Найдите все предыдущие выпуски Вопросы и ответы PCG здесь. Некоторые основные моменты:
– В какую игру вы бы никогда не играли без модов?
– Что ты пьешь во время игры?
– Какой фильм ужасов мог бы стать отличной видеоигрой?
Тодд Ховард говорит, что Fallout 5 выйдет после The Elder Scrolls 6, если мы все проживем так долго. И с этими словами двигатели спекуляций заработали. Конечно, к моменту выхода Fallout 5 мы, вероятно, станем на десять лет старше — при условии, что к тому времени кто-то не сбросит бомбы по-настоящему. Каким бы далеким это ни было, все равно интересно начать задаваться вопросом, какой формы может быть следующая игра Fallout. Как и в случае с войной, Fallout никогда не должен меняться или, наконец, наступит время радикального редизайна? Какие технологические достижения подошли бы для постъядерной РПГ? Каких клише Bethesda следует избегать или использовать?
Чего мы хотим от Fallout 5?
Вот наши ответы, а также некоторые из наших Форум.
Нат Клейтон, продюсер: Буквально что-нибудь еще. Fallout 5, возможно, был подтвержден лишь недавно, но его существование всегда было несомненным. Но вместе со Starfield приходит осознание того, что Bethesda занимается тем же самым уже очень долгое время; Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout, снова и снова, пока не наступит тепловая смерть вселенной.
Поскольку The Elder Scrolls является фэнтези, это означает, что есть немного больше возможностей для представления того, что может быть дальше, но эстетика Fallout высечена в камне. Вы будете гулять по облученной пустоши, уничтожая супермутантов из лазерных бластеров, пока Чернильные пятна играют с безделушками Америки ядерного века. Fallout 4 и 76 доказали, что Bethesda сожгла весь интерес, который мог заключаться в этой настройке мотивов и элементов бренда, мира Funko Pop Vault-Boys, оплаченного крышками от бутылок, и я устал от этого.
Возможно, Starfield и разделила команду, но меня воодушевило то, что студия начала снимать буквально в другом направлении.
Имоджен Меллор, продюсер: Больше мелодий. Во время блуждания по пустоши в Fallout 4 радио очень быстро старело. Я хочу более обширное радио с правильными ретро-битами и некоторыми новыми дополнениями. Возможно, вы сможете попробовать больше жанров, пока вас колют и пьют радиоактивную газировку. «Я не хочу поджечь мир» — это, конечно, обязательно, я бы не хотел, чтобы оригиналы куда-то уходили, но, пожалуйста, если у вас есть игра, которая длится десятки часов, дайте нам немного больше разнообразия в музыке, не так ли? Или, может быть, было бы неплохо просто взять кассету в качестве предмета коллекционирования.
Шон Мартин, автор путеводителей: Расширения, которые исследуют мир, а не пытаются продать крафт. Создание сторожевого бота, стреляющего ядерным оружием, — это весело, не поймите меня неправильно, но мне показалось, что это упущенная возможность, потому что DLC Fallout 4 больше ориентировано на введение изготавливаемых элементов, чем на то, чтобы доставить нас в отдаленные уголки Содружества.
На мой взгляд, DLC для Fallout: New Vegas остается одним из лучших, когда-либо созданных. Он исследует новые регионы и фракции, знакомит с игрушками, с которыми можно играть, но, что наиболее важно, он рассказывает разделенную на главы самостоятельную историю, которая также дополняет основную игру и выбор, который вам придется в ней делать. В Fallout 4 Far Harbor было единственным расширением, которое действительно пыталось сделать это, с его историей о синтах и людях, которые учатся жить вместе.
Зачем вам новый тип стеновых панелей, если у вас могут быть странные вещи прямо из мира? Игра на выживание гулей в Point Lookout; тостер в «Блюзе Старого Света»; полет в космос на корабле Mothership Zeta; или что-то такое же впечатляющее, как погоня за Улиссом через «Разрыв на Одинокой дороге».
Робин Валентайн, редактор отдела печати: Я должен согласиться с Натом. Мне очень понравился Fallout 3, когда он вышел, но чем больше времени проходит и чем больше игр Fallout они выпускают, тем яснее становится, что у Bethesda просто принципиально нет интересного видения серии.
В художественном отношении они застряли в колее ретро-будущего, со все более бессмысленным построением мира и устаревшим дизайном окружающей среды. Механически они продолжают продвигаться в самых изнурительных направлениях: больше крафта, больше строительства баз, больше скучных повторяющихся действий. Между тем, собственно ролевая игра — тот тип построения персонажей, взаимодействие с NPC и интерактивное повествование, которое мы видели в Fallouts до Bethesda и в New Vegas — все больше отодвигается на второй план.
На данный момент я хочу видеть в Fallout сеттинг, который начинает выходить за пределы своих корней. Почему спустя столетия после бомбардировок мы не видим людей, искренне строящих на пепле что-то новое и обнадеживающее, а не сидящих на корточках в 250-летних домах, одетых в грязную, но чудесно сохранившуюся одежду 50-х годов и поедающих древние консервы? По сути, я не вижу, чтобы Bethesda была заинтересована в реальном развитии серии.
Все это означает: если я найду еще один грязный скелет, идеально расположенный в той позе, в которой он умер, с письмом, объясняющим его предысторию в одной костлявой руке, я закричу.
Тед Литчфилд, помощник редактора: Я бы посоветовал отдать его Obsidian, но Obsidian вообще хочет Fallout? Делать we Хочешь еще Fallout?
Я видел некоторую логику создания команды геймеров-Мстителей: теперь, когда Obsidian и Bethesda делят одну материнскую компанию, барьеры для создания Fallout: New Vegas 2, Fallout 2: 3 или чего-то еще ниже, чем когда-либо, как вы хотели. назови это. Дело в том, что я не знаю, хочет ли этого кто-нибудь в какой-либо компании. Я думаю, что популярная переоценка Нью-Вегаса со стороны критиков и фанатов сделала Bethesda более решительной, чем когда-либо, сделать серию своей собственной. В Obsidian воссоединились две трети команды лидеров оригинального Fallout, Тим Кейн и Леонард Боярски, но в настоящее время они работают над продолжением Outer Worlds, и создание этого сеттинга кажется проектом мечты, о котором они бы не мечтали. хочу, чтобы меня отстранили. Директор проекта New Vegas Джош Сойер в настоящее время возглавляет разработку Pentiment и выразил больший интерес к небольшим проектам с меньшими командами. Громкие, публичные имена — это еще не все, но я думаю, стоит отметить, что все эти ветераны сериала сосредоточены на другом.
И, в конце концов, это, наверное, к лучшему. Я здесь с Нэтом: заморозь это. Я люблю изометрические игры и Нью-Вегас, я такое как Fallout 3 и 4, но серия, кажется, вошла в состояние зомбирования, двигаясь вперед без воодушевления и направления. Самые захватывающие вещи в стиле Fallout выходят за рамки обычных каналов: книга Адама Лако. Проект Ван Бюрен возродить Fallout 3 и New Blood от Black Isle ретро-футуристический посыл Fallout.
Джоди Макгрегор, редактор Weekend/AU: Я хочу, чтобы Fallout 5 вернулся в Калифорнию. А еще у вас есть мотоцикл, на котором можно кататься. Рядом со мной в боковой тележке сидел Пёсик в маленьких очках.
С нашей Форум
DXCHASE: Меньше ошибок.
Фраг Маньяк: Надеемся, что сборка станет немного более удобной для пользователя, и появится больше вещей, которые можно будет построить. Старфилд, кажется, показывает это. Однако им также необходимо сосредоточиться на улучшении голосов и разнообразии моделей в своих играх. Видеть одни и те же лица и слышать одни и те же голоса снова и снова может действительно нарушить погружение. Помимо этого, их игровые концовки часто бывают тусклыми, и им нужно лучше отражать выбор персонажей.
Что в Fallout 4 было главным преимуществом, так это спонтанность происходящего, просто путешествуя по игровому миру, поэтому я определенно не хотел бы потерять это, если история и выбор будут более структурированными и осязаемыми. Я возлагаю большие надежды на Starfield, в отличие от многих, кто кажется чрезмерно критичным и скептически настроенным, но после катастрофического запуска Fallout 76 я опасаюсь, что Fallout 5 будет обременен еще большим количеством проблем.
Я просто надеюсь, что они усвоили урок: невозможно иметь значительно больший игровой мир и при этом использовать ту же старую устаревшую технологию движка. Движки необходимо регулярно обновлять, чтобы учитывать новые эффекты и функции и поддерживать максимальную эффективность рендеринга при расширении игровых миров. Я думаю, что реакция на Starfield после его выхода даст им возможность многому научиться относительно следующего Fallout.
Если в Starfield окажется, что на тех 1000 планетах, которые они создали, будет скопировано и вставлено множество очевидных шаблонных структур, это, без сомнения, станет основным источником критики.
Колиф: Fallout New Vegas, часть 2. Поскольку у меня нет того, что я хочу, а Bethesda это сделает… я не знаю. Мне не нравится их подход к Fallout. F4 оттолкнул меня, отдав костюм в течение 10 минут после выхода из хранилища, тогда как в Неваде это была одна из последних вещей, которые вы получаете. Я знаю, что вместо этого они расширили другие аспекты.
Магазина нет, но я знаю, что этого не произойдет.
Фриндис: Я думаю, что большинству, в том числе и мне, хотелось бы хорошей игры, хотя я и не питаю больших надежд. Мне понравилось исследование в Fallout 4, оно было таким же, как и в других играх Fallout (хотя в первую я не играл), потрясающе! Ощущение мира — это то, что всегда было для меня ориентиром в мире Fallout. Вы знаете, где находитесь, есть что-то уютное в том, чтобы снова почувствовать себя как дома. Поэтому я надеюсь, что они не изменят формулу, по крайней мере, когда дело касается всей постапокалиптической темы.
Я хочу, чтобы он оставался «Фаллаути» с песком, камнями, радиацией, таблетками, ядерной колой, когтями смерти, заброшенными зданиями со скелетами внутри, курящими сигарету и так далее. Хотя, возможно, одно было бы круто: возможно, в Fallout 5 могла бы быть еще более глубокая подземная система с растущими собственными видами. Наличие более глубокой системы, возможно, с полуизлученной серной водой, могло бы быть интересно исследовать, поскольку существа не были бы полностью мутированы и, например, если бы они также жили в кромешной тьме, им мог бы придать какой-то уникальный и устрашающий вид.
Мне бы хотелось увидеть, что некоторые существа стали немного умнее и их труднее убить. Возможно, Когти Смерти могли бы еще немного мутировать в действительно устрашающих существ, не таких умных, как Ксеноморф из фильма «Чужой», но более опасных противников, с которыми вам следует быть очень осторожными, возможно, даже на протяжении всей игры. Это был бы большой шаг по сравнению с убийством их с одного выстрела из BB-пистолета Abilene Kid LE в Fallout: New Vegas с несколькими перками критического удара и скрытности.
Что им действительно нужно сделать, так это вернуть гораздо, НАМНОГО лучшие варианты диалога. Варианты диалога в Fallout 4 были действительно плохими, и если разработчики не верят, что мы движемся к идиократии, можно с уверенностью сказать, что еще несколько вариантов диалога не заставят наш мозг рухнуть сам по себе. Мне бы хотелось, чтобы базовое строительство и настройки оружия были более глубокими, я думаю, там есть над чем поработать. В целом, остаться в Fallout было бы лучше всего. Не пытаться слишком изобретать велосипед и не повторять ошибок прошлого.
майнер: Я надеюсь, что к моменту выхода FO5 я буду жив и здоров, но я думаю, что мы ожидаем, что это произойдет как минимум через восемь лет. Многое из того, что произойдет с FO5, будет зависеть от успеха и приема как Starfield, так и следующей игры Elder Scrolls.
Я думаю, мы можем с уверенностью предположить, что это будет игра с видом от первого лица, а не возвращение к изометрическому стилю, хотя мне нравятся оба стиля игрового процесса. Чего я больше всего хочу, так это возвращения FO5 в настоящую RPG с углубленной системой диалогов, реальными последствиями выбора и действий вашего персонажа, а также системой репутации, связанной с людьми и фракциями. Более детальная система повышения уровня (а также создания персонажа), которая представляет собой нечто большее, чем просто выбор одного перка каждый раз, как в FO4.
Все игры Fallout, в которые я играл, как FO1-4, так и FONV, имели свои достоинства и ту постапокалиптическую атмосферу, которая до сих пор остается для меня уникальной, и мне не хотелось бы терять этот элемент погружения. На самом деле у меня нет предпочтений относительно того, где будет расположена следующая локация FO5, но было бы мечтой, если бы Bethesda смогла взять все (или большую часть) положительных элементов этих игр и включить их в Fallout 5.
Шодан_: Я бы не хотел искать родственника, пока чиню гигантского робота. Эти сюжетные линии Bethesda устаревают. Я действительно не против выйти из хранилища в миллионный раз, этот опыт может обновляться с каждым поколением и все равно меня удивляет, после этого спуск вниз превращает игры в утомительную работу.
Если им удастся сделать остальную часть игры такой же увлекательной, как и в начале, я буду счастлив.
flashn00b: Вместо настоящего Fallout 5 я не могу не увидеть дополнительный сериал, в котором, возможно, даже не будет использоваться торговая марка Fallout. Скорее, я думаю, что стоило бы иметь новый IP, действие которого происходит во вселенной Fallout, но с упором на Европу, а не на Соединенные Штаты.
Причина в том, что Великая война во вселенной Fallout была в основном сосредоточена вокруг противостояния Америки и Китая, и я полагаю, что большая часть ядерных обменов была изолирована от этого конфликта. Очевидно, что этот обмен повлиял бы на жизнь в Европе в худшую сторону, хотя я полагаю, что, поскольку они находились далеко от радиусов поражения американского ядерного оружия, я полагаю, что страны Европы более или менее восстановились бы к моменту Fallout. 3 и 4 происходят, хотя и со значительным социальным регрессом, хотя и в гораздо более захолустном состоянии по сравнению с современной Европой.
По сути, я думаю, что «Европа во вселенной Fallout» была бы хорошим способом познакомить людей со средневековым шизотехническим миром, представляющим собой смесь средневекового «фэнтези» (цитаты в воздухе, потому что средневековые вещи все еще должны быть основаны на реализме) , знакомая ранняя современная архитектура Fallout и научная фантастика 60-х годов, которую RobCo принесла в мир.
Сарафан: Вернуться к изометрической перспективе? Я думаю, это не вариант. Затем им следует сосредоточиться на сюжете, потому что в Fallout 4 были серьезные дыры (хотя это хорошая игра!). В F4 также были проблемы со злым путем. Его практически не существовало до выхода дополнения Nuka-World. Здесь нет системы кармы, вы можете украсть все, что захотите, без последствий (если только кто-то вас не увидит). Правильный путь зла был бы потрясающим.
