StrikerVR запускает свой самый доступный аксессуар для VR-пушки на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

StrikerVR выпускает свой самый доступный аксессуар для VR-оружия

StrikerVR, давний производитель тактильных VR-оружий, запускает свой самый доступный продукт: Mavrik-Pro. Хотя компания по-прежнему ориентируется в первую очередь на аттракционы виртуальной реальности, компания заявляет, что планирует выпустить потребительскую версию нового оружия в следующем году.

СтрайкерVR создает одни из лучших тактильных VR-оружий в бизнесе которые можно найти на премьерных аттракционах VR. Несмотря на периферийные устройства и впечатляющую производительность, дорогой продукт трудно продать небольшим площадкам и потребителям.

StrikerVR надеется исправить это с помощью своего новейшего тактильного VR-пистолета. Маврик-Про который теперь доступен для предварительного заказа в VR-аттракционе и, как ожидается, будет доставлен в октябре. Хотя это самое доступное периферийное устройство компании, его цена по-прежнему составляет 1,000 долларов. Но компания заявляет, что планирует продавать пистолет потребителям в следующем году по (неизвестной) сниженной цене и в более широком ассортименте цветов. Это, конечно, должно быть подкреплено поддержкой, по крайней мере, некоторых потребительских VR-игр, хотя на данный момент об этом ничего не говорится.

StrikerVR запускает свой самый доступный аксессуар для VR-пушки на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено StrikerVR

По сравнению с флагманским пистолетом StrikerVR, у которого был один огромный тактильный двигатель, у Mavrik-Pro внутри три двигателя меньшего размера. Есть основной модуль отдачи «Thunder» для сильных взрывов, который сочетается с модулем «Cricket» в передней и задней рукоятках для более тонких тактильных ощущений. Компания заявляет, что с большим количеством тактильных модулей на борту аксессуар для оружия обеспечивает улучшенную тактильную точность и дает разработчикам больше эффектов для игры. Новый продукт также добавляет больше входных данных, что позволит разработчикам создавать более широкий спектр возможных взаимодействий между игроками и периферийными устройствами.

В дополнение к тачпаду спереди и кнопке возле спускового крючка (хорошо зеркально отраженной с обеих сторон, чтобы быть симметричной), Mavrik-Pro добавляет две кнопки на передней части оружия, чтобы у игрока было больше способов взаимодействовать с игровым контентом. (кроме, знаете ли… стрельбы).

StrikerVR запускает свой самый доступный аксессуар для VR-пушки на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено StrikerVR

Но они не остановились на достигнутом. Mavrik-Pro также включает в себя множество областей с емкостными датчиками, которые позволят разработчикам более точно представлять, как держат оружие, и, возможно, добавят более сложные взаимодействия для игроков. Вы найдете емкостные зоны на передней рукоятке, под корпусом, вдоль нижней планки ружья, в рукоятке, на спусковом крючке, под задней рукояткой и даже вдоль верхней задней части ружья.

StrikerVR запускает свой самый доступный аксессуар для VR-пушки на платформе PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.
Изображение предоставлено StrikerVR

Пистолет также включает в себя съемную верхнюю пластину с монтажным оборудованием под ней, поэтому его можно адаптировать для самых разных систем слежения.

Благодаря этим дополнительным чувствительным областям разработчики могли создавать несколько различных взаимодействий перезарядки, например, хлопать по нижней части задней рукоятки, как будто закрепляя магазин, накачивать область под телом, как у дробовика, или тянуть за заднюю часть оружия, как затвор или зарядка. справиться. Это, конечно, потребует тщательной работы от имени разработчика с помощью SDK StrikerVR для Unity и Unreal.

Пример виртуального скина для периферийного устройства с несколькими режимами стрельбы, которые могут запускаться различными входами пистолета.

StrikerVR занимается созданием и продажей своих оружейных периферийных устройств уже много лет, и хотя они еще не преодолели потребительский барьер, у компании, по крайней мере, было много времени, чтобы протестировать свои продукты в аркадном пространстве виртуальной реальности — опыт, который, надеюсь, принесет пользу. означают хорошо созревший продукт к тому времени, когда он достигает потребителей.

Отметка времени:

Больше от Дорога к VR