Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед для потребительской виртуальной реальности

Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед для потребительской виртуальной реальности

Спустя более шести лет после своего дебюта в виртуальной реальности Sony готова представить виртуальную реальность следующего поколения на PS5 с помощью PSVR 2. Существенно ли PlayStation VR 2 лучше своего предшественника? И как он сочетается с другими VR-гарнитурами на рынке? Читай дальше что бы узнать.

С PSVR 2 Sony не только улучшает предыдущую гарнитуру, но и поднимает некоторые планки для потребительских гарнитур в целом как первое устройство в своем классе, предлагающее на рынке отслеживание взгляда, HDR и новые тактильные возможности. Давайте начнем с обзора характеристик PSVR 2 и их сравнения с оригинальным PSVR:

PSVR 2 и спецификации PSVR

PSVR 2 VSFR
Постановления 2,000 x 2,040 (4.1 МП) на каждый глаз, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 МП) на каждый глаз, RGB OLED
Частота обновления 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Объективы Френеля Одноэлементный не френелевский
Поле зрения (заявленное) 110° (предполагаемая диагональ) 100° (предполагаемая диагональ)
Оптические настройки IPD, удаление выходного зрачка Облегчение глаз
Соединители USB-C (без коммутационной коробки) USB, HDMI (коммутационная коробка)
Длина кабеля 4.5m 4.4m
Отслеживание Наизнанку (без внешних маяков) Снаружи-внутрь (внешняя камера)
Бортовые камеры 4x ИК (внешний), 2x ИК (внутренний) Ничто
Сквозной вид Да Нет
вход Контроллеры PSVR 2 Sense (перезаряжаемые), DualShock 5 (перезаряжаемые) с отслеживанием взгляда DualShock 4 (перезаряжаемый), PS Move (перезаряжаемый), PS Aim (перезаряжаемый), голос
Аудио Дополнительный выход 3.5 мм Дополнительный выход 3.5 мм
Микрофон Да Да
учение о тактильной чувствительности Контроллеры, гарнитура Контроллеры
Вес 560g 600g
Дата выпуска 22-е февраля, 2023 Октябрь 13th, 2016
Совместимость с консолями PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (с адаптером, только игры VR, совместимые с PS4)

PSVR 2 Обзор

Одна из самых важных частей гарнитуры VR — это то, как все выглядит, когда вы смотрите через линзы, и с этого мы и начнем.

ясность

Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед в области анализа данных PlatoBlockchain для потребительской виртуальной реальности. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

То, насколько хорошо вещи выглядят внутри гарнитуры VR, зависит не только от разрешения, поэтому мы хотели бы свести все к точке разговора о «четкости», то есть: насколько четким выглядит виртуальный мир внутри гарнитуры.

PSVR 2 получает значительный скачок в четкости по сравнению со своим предшественником благодаря, прежде всего, большому скачку в разрешении (с 1.0 МП на каждый глаз до 4.1 МП на глаз). С точки зрения разрешения это ставит PSVR 2 в один ряд с другими гарнитурами на рынке, такими как Quest 2.

Хотя изображение через линзы PSVR 2, безусловно, выглядит намного лучше, чем в оригинальном PSVR, ему немного мешают две заметные проблемы: зона наилучшего восприятия и размытие движения.

Линзы Френеля PSVR 2 на самом деле имеют довольно хорошую четкость от края до края, но только если вы можете заглянуть в довольно маленькое поле для глаз гарнитуры (также известное как сладкое пятно). К сожалению, не все смогут расположить глаза в идеальном положении, потому что зона наилучшего восприятия, по-видимому, рассчитана на такое расстояние, из-за которого вам придется неудобно прижимать гарнитуру к лицу, чтобы линзы оставались в идеальном положении. место. Благодаря регулировке выноса выходного зрачка линзы легко отодвигать достаточно далеко, чтобы они не сдавливали нос, но с каждым небольшим шагом вы теряете некоторую резкость по краям и некоторое поле зрения.

Небольшой глазок также означает, что если вы не наберете эргономические настройки гарнитуры в только правый вы увидите такие вещи, как хроматическая аберрация и большее размытие по краям, чем в противном случае.

