Спустя более шести лет после своего дебюта в виртуальной реальности Sony готова представить виртуальную реальность следующего поколения на PS5 с помощью PSVR 2. Существенно ли PlayStation VR 2 лучше своего предшественника? И как он сочетается с другими VR-гарнитурами на рынке? Читай дальше что бы узнать.
С PSVR 2 Sony не только улучшает предыдущую гарнитуру, но и поднимает некоторые планки для потребительских гарнитур в целом как первое устройство в своем классе, предлагающее на рынке отслеживание взгляда, HDR и новые тактильные возможности. Давайте начнем с обзора характеристик PSVR 2 и их сравнения с оригинальным PSVR:
PSVR 2 и спецификации PSVR |
||
PSVR 2 | VSFR | |
Постановления | 2,000 x 2,040 (4.1 МП) на каждый глаз, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0 МП) на каждый глаз, RGB OLED |
Частота обновления | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Объективы | Френеля | Одноэлементный не френелевский |
Поле зрения (заявленное) | 110° (предполагаемая диагональ) | 100° (предполагаемая диагональ) |
Оптические настройки | IPD, удаление выходного зрачка | Облегчение глаз |
Соединители | USB-C (без коммутационной коробки) | USB, HDMI (коммутационная коробка) |
Длина кабеля | 4.5m | 4.4m |
Отслеживание | Наизнанку (без внешних маяков) | Снаружи-внутрь (внешняя камера) |
Бортовые камеры | 4x ИК (внешний), 2x ИК (внутренний) | Ничто |
Сквозной вид | Да | Нет |
вход | Контроллеры PSVR 2 Sense (перезаряжаемые), DualShock 5 (перезаряжаемые) с отслеживанием взгляда | DualShock 4 (перезаряжаемый), PS Move (перезаряжаемый), PS Aim (перезаряжаемый), голос |
Аудио | Дополнительный выход 3.5 мм | Дополнительный выход 3.5 мм |
Микрофон | Да | Да |
учение о тактильной чувствительности | Контроллеры, гарнитура | Контроллеры |
Вес | 560g | 600g |
Дата выпуска | 22-е февраля, 2023 | Октябрь 13th, 2016 |
Совместимость с консолями | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (с адаптером, только игры VR, совместимые с PS4) |
PSVR 2 Обзор
Одна из самых важных частей гарнитуры VR — это то, как все выглядит, когда вы смотрите через линзы, и с этого мы и начнем.
ясность
То, насколько хорошо вещи выглядят внутри гарнитуры VR, зависит не только от разрешения, поэтому мы хотели бы свести все к точке разговора о «четкости», то есть: насколько четким выглядит виртуальный мир внутри гарнитуры.
PSVR 2 получает значительный скачок в четкости по сравнению со своим предшественником благодаря, прежде всего, большому скачку в разрешении (с 1.0 МП на каждый глаз до 4.1 МП на глаз). С точки зрения разрешения это ставит PSVR 2 в один ряд с другими гарнитурами на рынке, такими как Quest 2.
Хотя изображение через линзы PSVR 2, безусловно, выглядит намного лучше, чем в оригинальном PSVR, ему немного мешают две заметные проблемы: зона наилучшего восприятия и размытие движения.
Линзы Френеля PSVR 2 на самом деле имеют довольно хорошую четкость от края до края, но только если вы можете заглянуть в довольно маленькое поле для глаз гарнитуры (также известное как сладкое пятно). К сожалению, не все смогут расположить глаза в идеальном положении, потому что зона наилучшего восприятия, по-видимому, рассчитана на такое расстояние, из-за которого вам придется неудобно прижимать гарнитуру к лицу, чтобы линзы оставались в идеальном положении. место. Благодаря регулировке выноса выходного зрачка линзы легко отодвигать достаточно далеко, чтобы они не сдавливали нос, но с каждым небольшим шагом вы теряете некоторую резкость по краям и некоторое поле зрения.
Небольшой глазок также означает, что если вы не наберете эргономические настройки гарнитуры в только правый вы увидите такие вещи, как хроматическая аберрация и большее размытие по краям, чем в противном случае.
К счастью, Sony включила этап управляемой калибровки (который использует отслеживание взгляда гарнитуры) и помогает пользователям найти идеальное место, направляя их к правильному выравниванию IPD и линз. Это определенно помогает уменьшить проблему наличия небольшого сладкого пятна, и я обнаруживаю, что запускаю калибровку каждые несколько раз, когда беру в руки гарнитуру, просто чтобы убедиться, что все не сдвинулось с места. К счастью, Sony упростила выполнение шага калибровки в любой момент — даже в середине игры.
Я также упомянул размытие в движении как нечто, что сдерживает четкость на PSVR 2. Я до сих пор точно не знаю. зачем Я вижу небольшое размытие в движении на PSVR 2 — будь то постоянное размытие, ореолы, репроекция или что-то еще, — но оно немного снижает резкость изображения, когда ваша голова движется (что в VR Большую часть времени). Это позор, потому что вы можете видеть, насколько все четко, когда голова неподвижна, а затем, как только вы идете посмотреть на что-то еще, мир вокруг вас становится немного более размытым.
И, к сожалению, линзы Френеля в PSVR 2 не являются исключением из правила: все еще легко заметить божественные лучи и некоторые блики в высококонтрастных сценах.
Дисплеи и HDR
Если оставить в стороне недостатки, PSVR 2 оснащен парой впечатляющих OLED-дисплеев, которые делают цвета более богатыми и насыщенными, позволяя темным частям сцены становиться действительно темными, а не просто темно-серыми.
Это имеет большое значение, когда речь идет о таком содержании, как Горизонт Зов Горы целью которого является погрузить игроков в мир, полный пышных пейзажей.
Несмотря на то, что уровни черного OLED на современной гарнитуре — это здорово, дисплеи PSVR 2 действительно страдают от большего количества муры, чем у его современников, что проявляется в виде небольших пятен на экране, которые более заметны на фоне определенных цветов.
Но это цена, которую вы платите за эти глубокие черные и предполагаемые возможности «HDR», хотя я еще не слышал, чтобы Sony подтверждала ключевые части этой возможности, такие как пиковая яркость.
По своему опыту работы с гарнитурой я не могу сказать, что она показывает значительно большую пиковую яркость, чем другие гарнитуры, но мне кажется, что HDR лучше окупается в средних и нижних тонах.
Поле зрения
Как и в случае с небольшим золотым пятном, поле зрения PSVR 2 технически довольно велико — временами кажется, что оно соответствует даже индексу Valve — но это только в том случае, если вы можете выдвигать линзы исключительно (и для меня, неудобно) близко к глазам; так близко, что линзы сильно давят на нос. Между тем, где мне на самом деле удобно располагать линзы, и тем, где я получу максимальное поле зрения, кажется, что я оставляю нетривиальное количество поля зрения на столе. Тем не менее, даже удобное положение оставляет мне довольно значительное поле зрения, которое превосходит что-то вроде Quest 2.
IPD и отслеживание глаз
PSVR 2 — первая потребительская VR-гарнитура с функцией отслеживания взгляда. В то время как это имеет потенциал чтобы быть очень полезным в различных приложениях, я еще не видел ни одной игры, в которой бы он использовался серьезно. До сих пор самая близкая игра была Горизонт Зов Горы который использует отслеживание взгляда для повышения точности тонкого автоматического прицеливания в игре.
Со своей стороны, Sony использует отслеживание взгляда, чтобы помочь пользователям установить правильное межзрачковое расстояние (что очень полезно, особенно с учетом небольшой точки наилучшего восприятия гарнитуры) и даже отрегулировать наклон гарнитуры на голове пользователя.
Хотя я ценю это умное прикосновение, я бы хотел, чтобы шаг калибровки действительно предоставлял число, сопровождающее настройку IPD; таким образом, вы могли бы просто запомнить свой номер и набирать его каждый раз. Вместо этого управляемая калибровка просто показывает визуальный индикатор того, насколько близко ваши глаза находятся к центру линз. Это работает хорошо, но без номера вам нужно каждый раз набирать информацию визуально.
Продолжить на странице 2: Аудио, трекинг и контроллеры, тактильные сигналы »
- SEO-контент и PR-распределение. Получите усиление сегодня.
- Платоблокчейн. Интеллект метавселенной Web3. Расширение знаний. Доступ здесь.
- Источник: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- в состоянии
- О нас
- точность
- через
- на самом деле
- Регулировка
- После
- против
- Цель
- ака
- Позволяющий
- количество
- и
- Приложения
- ценить
- около
- аудио
- назад
- бары
- , так как:
- становится
- Лучшая
- между
- большой
- Немного
- Черный
- пятно
- Коробка
- прорыв
- приносить
- кабель
- призывают
- камера
- Может получить
- возможности
- Центр
- определенный
- конечно
- заявил
- ясность
- класс
- Очистить
- Закрыть
- как
- удобный
- сравнить
- совместимость
- совместим
- подтвердить
- принимая во внимание
- Консоли
- потребитель
- содержание
- контраст
- может
- темно
- дебют
- глубоко
- определенно
- зависит
- предназначенный
- устройство
- разница
- дисплеев
- расстояние
- Dont
- вниз
- Рано
- достаточно
- особенно
- Даже
- Каждая
- все члены
- многое
- превышает
- исключение
- ожидаемый
- опыт
- и, что лучший способ
- Глаза
- Face
- ярмарка
- достаточно
- несколько
- Найдите
- Во-первых,
- в первую очередь
- вперед
- от
- полный
- игра
- Игры
- получить
- Дайте
- Go
- Бог
- будет
- хорошо
- большой
- тактильный
- имеющий
- HDR
- гарнитуры
- слышать
- помощь
- помогает
- High
- проведение
- Как
- HTTPS
- идеальный
- изображение
- погружать
- важную
- впечатляющий
- улучшать
- улучшение
- улучшение
- in
- включены
- Индикаторные
- вместо
- в нашей внутренней среде,
- вопрос
- вопросы
- IT
- Прыгать
- Сохранить
- Основные
- Знать
- Поздно
- уход
- линзы
- уровни
- мало
- посмотреть
- ВЗГЛЯДЫ
- серия
- сделанный
- сделать
- ДЕЛАЕТ
- Создание
- рынок
- макс-ширина
- максимальный
- означает
- Соответствует
- упомянутый
- середине
- средняя
- Модерн
- БОЛЕЕ
- самых
- движение
- двигаться
- Необходимость
- сеть
- Новые
- нос
- примечательный
- номер
- заказ
- оригинал
- Другое
- в противном случае
- общий
- часть
- части
- пройти через
- ОПЛАТИТЬ
- платить
- Вершина горы
- вглядываться
- ИДЕАЛЬНОЕ
- настойчивость
- выбирать
- Часть
- Платон
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- игроки
- Playstation
- PlayStation VR
- Плейстейшен ВР 2
- Точка
- должность
- предшественник
- давление
- цена
- Предварительный
- Pro
- обеспечивать
- PS5
- VSFR
- PSVR 2
- псвр 2 обзор
- Push
- Оферты
- Полагая
- поиск
- квест 2
- привлечение
- ассортимент
- Читать
- готовый
- уменьшить
- снижает
- освободить
- помнить
- Постановления
- обзоре
- RGB
- Богатые
- Дорога
- Правило
- Run
- Бег
- Сказал
- сцена
- Сцены
- экран
- видя
- кажется
- смысл
- набор
- установка
- несколько
- Поделиться
- острый
- КОРАБЛЬ
- Шоу
- существенно
- просто
- одинарной
- ШЕСТЬ
- значительный
- небольшой
- умный
- So
- уже
- некоторые
- удалось
- Sony
- функции
- Спотовая торговля
- стек
- Начало
- Шаг
- Шаги
- Шаги вперед
- По-прежнему
- существенный
- сладкий
- ТАБЛИЦЫ
- принимает
- говорить
- Спасибо
- Ассоциация
- мир
- их
- вещи
- Через
- время
- раз
- в
- трогать
- к
- Отслеживание
- USB
- использование
- пользователей
- версия
- Виртуальный
- Виртуальный мир
- видимый
- vr
- VR игры
- VR-гарнитура
- VR гарнитуры
- который
- в то время как
- будете
- без
- работает
- Мир
- бы
- X
- лет
- Ты
- ВАШЕ
- зефирнет