Наконец-то был представлен Quest Pro, и хотя это гораздо более дорогая гарнитура, людям неизбежно интересно узнать, как она сравнивается со следующей лучшей гарнитурой Meta, Quest 2. Итак, здесь мы собираемся посмотреть на характеристики Quest Pro и Quest 2. -by-side и подробно разберите, что они на самом деле означают.
О гарнитурах XR так много всего, что трудно сообщить только по бумажным спецификациям. Так похож на мой Сравнение спецификаций PSVR и PSVR 2 здесь мы посмотрим на цифры, и я воспользуюсь своим недавний опыт использования гарнитуры чтобы объяснить больше о том, что они делают или не означают.
Характеристики Quest Pro и Quest 2 |
||
Квест Pro | Квест 2 | |
Постановления | 1800 × 1920 (3.5 МП) на глаз, ЖК-дисплей (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5 МП) на глаз, ЖК-дисплей (1x) |
Частота обновления | 72Hz, 90Hz | 60 Гц, 72 Гц, 80 Гц, 90 Гц, 120 Гц |
Оптика | Блин без Френеля | Одноэлементный Френель |
Поле зрения (заявленное) | 106ºГ × 96ºВ | 96ºГ × 96ºВ |
Оптические настройки | Непрерывный IPD, непрерывное облегчение зрения | Ступенчатый IPD, ступенчатое удаление выходного зрачка (через прилагаемую прокладку) |
Диапазон регулировки IPD | 55-75mm | 58mm, 63mm, 68mm |
процессор | Львиный зев XR2+ | Львиный зев XR2 |
Оперативная память | 12GB | 6GB |
Хранилище | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
Соединители | USB-C | USB-C |
Вес | 722g | 503g |
Срок службы батареи | 1-2 часов | 2-3 часов |
Отслеживание гарнитуры | Наизнанку (без внешних маяков) | Наизнанку (без внешних маяков) |
Отслеживание контроллера | Наизнанку (прямая видимость гарнитуры не требуется) | Отслеживание гарнитуры (требуется прямая видимость гарнитуры) |
Отслеживание выражений | Да (глаза, лицо) | никто |
Бортовые камеры | 5x внешний, 5x внутренний | 4x внешний |
вход | Контроллеры Touch Pro (перезаряжаемые), отслеживание рук, голос | Touch v3 (батарея AA 1x), отслеживание рук, голос |
Аудио | Динамики в оголовье, два дополнительных выхода 3.5 мм | Динамики в подголовнике, дополнительный выход 3.5 мм |
Микрофон | Да | Да |
Сквозной просмотр | Да (цвет) | Да (ч/б) |
MSRP | $1,500 | $ 400 (128GB), $ 500 (256GB) |
Итак, давайте поговорим обо всем этом.
Дисплей и оптика
Это одна часть спецификации, которая на самом деле довольно проста. При почти одинаковом разрешении между Quest Pro и Quest 2 реального скачка в разрешающей способности между ними просто не будет. Тем не менее, Meta утверждает, что Quest Pro должен выглядеть как минимум бит четче благодаря оптике.
Самое важное в новой блинной оптике в Quest Pro заключается в том, что они позволили гарнитуре сжиматься, поэтому она не так похожа на коробку на вашем лице. Но Мета также говорит, что они понятнее, предлагая увеличение резкости на 25% в центре и увеличение на 50% на периферии.
Это должно означать, что у Quest Pro гораздо лучшее «золотое пятно» (разница в четкости от одного края объектива к другому). Однако, мне пока не очевидно, характерно ли это предполагаемое увеличение резкости для просто оптика или если они также включают в себя дисплей Quest Pro — в конце концов, если ваша разрешающая способность принципиально ограничена количеством пикселей на дисплее, увеличение четкости линзы не будет иметь никакого значения (я пытался прояснить это с Метой).
Конечно, мы знаем, что периферия объектива Quest 2 определенно ограничено объективом, а не дисплеем, поэтому любое увеличение обязательно улучшит общую золотую середину объектива, особенно если оно действительно на 50%!
Что касается частоты обновления Quest Pro и Quest 2… хотя последний изначально поставлялся с частотой обновления 72 Гц, теперь он может работать до 120 Гц. Quest Pro, с другой стороны, достигает максимальной частоты 90 Гц, и источники говорят мне, что маловероятно, что она увеличится после запуска.
90 Гц в значительной степени считается отраслевым стандартом для «хорошей» частоты обновления на гарнитуре VR, тогда как все, что выше, оказалось приятной, но не очень важной функцией. В Quest 2 только небольшое количество приложений работает на частоте 120 Гц. Могу поспорить, что большинство на самом деле нацелено на 72 Гц.
Оптические настройки
Здесь Quest Pro получает некоторые обновления, которые я рад видеть. В то время как обе гарнитуры технически имеют физическую регулировку межзрачкового расстояния и регулировку удаления выходного зрачка, Quest 2 несколько затруднен в этом отношении, потому что линзы могут быть размещены только в трех дискретных положениях межзрачкового расстояния (58 мм, 63 мм, 68 мм), а удаление выходного зрачка имеет только два позиции. Ни одна из этих регулировок не может быть легко выполнена при ношении самой гарнитуры.
Quest Pro, с другой стороны, получает непрерывную регулировку как для IPD (55–75 мм), так и для удаления выходного зрачка. И обе регулировки выполняются с помощью циферблатов на гарнитуре, что упрощает поиск оптимального положения объектива с меньшими усилиями.
И один небольшой, но значимый бонус Quest Pro связан с его датчиками слежения за глазами… гарнитура автоматически измеряет расстояние между глазами пользователя и говорит ему расположить линзы в правильном месте. Это здорово, потому что большинство людей на самом деле не знают своего значения IPD, несмотря на то, что это очень важно для устройств XR, и большинство людей не особенно хорошо находят правильное положение IPD с помощью визуального вывода.
Процессор и оперативная память
Snapdragon XR2 от Qualcomm — это стандартный чип для иммерсивных гарнитур XR, и он надежно поддерживает Quest 2 с момента запуска гарнитуры два года назад. Но для Quest Pro и всех его дополнительных датчиков Meta требовалось больше мощности. Вместо того, чтобы ждать чип XR2 следующего поколения, компания работала с Qualcomm над промежуточным решением, которое она назвала Snapdragon XR2+.
Насколько я понимаю, XR2+ — транзистор за транзистором — буквально тот же чип, что и XR2, но с удвоенной оперативной памятью (12 ГБ) и лучшим решением для охлаждения, которое позволяет ему работать на более высоких скоростях без перегрева. Любой, кто когда-либо разгонял свой ПК, знает, насколько тепло является ограничивающим фактором производительности процессора; Заявление Meta о том, что Quest Pro получает примерно на 50% больше мощности от того же чипа, небезосновательно.
Большой вопрос, на мой взгляд, Сколько эта дополнительная мощность преобразуется в гарнитуру, которая может воспроизводить существующий контент с более высокой точностью, в отличие от того, какая дополнительная мощность зарезервирована для функций системного уровня гарнитуры. Я предполагаю, что большая часть дополнительной мощности достается последнему — в конце концов, Quest Pro не только имеет датчики с более высоким разрешением, но и шесть дополнительных датчиков по сравнению с Quest 2. Все эти дополнительные входящие данные должны обрабатываться с минимально возможной задержкой.
Предполагая, что это так, существующие игры Quest 2, вероятно, не будут работать лучше на Quest Pro, в то время как преимущества в вычислительной мощности будут реализованы в виде новых приложений, использующих возможности системного уровня, такие как улучшенная передача и отслеживание лиц.
Я попросил Meta и сторонних разработчиков предоставить дополнительную информацию по этому вопросу. В частности, мне интересно узнать, может ли приложение, которому не требуется отслеживание лиц, использовать циклы, которые в противном случае были бы зарезервированы для этой функции.
Поле зрения
Это еще одно место, где спецификации, как мы их видим, достаточно ясно: для меня нет особенно очевидной разницы в поле зрения между двумя гарнитурами.
Тем не менее, приятный небольшой бонус от новой непрерывной регулировки удаления выходного зрачка в Quest Pro заключается в том, что каждый сможет перемещать линзы так близко к своим глазам, как им удобно. С различной топографией лица люди могут видеть довольно разные поля зрения, когда положение линзы статично. Возможность перемещать линзы вперед и назад означает, что больше людей смогут испытать максимальное поле зрения Quest Pro, чем если бы линзы не могли двигаться.
Еще одно замечание по поводу поля зрения заключается в том, что Quest Pro разработан с открытым периферийным обзором (по сравнению с Quest 2, который максимально блокирует внешний мир). Это сделано намеренно, чтобы сквозной режим гарнитуры казался более естественным (поскольку реальный мир на периферии совпадает с сквозным изображением в центре вашего зрения).
Задумчиво, Quest Pro также поставляется с «блокаторами света», которые прикрепляются магнитами, чтобы скрыть большую часть внешнего периферийного обзора. Дополнительный аксессуар «полный блокировщик света» идет еще дальше и обеспечивает более полную лицевую прокладку для максимально возможной блокировки внешнего мира.
В будущем было бы неплохо увидеть какое-то динамическое решение по открытию или закрытию периферийного поля зрения к реальному миру, но в любом случае Quest Pro получает хорошие оценки за высокий уровень гибкости в этом плане.
Продолжить на странице 2: вес, срок службы батареи, отслеживание контроллера и многое другое »
- AR / VR
- блокчейн
- конференция по блокчейну
- блокчейн конференция vr
- Coingenius
- криптоконференция ар
- криптоконференция вр
- расширенная реальность
- Особенность
- Мета
- Metaverse
- смешанная реальность
- Новости
- Oculus
- oculus игры
- OPPO
- Платон
- Платон Ай
- Платон Интеллектуальные данные
- ПлатонДанные
- платогейминг
- квест 2 спецификации
- квест про
- квест про спецификации
- квест про против квеста 2
- квест про против квеста 2 спецификации
- Дорога к VR
- обучение роботов
- Автономная гарнитура VR
- телемедицина
- телемедицинские компании
- Виртуальная реальность
- игра в виртуальной реальности
- игры виртуальной реальности
- vr
- VR оборудование
- зефирнет