К счастью, Sony включила этап управляемой калибровки (который использует отслеживание взгляда гарнитуры) и помогает пользователям найти идеальное место, направляя их к правильному выравниванию IPD и линз. Это определенно помогает уменьшить проблему наличия небольшого сладкого пятна, и я обнаруживаю, что запускаю калибровку каждые несколько раз, когда беру в руки гарнитуру, просто чтобы убедиться, что все не сдвинулось с места. К счастью, Sony упростила выполнение шага калибровки в любой момент — даже в середине игры.

Я также упомянул размытие в движении как нечто, что сдерживает четкость на PSVR 2. Я до сих пор точно не знаю. зачем Я вижу небольшое размытие в движении на PSVR 2 — будь то постоянное размытие, ореолы, репроекция или что-то еще, — но оно немного снижает резкость изображения, когда ваша голова движется (что в VR Большую часть времени). Это позор, потому что вы можете видеть, насколько все четко, когда голова неподвижна, а затем, как только вы идете посмотреть на что-то еще, мир вокруг вас становится немного более размытым.

И, к сожалению, линзы Френеля в PSVR 2 не являются исключением из правила: все еще легко заметить божественные лучи и некоторые блики в высококонтрастных сценах.

Дисплеи и HDR

Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед в области анализа данных PlatoBlockchain для потребительской виртуальной реальности. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Если оставить в стороне недостатки, PSVR 2 оснащен парой впечатляющих OLED-дисплеев, которые делают цвета более богатыми и насыщенными, позволяя темным частям сцены становиться действительно темными, а не просто темно-серыми.

Это имеет большое значение, когда речь идет о таком содержании, как Горизонт Зов Горы целью которого является погрузить игроков в мир, полный пышных пейзажей.

Несмотря на то, что уровни черного OLED на современной гарнитуре — это здорово, дисплеи PSVR 2 действительно страдают от большего количества муры, чем у его современников, что проявляется в виде небольших пятен на экране, которые более заметны на фоне определенных цветов.

Но это цена, которую вы платите за эти глубокие черные и предполагаемые возможности «HDR», хотя я еще не слышал, чтобы Sony подтверждала ключевые части этой возможности, такие как пиковая яркость.

По своему опыту работы с гарнитурой я не могу сказать, что она показывает значительно большую пиковую яркость, чем другие гарнитуры, но мне кажется, что HDR лучше окупается в средних и нижних тонах.

Поле зрения

Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед в области анализа данных PlatoBlockchain для потребительской виртуальной реальности. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Как и в случае с небольшим золотым пятном, поле зрения PSVR 2 технически довольно велико — временами кажется, что оно соответствует даже индексу Valve — но это только в том случае, если вы можете выдвигать линзы исключительно (и для меня, неудобно) близко к глазам; так близко, что линзы сильно давят на нос. Между тем, где мне на самом деле удобно располагать линзы, и тем, где я получу максимальное поле зрения, кажется, что я оставляю нетривиальное количество поля зрения на столе. Тем не менее, даже удобное положение оставляет мне довольно значительное поле зрения, которое превосходит что-то вроде Quest 2.

IPD и отслеживание глаз

Обзор PSVR 2 — Sony делает несколько шагов вперед в области анализа данных PlatoBlockchain для потребительской виртуальной реальности. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

PSVR 2 — первая потребительская VR-гарнитура с функцией отслеживания взгляда. В то время как это имеет потенциал чтобы быть очень полезным в различных приложениях, я еще не видел ни одной игры, в которой бы он использовался серьезно. До сих пор самая близкая игра была Горизонт Зов Горы который использует отслеживание взгляда для повышения точности тонкого автоматического прицеливания в игре.

Со своей стороны, Sony использует отслеживание взгляда, чтобы помочь пользователям установить правильное межзрачковое расстояние (что очень полезно, особенно с учетом небольшой точки наилучшего восприятия гарнитуры) и даже отрегулировать наклон гарнитуры на голове пользователя.

Хотя я ценю это умное прикосновение, я бы хотел, чтобы шаг калибровки действительно предоставлял число, сопровождающее настройку IPD; таким образом, вы могли бы просто запомнить свой номер и набирать его каждый раз. Вместо этого управляемая калибровка просто показывает визуальный индикатор того, насколько близко ваши глаза находятся к центру линз. Это работает хорошо, но без номера вам нужно каждый раз набирать информацию визуально.

Продолжить на странице 2: Аудио, трекинг и контроллеры, тактильные сигналы »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR