контента, который в противном случае был бы нежизнеспособен, учитывая риск. И хотя Sony неплохо справилась с этой задачей на своей оригинальной гарнитуре, судя по контенту, доступному сегодня в PlayStation Store, создается впечатление, что компания была немного жестче со своими кошельками.

На момент написания этой статьи у PSVR 2 было лишь несколько эксклюзивных игр для виртуальной реальности: Горизонт Зов Горы, Си-Смэш ВРС, Темные картинки: Switchback VRSynapseи Межсетевой экран Ультра —только один из них имеет родословную «ААА». Честно говоря, есть также несколько эксклюзивных дополнительных портов VR, таких как Резидентская Деревня Зла и Gran Turismo 7.

Но если заглянуть в будущее, то единственный контент, который якобы финансируется Sony и который мы видим на горизонте, — это Resident Evil 4 римейк, который выйдет эксклюзивно на PSVR 2 где-то позже в этом году. Мало того, что это не родная для VR игра, но и несколько неуклюжая, Обитель зла 4 VR (обновленный, но не переделанный) уже доступен на Quest, что делает его лишь псевдоэксклюзивным неродным портом VR для PSVR 2.

Обратная совместимость или перспективность?

Вот шквал не совсем неоправданного пронзительного нытья: Где Миссия по спасению астроботов 2? Где обновление для PSVR 2 для первой игры, которая так хорошо зарекомендовала себя и была всеми любима? Sony недавно возобновил Астро Бот товарный знак, но мы уже знали, что Team Asobi создавала свою «самую большую [игру] на сегодняшний день» после выпуска игры без VR. Игровая комната Астро (2020) на PS5, но неясно, означает ли эта будущая игра также VR.

Где Кровь и правда 2? Фарпойнт 2? Обновление PSVR 2 для Обитель зла 7: Биологическая опасность (2017), одна из самых знаменитых игр платформы? Все эти вещи могут появиться в какой-то момент (кто знает!), Но в неопределенное время кажется, что Sony сделала решительный шаг назад от финансирования VR-контента и вместо этого внедрила режимы VR в традиционные игры, чтобы соединить то, что все больше становится очевидные пробелы.

Вы были бы справедливо обеспокоены отсутствием обратной совместимости, но держу пари, что вы были бы гораздо меньше обеспокоены, если бы Sony была более активной в распространении будущего потока высококачественного контента. Дело в том, что через шесть месяцев с момента запуска у нас есть всего около 100 игр на PSVR 2, что меркнет по сравнению с тем, что вы найдете на Quest (500+) и PC VR (тысячи).

Часы тикают

Через шесть недель после запуска в феврале 2023 года Sony сообщила, что PSVR 2 превзошла оригинал на 8% за тот же период было продано около 450,000 2 единиц за первую неделю. Мы не видели недавних цифр от Sony, но диаграмма внедрения того времени рассказывает довольно ясную историю; PSVR 117 начинался лишь немногим более успешным, чем оригинал. Конечно, он значительно более успешен с точки зрения коэффициента конверсии, и на это не стоит чихать. Sony продала более 4 миллионов единиц PS2013 с момента запуска в 40 году, а теперь может похвастаться более чем 5 миллионами единиц PS2020 с момента запуска в 2 году. Тем не менее, продажи PSVR XNUMX, вероятно, не так уж далеки от количества единиц PSVR за те же шесть месяцев. временные рамки.

PSVR 2 не хватает критической массы привлекательных эксклюзивов, но неизвестно, когда появится больше PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Производительность PSVR 2 за первые шесть недель | Изображение предоставлено Sony

Между тем, как и в случае с оригинальной PSVR 2016 года, каждый год дает таким компаниям, как Meta, возможность создавать свои собственные консольные версии. Следующее поколение автономных игр, таких как Meta Quest 3, не сможет достичь графических высот, которые в настоящее время доступны на PSVR 2, благодаря выделенному графическому процессору PS5 и возможностям рендеринга PSVR 2, но владельцам PS5 все равно придется дважды подумать, прежде чем прыжок в сравнительно небольшой набор контента для PSVR 2, особенно когда большая часть этого контента была создана в первую очередь для Quest и лишь незначительно улучшена для PSVR 2.

И каждый прошедший год неизбежно будет усугублять ситуацию в пользу Sony, если она не будет играть более активную роль в финансировании контента. Что произойдет, когда гипотетический Quest 4 появится через два-три года после Quest 3 и будет включать в себя всю библиотеку платформы Quest, которая к тому времени, вероятно, будет включать в себя множество игр смешанной реальности? Если Sony рассчитывает на то, что владельцы PS5 выберут только PSVR 2, соответствующую их потребностям в виртуальной реальности, их может ожидать неприятное пробуждение.

Чтобы оставаться актуальной в долгосрочной перспективе, PSVR 2 нужно больше ААА-контента, такого как Миссия спасения Astro Bot скоро. Но даже если это уже происходит, Sony необходимо более четко сообщить, в каком направлении движется платформа, поскольку владельцы PSVR 2, желающие эффективно использовать свою гарнитуру за 550 долларов, купленную поверх консоли за 500 долларов, нуждаются в подтверждении того, что они сделали правильный выбор. через два и даже пять лет после вероятного жизненного цикла гарнитуры.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR