Следует ли дать спискам больше времени?

«Мне не нравится видеть так много изменений каждый перерыв, потому что кажется, что команды перезапускают свой прогресс. Они не пытаются раскрыть весь потенциал состава». Это то что Рассел «⁠Twistzz⁠» Ван Дулкен должен был сказать во время группового этапа BLAST Fall, когда его спросили, что он думает об этом летнем выпуске глупого сезона. Итак, есть ли у него смысл?

Был большой ажиотаж по поводу новых проектов в G2 и Жизнеспособность в последнее межсезонье, но ни один из них не приблизился к результатам, которых требовало их название. Вместо этого команды остались со своим первоначальным составом (рожденные побеждать, Cloud9, Всадники Movistar, Spirit) или внесли одно единственное изменение, но сохранили свою общую систему и структуру (досаждать, ENCE), которые завершили сезон с лучшими результатами. Над прудом огромная перетасовка в Северной Америке ушла жидкость (3 хода), Злые гении (3), и Многогранность (2) со свежими составами, но все три стороны барахтались.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Алексибу дали всего шесть месяцев в G2, прежде чем Хукси передали бразды правления

Напрашивается вопрос: не слишком ли рано команды отключаются? Если бы команды дольше верили в свои составы, изменились бы результаты в конце концов? Сколько времени нужно команде, прежде чем мы сможем смело списать их со счетов, достигших своего пика? Попробуем ответить на эти вопросы.

Прежде всего, давайте взглянем на наш образец в целом. 71.3% ходов нашего состава включали только один ход, 23.5% — два и 5.3% — три. Из составов, которые в настоящее время не активны, 58.7% просуществовали более 100 дней, а это означает, что почти половина команд внесла еще одно изменение в течение трех месяцев. Медиана времени состава составляет жалкие 174.5 дня (128, если мы включим активные составы).

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Продолжительность жизни каждой неактивной команды из нашей выборки, попавшей в топ-20.

Из наших активных команд 31.8% команд были вместе более 100 дней, хотя это число могло бы быть выше, если бы мы не собирали данные сразу после перерыва между игроками. Тем не менее, столбчатая диаграмма ниже иллюстрирует этот момент: несмотря на то, что контракты становится все труднее и труднее выкупить, команды скорее искажают, чем придерживаются.

Cloud9 являются конечными выбросами, подбирая Бухта «⁠HObbit⁠» Хасенов еще в июле 2020 года, когда они еще Гамбит Молодежь. Единственная другая команда, которая не внесла изменений в 2022 году, это ForZeкто добавил Александр «⁠шалфей⁠» Маренов и Евгений «⁠Norwi⁠» Ермолин Коллегиальное исследование результатов

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Так почему же команды делают это? Конечно, теперь, когда специалисты по данным и все больше и больше генеральных менеджеров или тренеров контролируют ростер, составу из пяти человек нужно уделять больше времени?

Что ж, один ответ заключается в том, что мы еще не совсем там; как бы команды ни любили публично проповедовать о своем профессионализме, их решения показывают, что они не так хорошо управляются, как действуют. Это точка зрения, озвученная Александар «Kassad⁠» Трифунович и Марко «⁠Snappi⁠» Пфейффер в последнее время последний отражающий что «я думаю, что многие гроссмейстеры не держат руку на пульсе, когда речь заходит о талантах и ​​о том, что искать. Вы должны узнать через другие каналы, каково их отношение, трудовая этика, менталитет. Их численность завышена хорошими ролями, они эгоистичны?»

Но Снаппи также использует безжалостное, но эффективное управление составом в своей собственной команде, например, сокращение Joonas «⁠Doto⁠» Форсс для Павле «⁠Maden⁠» Бошкович или совсем недавно Аид для Альваро «⁠SunPayus⁠» Гарсия; навык заключается в том, чтобы знать, когда можно улучшить модельный ряд на рынке. Перемещение составов, если все сделано правильно, дает команде возможность развиваться. Но как мы это измерим?

Один из способов измерить эффективность смены состава — посмотреть на рейтинг команды HLTV в последний день их старого состава из пяти человек и сравнить его с пиком нового состава. Итак, давайте посмотрим, используя только команды, которые были в первой двадцатке до того, как они внесли свои изменения, чтобы удалить огромные, непропорциональные прыжки, сделанные такими командами, как ENCE и Всадники Movistar.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Эта диаграмма включает только 103 состава, которые достигли пика в топ-20 и не внесли изменений в течение первых 100 дней совместной работы.

Как мы видим, почти каждая команда достигла своего пика, по крайней мере, немного выше своего рейтинга, прежде чем они сделали свой состав. Выбросы здесь досаждать, который смог достичь только 15-го места (-7 позиций) после поражения Никола «⁠NiKo⁠» Ковач в G2 и восстановление Олоф «Olofmeister⁠» Кайбьери эКСТРЕМУМА, который ни разу не поднимался выше 22-го после замены Джастин «⁠Jks⁠» Дикарь предвкушение «⁠BnTeT⁠» Фердинанд. Но добрых 80.5% составов улучшили свой предыдущий рейтинг как минимум на одну позицию хотя бы раз в жизни.

Естественно, сравнение рейтинга команды на ее пике здесь делает тяжелую работу. Так как насчет сравнения пика нового состава со старым?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Теперь мы получаем гораздо более равномерное распределение: только около 42% новых команд превосходят предыдущую итерацию. Это означает, что многие изменения состава по сути являются подбрасыванием монеты, азартными играми, которые не гарантируют достижения высот предыдущего состава.

Тем не менее, это не так резко, как может показаться, для лагеря «движения составов — это хорошо». Большинство изменений в составе — это команды, которые вносят изменения, чтобы выйти из колеи, поэтому шанс на улучшение в 42%, каким бы небольшим скачком он ни был, на самом деле довольно высок. В эту выборку также входят команды, которые совершили непреднамеренные изменения состава, будь то из-за переманивания игрока или из-за того, что он взял отпуск.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Twistzz: «Мне не нравится видеть так много изменений каждый перерыв, такое ощущение, что команды перезапускают свой прогресс»

Возвращаясь к Twistzzинтервью, есть определенная ирония в его неприятии изменений в ростере. досаждатьДоминирование 2022 года до сих пор было вызвано изменением состава. Европейцы подскочили на восемь позиций за 98 дней до первого места, когда они заменили olofmeister Робин «⁠Ropz⁠» Kool, выиграв IEM Katowice и ESL Pro League Season 15 за первые несколько месяцев совместной работы. Без ropz при условии, что последний кусок головоломки, это маловероятно досаждать были бы там, где они сейчас.

Необходимо указать, что Twistzz, когда он критикует команды за «перезапуск своего прогресса», он не говорит о перемещениях составов, таких как досаждать добавить ropz. Этот переезд планировался в течение нескольких месяцев, с финн «⁠Karrigan⁠» Андерсен и Роберт «⁠RobbaN⁠» Дальстрём построение остальной стороны, в том числе Twistzz сам, с ropz в уме. Это было своего рода перемещением в составе, на котором генеральный менеджер зарабатывает деньги.

Скорее, Twistzz утверждает, что командам нравится G2 и Жизнеспособность слишком рано тянутся к красной кнопке, пока их потенциал не был реализован. Это разумное замечание. Жизнеспособностьсостав с Kévin «⁠Misutaaa⁠» Rabier может быть намного лучше, чем сейчас, через шесть месяцев, когда игроки привыкнут общаться на английском языке. G2 едва научился Алекси «⁠Алексиб⁠» Виролайненсистема, прежде чем решить, что она противоречила их предпочтительному стилю.

Возьмите эту диаграмму рассеяния: подавляющее большинство команд вносят изменения в первые шесть месяцев, что довольно сильно искажает наши данные. Таким образом, каждая команда, которая меняется в течение первых шести месяцев, достигает пика в первые шесть месяцев. Мы также можем видеть в исключениях, что команды могут быть терпеливыми: Гамбит снова идеальный пример.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Однако мы также можем понять, почему эти команды так спешат. Ни одной команде из нашей выборки не потребовалось больше 399 дней, чтобы достичь своего пика, даже с учетом того, что онлайн-эра изменила порядок вещей. Говоря конкретно о Жизнеспособность, Питер «⁠Dupreeh⁠» Расмуссен и Дан «⁠ApEX⁠» Madesclaire обоим по 29 лет; если это Жизнеспособность проект собирается выигрывать мейджоры, это нужно в ближайшее время — с таким игроком, как Лотан «⁠Spinx⁠» Гилади доступны, почему бы им не сделать этот шаг?

Что касается G2, Aleksibсистема , не подходящая их игрокам, является достаточно веской причиной, чтобы удалить его, несмотря на то, что они не ответили, почему они не предвидели идеологического столкновения, когда подбирали его. 25-летний Niko, тоже не хватает времени, чтобы закрепить свое наследие майором, пока он находится на пике карьеры. Это очень похоже на ситуацию с курицей и яйцом; Команды делают изменения в составе раньше, потому что чувствуют, что не могут достичь более высокого пика, или команды быстро достигают пика, потому что они быстро меняются?

Когда мы смотрим только на команды, которые заняли первое место, Жизнеспособность и G2 стремятся быть — почти каждый из них достигает этого апогея в течение первого сезона или около того, играя вместе. Эта гистограмма не включает даже тех, кто был номером один до смены состава (рожденные побеждать добавить Валерий «⁠b1t⁠» Ваховский для Егор «Flamie⁠» Васильеви досаждать через Ричард «⁠Xizt⁠» Landström в качестве замены для olofmeister В 2017).

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Каждая команда, достигшая № 1 в LAN с 2017 года, сделала это менее чем через шесть месяцев после изменения состава.

Гамбит снова выделяются как выбросы, но мы можем видеть, что большинство команд достигают № 1 в течение полугода после изменения состава, практически все еще в период своего медового месяца. Более того, мы можем наблюдать ту же тенденцию среди команд, которые так и не добрались до № 1: среди команд, которые улучшили свои показатели в топ-20, медиана времени, в течение которого они достигли своего пика, составила всего 103.5 дня.

Команды, конечно, могут повторять и поддерживать свой пик, но эти данные, кажется, предполагают, что в большинстве случаев мы знаем, насколько хороша команда будет после 3-6 месяцев совместной игры. Команды номер один здесь исключение, с такими командами, как Astralis преодолевая взлеты и падения, сохраняя при этом свое первое место. Но для всех остальных первые шесть месяцев состава являются самыми важными и, как правило, пиковыми.

Конечно, у этой гипотезы есть ограничения. Мы не знаем, превзойдут ли команды свой пик, если бы они ждали дольше, прежде чем вносить изменения. Пандемия дала командам необоснованные рейтинги и ожидания сообщества, чтобы они соответствовали; героическийход за Джеймс «⁠Jabbi⁠» Найгаард является прямым результатом их попыток вернуться к высотам онлайн-эры, высотам, которых они, возможно, никогда не достигли бы, если бы LAN и массовые игры никогда не исчезали.

Пиковый рейтинг команды также редко полностью отражает качество команды. Жизнеспособность заняли второе место в мире, когда удалили Jayson «⁠Kyojin⁠» Нгуен Ван и Ричард «⁠Shox⁠» Папиллон для Эмиль «⁠Магиск» созревший и dupreeh, но они достигли своего ранга только после того, как было принято решение выйти на международный уровень. Большую часть 2021 года тот же состав из пяти человек колебался в нижней части первой десятки, обеспечивая прочную основу для Жизнеспособностьруководство, чтобы внести изменения в погоне за столовым серебром.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Liquid не стали ждать возвращения LAN, прежде чем изменить состав победителей Intel Grand Slam.

Это происходит и наоборот. жидкость были восьмыми в мире, когда Ник «⁠Nitr0⁠» корица ушел в VALORANT, но тот состав был лучшим в мире всего за несколько месяцев до этого. Добавьте к этому пандемию, и легко утверждать, что жидкость вполне могли бы вернуться к своему пику № 1, если бы игра в локальной сети вернулась и nitr0 остались.

Неоспоримый факт, что было бы меньше перемещений состава (и лучших команд), если бы каждый переход проводился с осторожностью, проработкой ролей, личностей и стилей до того, как какой-либо игрок приблизится к пунктирной линии. Точно так же командная игра, как премьер Astralis Это было возможно только потому, что их основные три игрока изучили автоматизмы друг друга, играя вместе с 2013 года. Есть очевидные преимущества в том, чтобы дать составам больше времени.

Шесть месяцев — это долгий срок для киберспорта. У нас нет «многолетних проектов», по крайней мере, пока. Когда команды тратят шесть месяцев на перетасовку между дублерами, они потенциально тратят два раунда на первое место. Карьера коротка, и шансы последних пяти лет говорят нам, что большинство команд номер один достигают этой точки с помощью смены состава за одно или два межсезонья до этого.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Возможно, Astralis не стала бы величайшей командой всех времен, если бы Кьяерби не решил покинуть команду.

Фактически, каждая команда, достигшая места № 1 за пределами онлайн-эры, сделала это менее чем через шесть месяцев после изменения состава. Нравиться Twistzz говорит: «Вам не обязательно [добавлять] звездного игрока, чтобы достичь» вершины, его пример Илья «⁠Perfecto⁠» Залуцкий присоединение рожденные побеждать быть хорошим примером того, как настройка баланса ролей может улучшить каждого игрока.

Это маршрут нескольких команд номер один, то ли по счастливой случайности, то ли когда Маркус «⁠Kjaerbye⁠» Kjrbye уход Astralis дал dupreeh предпочитаемые им роли обратно или намеренно, когда совершенный был добавлен в рожденные побеждать or Рикардо «Boltz» Прасс в SK.

Добавление огневой мощи так же распространено в нашем числе в командах прошлого: досаждать добавить ropz, рожденные побеждать добавить b1tили досаждать добавить Ладислав «⁠GuardiaN⁠» Ковач и olofmeister.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

FaZe не потребовалось много времени, чтобы начать выигрывать трофеи после добавления ropz.

Смена ИГЛ — за исключением Злые гении добавить Питер «⁠Stanislaw⁠» Джаргуз и апекс вступая во владение Алекс «⁠ALEX⁠» МакМикин in Жизнеспособность — встречается реже в командах номер один, причем большинство из них добавляют игрока в уже функционирующую систему.

То же самое касается двойных ходов. Есть только два примера, досаждатьблокбастер блюститель и olofmeister и героический добавить Николай «⁠Niko⁠» Кристенсен и Рене «⁠TeSeS⁠» Мэдсен, команды номер один, сделавшей более одного обмена, чтобы создать свой лучший в мире состав.

Двойные ходы, тройные ходы и обмены IGL должны быть помещены в одну категорию. Иногда они необходимы, но не следует ожидать от них быстрого улучшения. Гораздо более вероятно, что они являются посадочными платформами, сигнализирующими об эпохе перехода для команд, прежде чем они сделают окончательный, единый состав, чтобы довести эту новую систему или ядро ​​​​до формы, позволяющей выигрывать турниры.

G2Форма ESL Pro League показывает, что существуют исключения, но такой случай, как Aleksibдополнение к Ниндзя в пижаме более типичен, поскольку потолок ядра, вероятно, все еще находится на расстоянии одного шага от состава.

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Чем больше изменений, тем больше времени требуется, чтобы состав достиг своего пика.

Для подавляющего большинства команд не только проще, но и эффективнее решать конфликты ролей, дефицит огневой мощи или нестандартную систему с помощью перемещения состава. Всплеск мотивации, когда новый игрок прибывает на буткемп, — еще одна неосязаемая вещь, которая делает изменения состава такими заманчивыми.

Команды как Virtus.pro, которые могли менять роли каждые шесть месяцев и занимать первое место, даже не думая о смене состава, практически вымерли. Игроки могут развиваться, находясь в команде; Спинкс сейчас он гораздо более звездный игрок, чем когда ENCE подписал его. Но это Жизнеспособность которые могли бы извлечь наибольшую выгоду из этого развития, подписав Спинкс как готовый продукт для улучшения своей огневой мощи, так и люкер, помогающий своим ролевый конфликт.

В конечном счете, это обсуждение гипотез, но это также случай, когда игроки делают свою собственную правду: полагая, что состав не улучшится, они очень затрудняют изменение ситуации, делая изменения неизбежными. В один прекрасный день количество перемещений состава вокруг первой двадцатки может уменьшиться, когда больше команд добьются успеха, придерживаясь своих пяти в течение длительных периодов времени, а тренерам будет предоставлен больший контроль.

На данный момент история говорит нам, что лучший способ достичь вершины — это взять и без того хорошее ядро ​​и добавить в пазл последний кусочек. Пока команды стремятся стать лучшими, они будут делать все возможное. Хорошо это или плохо, но изменения составов — это самый простой, быстрый и прямой способ вывести команду на новый уровень, поэтому не ждите, что межсезонье утихнет в ближайшее время.


Похожие подробные статьи можно найти по ссылкам ниже:

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Действительно ли современный AWPер слишком пассивен?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Когда пик игроков в Counter-Strike?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Мнение эксперта: возраст и мотивация в Counter-Strike

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Почему современные IGL такие агрессивные?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Стоит ли делать двойной AWP?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Кто такие специалисты по картам CS:GO?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Какие самые легкие и самые сложные позиции CT в CS:GO?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Каковы самые простые и самые сложные позиции защитников в CS:GO?

Стоит ли давать составам больше времени? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Читать далее

Мы объединили нынешних и бывших игроков академии с их первоклассными двойниками.

Отметка времени:

Больше от HLTV