Я также хотел бы видеть выбор, который будет иметь последствия, даже в побочных квестах. Wasteland 2 и 3 показывают, как это следует делать, и хотя я осознаю, что в открытом мире это реализовать сложнее, я не думаю, что это невозможно. Подводя итог, я хочу открытый мир поменьше, но с большей интерактивностью, основанный на квестах, построенных по правилу ветвления деревьев.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- О нас
- Учетная запись
- действия
- активно
- достижения
- иностранец
- Все
- Несмотря на то, что
- всегда
- Америка
- Древний
- кто угодно
- откуда угодно
- архитектура
- около
- Искусство
- Юрист
- барьеры
- , так как:
- начал
- не являетесь
- ЛУЧШЕЕ
- Немного
- Черный
- Бот
- марка
- приносить
- ошибки
- строить
- Строительство
- Калифорния
- призывают
- тщательный
- изменение
- каналы
- Китай
- выбор
- одежда
- приход
- Компания
- сравненный
- конфликт
- Разговор
- может
- страны
- создание
- кредит
- критической
- критика
- Критиков
- В настоящее время
- день
- десятилетие
- более глубокий
- Проект
- подробный
- застройщиков
- Развитие
- DID
- умер
- директор
- Разнообразие
- вниз
- мечта
- Напиток
- Падение
- каждый
- Рано
- редактор
- эффекты
- эффективный
- старший
- элементы
- обниматься
- окончания поездки
- Двигатель
- вошел
- Развлечения
- окружающий
- Европе
- многое
- пример
- обмена
- Биржи
- возбужденный
- захватывающий
- Расширьте
- расширенный
- расширение
- опыт
- исследование
- Больше
- выраженный
- лица
- осадки
- знакомый
- вентиляторы
- ФАНТАЗИЯ
- Особенности
- в заключение
- Во-первых,
- соответствовать
- Фокус
- внимание
- фокусируется
- питание
- формула
- вперед
- от
- fun
- принципиально
- игра
- игрового процесса
- Игры
- игровой
- получающий
- Отдаете
- будет
- хорошо
- большой
- большой
- Расти
- Рост
- Гиды
- происходить
- произошло
- счастливый
- имеющий
- помощь
- здесь
- High
- основной момент
- проведение
- Главная
- надежды
- надеется,
- ужас
- дома
- Как
- Однако
- HTTPS
- Людей
- ICE
- изображение
- эффектных
- осуществлять
- что она
- включены
- все больше и больше
- Умный
- взаимодействие
- интерактивный
- интерактивность
- интерес
- заинтересованный
- введение
- IP
- IT
- саму трезвость
- Сохранить
- Основные
- Знать
- больше
- запуск
- Наша команда
- УЧИТЬСЯ
- узнали
- изучение
- мало
- жить
- жизнью
- расположение
- Лондон
- Длинное
- искать
- любят
- сделанный
- Большинство
- сделать
- Создание
- означает
- средневековый
- может быть
- против
- минимальный
- ошибки
- смешанный
- модель
- БОЛЕЕ
- самых
- кино
- перемещение
- Музыка
- имена
- обязательно
- потребности
- следующий
- Очевидный
- открытый
- Возможность
- Опция
- Опции
- Другое
- общий
- собственный
- выплачен
- панель
- часть
- Люди
- возможно
- перспектива
- Pitch
- Играть
- пожалуйста
- Точка
- Популярное
- положительный
- возможное
- довольно
- предыдущий
- проблемам
- производитель
- Проект
- проектов
- квесты
- быстро
- Радио
- RE
- недавно
- офиса
- отражать
- по
- выпустил
- публикации
- остатки
- репутация
- ответ
- ОТДЫХ
- возвращают
- Дорога
- робот
- безопасный
- безопасно
- Сказал
- то же
- SAND
- видит
- продаем
- Серии
- серьезный
- набор
- установка
- Форма
- Поделиться
- подпись
- значительный
- с
- одинарной
- навыки
- So
- социальный
- некоторые
- Кто-то
- удалось
- Space
- спекуляция
- Начало
- Область
- Области
- оставаться
- По-прежнему
- КАМЕНЬ
- История
- структурированный
- студия
- стиль
- успех
- система
- с
- команда
- команды
- технологии
- технологический
- говорит
- Ассоциация
- Vault
- мир
- тема
- задача
- вещи
- Через
- по всему
- время
- вместе
- трогать
- Путешествие
- созданного
- Объединенный
- США
- Вселенная
- us
- использование
- разнообразие
- Хранилище
- ВЕГАС
- Ветеранов
- видение
- Режимы
- ГОЛОСА
- стремятся
- войны
- Вода
- добро пожаловать
- Что
- Колесо
- в то время как
- в
- без
- слова
- работает
- Мир
- мире
- стоимость
- бы
- писатель
- лет
- ВАШЕ