Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Обзор Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера


Надо знать

Что это такое? Долгожданное продолжение классической аркадной драки TMNT: Turtles In Time.
Дата выпуска: Июнь 15
Ожидайте платить: $25
Разработчик: Дань Игры Инк.
Издатель: DotEmu
Проверено: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9 ГГц, 32 ГБ ОЗУ
Мультиплеер? 1-6 игроков локально или онлайн
Ссылка: Официальный сайт

Я не думаю, что когда-нибудь перерасту мультфильмы 90-х и аркадные драки с боковой прокруткой, поэтому с некоторым волнением я запустил Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge, современное продолжение аркадной игры Konami и хита Turtles для SNES. Во время. Это упражнение в целенаправленной ностальгии, открывающееся полностью анимированным вступлением, кавером на субботнюю утреннюю музыкальную тему и даже обещанием возвращения оригинального актерского состава - хотя и с 30-летней добавленной скрипучестью к их голосам.

Это сильное первое впечатление, и ему сложно соответствовать, но я рад сообщить, что разработчикам Tribute Games удалось вернуть эту классическую искру, даже если иногда она рискует быть погашена несколькими попытками модернизации, которые не Полностью доставлю.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

«Месть Шреддера» представляет собой абсолютную радость для просмотра и прослушивания. Даже несмотря на то, что большая часть игры происходит в Нью-Йорке, каждое окружение кажется отдельным: разрисованные граффити улицы возле телестанции (где плохие парни нарисовали слово «Нога» поверх любого знака, где это имело бы смысл, плюс мало где это не так), что приводит к погоне по Бродвею, грязному ползанию по канализации, поездке в зоопарк и за его пределы. Фоны редко повторяются, что впечатляет, учитывая, что «Месть Шреддера» примерно в четыре раза длиннее «Черепах во времени» и гораздо более детализирована.

Рисунки персонажей одинаково пышны — несмотря на то, что черепахи имеют одинаковую форму тела, между ними мало общих кадров. Их анимация отражает их индивидуальность, благодаря чему их легче отслеживать в бою. Во время бега Лео наклоняется со стоическим взглядом, Майки мчится с мультяшным преувеличением, нунчаки машут сзади, в то время как Рафаэль бросается вперед с обнаженными зубами. Дополнительные игровые персонажи получают не меньше любви: линчеватель Кейси Джонс комично меняет одежду во время атак - надевает кепку для гольфа, когда совершает удар с девятью айронами, или бейсбольный шлем, когда выигрывает игру скольжением.

Несмотря на отсутствие трюка с путешествием во времени, как в Turtles In Time, Tribute Games все же нашла оправдания, чтобы втиснуть почти всех классических врагов из предыдущих игр, с любовью переработанных и аккуратно анимированных. Единственное, что меня беспокоит, так это то, что новинок не так много, но есть пара интересных сюрпризов. По большому счету, их тоже приятно разбивать на мелкие кусочки, и все они кажутся подходящими для старого мультфильма 90-х, особенно глупые ниндзя Фут с арбалетами, которые стреляют вантузами вместо острых болтов. Месть Шреддера от начала до конца подходит для детей.

Это щедрое внимание к деталям также применимо и к расходным ордам робо-ниндзя, с которыми вы будете сражаться большую часть времени. Многие из вариантов с цветовой кодировкой имеют свою собственную анимацию и стиль, и почти на каждом этапе они разыгрывают различные приколы. Когда они захватят телеканал, на стойке регистрации будут стоять ниндзя, которые будут создавать какие-то неприятности на съемочной площадке кулинарного шоу и делать приседания для тренировочного шоу. Я улыбался почти всю дорогу.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

А вот саундтрек меня не улыбнул. Это заставило меня ухмыляться, как идиота. Сочиненный плодовитым Ти Лопесом (Sonic Mania, The Streets Of Rage 4 DLC), он обладает потрясающе энергичной атмосферой. Почти все сделано на цыпочках, и я особенно хвалю несколько вокальных треков в игре. с участием талантов клана Wu-Tang. Они великолепно глупы и распевают тексты песен, посвященные уровню или битве, которые они сопровождают. 

Игра Shell

Как и графика, бой кажется знакомым, хотя по сравнению с Turtles In Time внесены некоторые существенные улучшения. Основой по-прежнему являются простые комбо-цепочки одной кнопкой, удары ногами в прыжке и захваты, но у Черепах и приятелей теперь есть кнопка уклонения, которая позволяет вам проскользнуть мимо (или сквозь) практически любую атаку с щедрым запасом фреймов неуязвимости. Уклонения также можно объединить с атаками и получением урона, что позволяет легко вписать их в вашу рутину и не нарушить энергичный ритм.

Новые суперприемы по сути являются бомбами, которые очищают вашу непосредственную территорию. Они перезаряжаются в ходе боя или успешного завершения анимации насмешки, не теряя при этом нервов, что добавляет веселый ритм боям с боссами, особенно в кооперативе, поскольку мы с другом выбираемся в более безопасные области арены, чтобы насмехаться. и перезарядить. Насмешки работают и вне боя, поэтому вы всегда можете начать бой, имея хотя бы одну заряженную супершкалу.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

В «Мести Шреддера» есть еще один новый прием, который тоже не работает: заряженная силовая атака. На бумаге предполагалось, что он предназначен для прорыва защиты более защищающихся врагов, но за два прохождения я обнаружил, что он в значительной степени бесполезен, запирая вас на месте перед врагом, который все еще может ударить вас быстрым ударом. Против блокирующих злодеев захват или суператака почти всегда казались лучше и быстрее, из-за чего силовая атака казалась упущенной возможностью.

Черепахи захватывают Манхэттен

Впервые в жанре бит-эм-ап TMNT, в Shredder's Revenge есть отдельный сюжетный режим, но он кажется пустым. Аркадный режим — это прямой путь через 16 щедрых этапов без каких-либо сохранений или пауз, в то время как Story добавляет карту мира выбора уровня, очень простую систему опыта / повышения уровня, а также некоторые поверхностные испытания и побочные квесты. Обычно я игнорировал испытания, которые слишком часто требовали от меня пройти целые этапы, не получив ни единого удара. Что касается побочных квестов, не ожидайте, что вы сделаете что-то большее, чем просто подберете тематические предметы коллекционирования и доставите их кому-нибудь на карте в обмен на несколько очков опыта, добавляя утомительную (хотя в значительной степени игнорируемую) занятую работу между уровнями.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

Система опыта также кажется фундаментально ошибочной. Полное прохождение сюжетного режима принесет вам достаточно опыта, чтобы максимально прокачать одного персонажа, и, наконец, даст вам доступ к его суперприему максимального уровня как раз к последней паре уровней. Для максимального прохождения всех семи (включая Сплинтера, Эйприл О'Нил и Кейси Джонс) потребуется либо шесть игроков в кооперативе, либо тщательная проработка, что противоречит всей концепции динамичной аркадной игры. В аркадном режиме вам не нужно прилагать усилия, чтобы что-либо разблокировать — он просто дает вам все ваши способности с самого начала, но не позволяет вам повторно посещать завершенные этапы или сохранять прогресс.

Трудно избавиться от ощущения, что должна существовать какая-то золотая середина между аркадным и сюжетным режимами, но Tribute, похоже, заключила некую фаустовскую сделку во имя современного дизайна. Месть Шреддера также слишком проста в середине трех режимов сложности: обычные рядовые враги не представляют большой угрозы, если вы не проявите неосторожность, а боссы могут быть на удивление легкими, если вы привыкнете уклоняться от них. хорошо телеграфированные атаки.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

Не такие уж и плохие улицы

Несмотря на то, что существуют некоторые полубоги-победители аркад, мне обычно приходится пережевывать несколько продолжений, чтобы пройти одну из этих игр, но я редко терял жизни, играя здесь в одиночку. А в сюжетном режиме жизнь пополняется на каждом этапе. Кооперативная игра усугубляет проблемы с балансом: наличие хотя бы двух игроков добавляет состояние побежденности, поэтому вместо немедленной смерти у ваших партнеров есть 10 секунд, чтобы оживить вас и вернуть в бой бесплатно.

Мое первое прохождение было в кооперативе для двух игроков, и даже с несколькими неловкими случаями, когда я отходил и забывал, какой черепахой я управляю (ошибка, которую я до сих пор часто допускал, когда переключился на игру за Сплинтера, так что это не вина игры). ), ни я, ни мой приятель не потеряли ни одной жизни до предпоследнего уровня.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

Самый высокий из трех режимов сложности — «Корявый» — обеспечивает немного больше трения: враги бьют сильнее (и действуют немного агрессивнее), а шкалы здоровья боссов становятся более мощными, но при этом не кажутся чрезмерными. Это более аутентично с точки зрения сложности, но в сюжетном режиме получение полного запаса жизней для всех игроков на каждом этапе притупляет его преимущество. Если бы это позволяло сохраняться, я бы сказал, что аркадный режим — лучший способ игры, но ни один из них не кажется идеальным.

Удивительно, но, кроме Кейси Джонса (награда за однократное прохождение игры), похоже, нет никаких разблокируемых дополнений. Никаких скрытых режимов, никаких кривых. Хотя приятно получить в игре именно то, что вы заказали, я, возможно, был избалован некоторыми другими современными бит-эм-апами - по сравнению со своими недавними аналогами, Shredder's Revenge кажется изношенным в плане бонусов.

Большинство недостатков Shredder's Revenge заключаются в мелких нечетких деталях по краям — сердце игры, ностальгический псевдо-аркадный опыт, когда вы пробиваетесь сквозь тысячи придурков с таким количеством приятелей, сколько вы можете поместиться в комнате (или над Интернет) сильный. В этом смысле «Месть Шреддера» очаровательна и вызывает у меня все нейроны ностальгии.

Обзор «Черепашек-ниндзя: Месть Шреддера» PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

(Изображение предоставлено: Дотему)

Вопрос в его долговечности. Лучшие аркадные игры выдерживают даже пятый или десятый раз, хотя я чувствую, что увидел все это уже после двух полных кругов. Я не могу себе представить, что вернусь к ней месяцы или годы спустя, как это случилось с Streets of Rage 10 (особенно с ее DLC) или Fight'N Rage. Как и работа вернувшегося актерского состава, «Месть Шреддера» — это искреннее и восторженное представление, которое ощущается как слегка натянутая попытка вернуть утраченную славу.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer