Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций

Наконец-то был представлен Quest Pro, и хотя это гораздо более дорогая гарнитура, людям неизбежно интересно узнать, как она сравнивается со следующей лучшей гарнитурой Meta, Quest 2. Итак, здесь мы собираемся посмотреть на характеристики Quest Pro и Quest 2. -by-side и подробно разберите, что они на самом деле означают.

О гарнитурах XR так много всего, что трудно сообщить только по бумажным спецификациям. Так похож на мой Сравнение спецификаций PSVR и PSVR 2 здесь мы посмотрим на цифры, и я воспользуюсь своим недавний опыт использования гарнитуры чтобы объяснить больше о том, что они делают или не означают.

Характеристики Quest Pro и Quest 2

Квест Pro Квест 2
Постановления 1800 × 1920 (3.5 МП) на глаз, ЖК-дисплей (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 МП) на глаз, ЖК-дисплей (1x)
Частота обновления 72Hz, 90Hz 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц
Оптика Блин без Френеля Одноэлементный Френель
Поле зрения (заявленное) 106ºГ × 96ºВ 96ºГ × 96ºВ
Оптические настройки Непрерывный IPD, непрерывное облегчение зрения Ступенчатый IPD, ступенчатое удаление выходного зрачка (через прилагаемую прокладку)
Диапазон регулировки IPD 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
процессор Львиный зев XR2+ Львиный зев XR2
Оперативная память 12GB 6GB
Хранилище 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Соединители USB-C USB-C
Вес 722g 503g
Срок службы батареи 1-2 часов 2-3 часов
Отслеживание гарнитуры Наизнанку (без внешних маяков) Наизнанку (без внешних маяков)
Отслеживание контроллера Наизнанку (прямая видимость гарнитуры не требуется) Отслеживание гарнитуры (требуется прямая видимость гарнитуры)
Отслеживание выражений Да (глаза, лицо) никто
Бортовые камеры 5x внешний, 5x внутренний 4x внешний
вход Контроллеры Touch Pro (перезаряжаемые), отслеживание рук, голос Touch v3 (батарея AA 1x), отслеживание рук, голос
Аудио Динамики в оголовье, два дополнительных выхода 3.5 мм Динамики в подголовнике, дополнительный выход 3.5 мм
Микрофон Да Да
Сквозной просмотр Да (цвет) Да (ч/б)
MSRP $1,500 $ 400 (128GB), $ 500 (256GB)

Итак, давайте поговорим обо всем этом.

Дисплей и оптика

Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Это одна часть спецификации, которая на самом деле довольно проста. При почти одинаковом разрешении между Quest Pro и Quest 2 реального скачка в разрешающей способности между ними просто не будет. Тем не менее, Meta утверждает, что Quest Pro должен выглядеть как минимум бит четче благодаря оптике.

Самое важное в новой блинной оптике в Quest Pro заключается в том, что они позволили гарнитуре сжиматься, поэтому она не так похожа на коробку на вашем лице. Но Мета также говорит, что они понятнее, предлагая увеличение резкости на 25% в центре и увеличение на 50% на периферии.

Это должно означать, что у Quest Pro гораздо лучшее «золотое пятно» (разница в четкости от одного края объектива к другому). Однако, мне пока не очевидно, характерно ли это предполагаемое увеличение резкости для просто оптика или если они также включают в себя дисплей Quest Pro — в конце концов, если ваша разрешающая способность принципиально ограничена количеством пикселей на дисплее, увеличение четкости линзы не будет иметь никакого значения (я пытался прояснить это с Метой).

Конечно, мы знаем, что периферия объектива Quest 2 определенно ограничено объективом, а не дисплеем, поэтому любое увеличение обязательно улучшит общую золотую середину объектива, особенно если оно действительно на 50%!

Что касается частоты обновления Quest Pro и Quest 2… хотя последний изначально поставлялся с частотой обновления 72 Гц, теперь он может работать до 120 Гц. Quest Pro, с другой стороны, достигает максимальной частоты 90 Гц, и источники говорят мне, что маловероятно, что она увеличится после запуска.

90 Гц в значительной степени считается отраслевым стандартом для «хорошей» частоты обновления на гарнитуре VR, тогда как все, что выше, оказалось приятной, но не очень важной функцией. В Quest 2 только небольшое количество приложений работает на частоте 120 Гц. Могу поспорить, что большинство на самом деле нацелено на 72 Гц.

Оптические настройки

Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Здесь Quest Pro получает некоторые обновления, которые я рад видеть. В то время как обе гарнитуры технически имеют физическую регулировку межзрачкового расстояния и регулировку удаления выходного зрачка, Quest 2 несколько затруднен в этом отношении, потому что линзы могут быть размещены только в трех дискретных положениях межзрачкового расстояния (58 мм, 63 мм, 68 мм), а удаление выходного зрачка имеет только два позиции. Ни одна из этих регулировок не может быть легко выполнена при ношении самой гарнитуры.

Quest Pro, с другой стороны, получает непрерывную регулировку как для IPD (55–75 мм), так и для удаления выходного зрачка. И обе регулировки выполняются с помощью циферблатов на гарнитуре, что упрощает поиск оптимального положения объектива с меньшими усилиями.

И один небольшой, но значимый бонус Quest Pro связан с его датчиками слежения за глазами… гарнитура автоматически измеряет расстояние между глазами пользователя и говорит ему расположить линзы в правильном месте. Это здорово, потому что большинство людей на самом деле не знают своего значения IPD, несмотря на то, что это очень важно для устройств XR, и большинство людей не особенно хорошо находят правильное положение IPD с помощью визуального вывода.

Процессор и оперативная память

Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.Snapdragon XR2 от Qualcomm — это стандартный чип для иммерсивных гарнитур XR, и он надежно поддерживает Quest 2 с момента запуска гарнитуры два года назад. Но для Quest Pro и всех его дополнительных датчиков Meta требовалось больше мощности. Вместо того, чтобы ждать чип XR2 следующего поколения, компания работала с Qualcomm над промежуточным решением, которое она назвала Snapdragon XR2+.

Насколько я понимаю, XR2+ — транзистор за транзистором — буквально тот же чип, что и XR2, но с удвоенной оперативной памятью (12 ГБ) и лучшим решением для охлаждения, которое позволяет ему работать на более высоких скоростях без перегрева. Любой, кто когда-либо разгонял свой ПК, знает, насколько тепло является ограничивающим фактором производительности процессора; Заявление Meta о том, что Quest Pro получает примерно на 50% больше мощности от того же чипа, небезосновательно.

Большой вопрос, на мой взгляд, Сколько эта дополнительная мощность преобразуется в гарнитуру, которая может воспроизводить существующий контент с более высокой точностью, в отличие от того, какая дополнительная мощность зарезервирована для функций системного уровня гарнитуры. Я предполагаю, что большая часть дополнительной мощности достается последнему — в конце концов, Quest Pro не только имеет датчики с более высоким разрешением, но и шесть дополнительных датчиков по сравнению с Quest 2. Все эти дополнительные входящие данные должны обрабатываться с минимально возможной задержкой.

Предполагая, что это так, существующие игры Quest 2, вероятно, не будут работать лучше на Quest Pro, в то время как преимущества в вычислительной мощности будут реализованы в виде новых приложений, использующих возможности системного уровня, такие как улучшенная передача и отслеживание лиц.

Я попросил Meta и сторонних разработчиков предоставить дополнительную информацию по этому вопросу. В частности, мне интересно узнать, может ли приложение, которому не требуется отслеживание лиц, использовать циклы, которые в противном случае были бы зарезервированы для этой функции.

Поле зрения

Quest Pro против Quest 2: за пределами бумажных спецификаций PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Фото по дороге в ВР

Это еще одно место, где спецификации, как мы их видим, достаточно ясно: для меня нет особенно очевидной разницы в поле зрения между двумя гарнитурами.

Тем не менее, приятный небольшой бонус от новой непрерывной регулировки удаления выходного зрачка в Quest Pro заключается в том, что каждый сможет перемещать линзы так близко к своим глазам, как им удобно. С различной топографией лица люди могут видеть довольно разные поля зрения, когда положение линзы статично. Возможность перемещать линзы вперед и назад означает, что больше людей смогут испытать максимальное поле зрения Quest Pro, чем если бы линзы не могли двигаться.

Еще одно замечание по поводу поля зрения заключается в том, что Quest Pro разработан с открытым периферийным обзором (по сравнению с Quest 2, который максимально блокирует внешний мир). Это сделано намеренно, чтобы сквозной режим гарнитуры казался более естественным (поскольку реальный мир на периферии совпадает с сквозным изображением в центре вашего зрения).

Задумчиво, Quest Pro также поставляется с «блокаторами света», которые прикрепляются магнитами, чтобы скрыть большую часть внешнего периферийного обзора. Дополнительный аксессуар «полный блокировщик света» идет еще дальше и обеспечивает более полную лицевую прокладку для максимально возможной блокировки внешнего мира.

В будущем было бы неплохо увидеть какое-то динамическое решение по открытию или закрытию периферийного поля зрения к реальному миру, но в любом случае Quest Pro получает хорошие оценки за высокий уровень гибкости в этом плане.

Продолжить на странице 2: вес, срок службы батареи, отслеживание контроллера и многое другое »

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR