Ready Player Me привлекает 56 миллионов долларов на расширение межигровой платформы аватаров PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Ready Player Me привлекает 56 миллионов долларов для расширения кросс-игровой платформы Avatar

изображение

Ready Player Me, компания, занимающаяся внедрением кроссплатформенных аватаров в виртуальную реальность и за ее пределы, объявила о закрытии раунда серии B на 56 миллионов долларов.

Раунд возглавил Андреессен Горовиц (a16z) с участием инвесторов, в том числе соучредителя Roblox Дэвида Башуки, соучредителя Twitch Джастина Кана, соучредителей King Games Себастьяна Кнутссона и Риккардо Заккони, спортивно-развлекательной компании Endeavor, Hartbeat Кевина Харта. Ventures, семья Д'Амелио, Punk6529, Snowfro, Collab Currency, Plural и Konvoy Ventures.

Соучредитель и генеральный директор Ready Player Me Тимму Тыке говорит, что средства позволят компании продолжить масштабирование своей системы аватаров, чтобы сделать ее «более гибкой для разработчиков, создавать новые инструменты, помогающие разработчикам монетизировать активы аватаров, и создавать инструменты для отдельных создателей, чтобы принять участие в кросс-игровом рынке аватаров».

[Встраиваемое содержимое]

Компания Ready Player Me, основанная в 2014 году в Таллинне, Эстония, сейчас насчитывает более 3,000 приложений как в Web2, так и в Web3, которые интегрируют свою кроссплатформенную систему аватаров, включая социальные платформы виртуальной реальности, такие как VRChat, Пространственный, vSpatial и Сомниум Космос.

В то время как основное внимание компании сосредоточено на предоставлении разработчикам готовой системы аватаров, которая позволяет пользователям иметь постоянную онлайн-идентификацию, часть стратегии монетизации компании сосредоточена на привлечении модных брендов, чтобы пользователи могли покупать цифровые аксессуары, включая такие бренды, как как Adidas, New Balance, Dior, Pull&Bear и дюна костюмы для фильмов предоставлены Warner Brothers.

Ready Player Me также уделяет большое внимание своей способности создавать аватары на основе одной фотографии пользователя, что работает на настольных компьютерах, в Интернете и на мобильных устройствах. Компания заявляет, что это было достигнуто путем составления базы данных из более чем 20,000 3 сканов лиц, снятых с помощью 2D-сканеров, и обучения системы глубокого обучения, которая в конечном итоге смогла предсказывать и отображать реалистичные лица на одной XNUMXD-фотографии.

Согласно данным, полученным CrunchBase, Серия B компании представляет собой ее крупнейшую разовую инвестицию, в результате чего общее внешнее финансирование Ready Player Me достигло 85.5 миллионов долларов после серии A, привлеченной в декабре 13 года на 2021 миллионов долларов.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR