Quest Super Resolution: Meta выпускает апскейлинг для VR

Quest Super Resolution: Meta выпускает апскейлинг для VR

Meta Quest Super Разрешение — это функция, которую разработчики виртуальной реальности могут включить для более четкой графики в своих приложениях или играх.

Quest Super Разрешение использует программную технологию Qualcomm Snapdragon Game Super Разрешение (GSR).

GSR работает аналогично AMD FSR 1.0, но специально оптимизирован для мобильных графических процессоров Adreno в чипсетах Qualcomm Snapdragon, используемых в гарнитурах Quest, и выполняется за один проход для максимизации производительности.

Это шаг вперед по сравнению с традиционным повышением резкости, но, чтобы было ясно, это не система искусственного интеллекта, такая как NVIDIA DLSS. Мета исследует это да, но для этого, вероятно, потребуются будущие чипсеты.

Quest Super Разрешение: мета-релизы апскейлинга для VR-аналитики данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.
Слева: Никто / Средний: Нормальная резкость / Справа: Качественная резкость (супер разрешение)

Quest Super Разрешение будет доступно в Unity Integration SDK v55, выпуск которого запланирован на ближайшее время. Разработчики Unity увидят новый параметр «Резкость типа» в версии 55 с двумя вариантами: «Обычный» и «Качество».

Качество использует технологию Super Разрешение, но имеет заметные затраты на производительность графического процессора, в то время как Нормальное использует адаптивное повышение резкости (CAS), алгоритм с гораздо меньшими издержками, более похожий на традиционное повышение резкости.

По сравнению с нормальным повышением резкости качество (суперразрешение) «предотвращает размытие и ступенчатые артефакты из-за билинейной выборки, а также обеспечивает более плавную реконструкцию краев и уменьшает артефакты ореолов», утверждает Мета.

Quest Super Разрешение: мета-релизы апскейлинга для VR-аналитики данных PlatoBlockchain. Вертикальный поиск. Ай.

Мета утверждает, что точная стоимость суперразрешения графического процессора зависит от контента. В приложениях с простыми цветами и плавными градиентами стоимость графического процессора будет относительно ниже, а в приложениях с высокодетализированными текстурами и объектами стоимость графического процессора будет выше.

Мета также отмечает следующие ограничения Quest Super Разрешение в настоящее время:

  • Текстуры YUV и карты Cube в настоящее время не поддерживаются. Включение суперразрешения приведет к возврату к билинейной выборке.
  • Макет с субдискретизацией будет поддерживаться начиная с версии V56.
  • Включение суперразрешения увеличит стоимость графического процессора Timewarp. Будет ли использование суперразрешения лучше, чем использование этого графического процессора для увеличения разрешения глазного буфера, зависит от узкого места в вычислениях приложения.
  • Включение суперразрешения для контента, разрешение которого близко к разрешению экрана, может привести к усилению временного сглаживания или мерцания.

Отметка времени:

Больше от UploadVR