Ужасное заблуждениеПервый город Хэллоу, встроенный в астероид, подвешенный над неумолимой сельской местностью, удовлетворил мою тягу, о которой я даже не догадывался: плотные, многослойные городские районы Deus Ex и Vampire: the Masquerade — Bloodlines. . Города из Elder Scrolls мне близки, но им не хватает сложности и глубины их более иммерсивных собратьев-симуляторов. Hallow, с его секретными туннелями, скрытыми дверями и вертикальным исследованием, представляет собой репрессалию размером с укус за игровые упражнения Deus Ex и VtMB по взлому квартир людей и чтению их электронных писем.
Мне было трудно собраться с мыслями и написать о Dread Delusion, потому что я просто хочу вернуться и поиграть в нее еще. Некоторое время разработчик Прекрасный ад публикует дразнящие скриншоты своей ролевой игры с открытым миром, действие которой происходит на остатках цивилизации, цепляющейся за астероиды на орбите вокруг нейтронной звезды, а 15 июня Dread Delusion наконец-то вышла в раннем доступе в Steam.
Dread Delusion начинается в манере, знакомой любому фанату Elder Scrolls: вы узник, просыпающийся в незнакомой новой стране, вы выбираете свое прошлое и характеристики, а затем местные представители имперского правительства отправляют вас с важной миссией. . У меня было больше проблем, чем обычно, когда я остановился на персонаже в Dread Delusion — у него другие приоритеты, чем во многих других ролевых играх, и это соответственно изменило то, как я взаимодействовал с миром.
Я обнаружил, что бой до сих пор был просто исправным, еще более упрощенная версия использования клавиш W и S, чтобы убивать врагов, воя на них мечом, как в игре Elder Scrolls. К счастью, бой редко является обязательным требованием и напрямую не дает опыта. «Иллюзии», которые используются для улучшения ваших атрибутов, разбросаны по всему миру и вознаграждаются квестами. Хотя вы можете найти врага, охраняющего его, я еще не встречал противника, мимо которого я теоретически не мог бы прокрасться или пробежать. Самое интересное в Dread Delusion — исследовать и решать головоломки.
С этой целью я отдал приоритет атрибуту Хитрость, который увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка и шанс успешного взлома замков, а также Мудрости, которая улучшает способности к колдовству и позволяет вашему персонажу получать доступ к секретным головоломкам, чтобы открывать скрытые двери, широко разбросанные по всему Ужасному заблуждению. Когда я впервые представил более стандартного ролевого персонажа с высоким уроном от оружия и только одним средством открытия различных запечатанных путей игры, Dread Delusion просто не щелкнул так сильно. Конечным результатом является игра, которая напоминает создание персонажей с открытым концом в VtMB и отдает приоритет лучшим аспектам — исследованию и диалогам — над адекватной боевой системой, которая не должна быть в центре внимания.
Моя главная проблема в раннем доступе до сих пор заключается в наличии достаточных вариантов для различных сборок для выполнения квестов — я до сих пор сталкивался с одним, который, я почти уверен, можно решить только с помощью взлома, а другой, похоже, требует вложений. в убеждении. Сделать так, чтобы у спрятанных в верхнем мире вещей было только одно решение для доступа к ним — запертая дверь здесь, секретная стена там — кажется мне разумным балансом, но я надеюсь, что будущие полноценные побочные квесты будут предлагать варианты для разных сборок: взломать замок на двери, or заберитесь к окну на другой стороне с заклинанием ловкости.
Еще одна проблема этой текущей сборки — система усталости и отдыха, которая кажется немного неуклюжей. слишком олдскул и хардкор на данный момент. Пребывание на ногах слишком долго приводит к штрафам атрибутов, которые требуют отдыха в постели. Моя проблема в том, что ваша усталость истощает очень быстро, и я пока нашел только две пригодные для использования кровати во время игры, одну в учебной зоне и другую в Hallow. Я заинтересован в цикле игрового процесса, который призван поощрять — что-то вроде классического Dragon Quest, где вы взвешиваете риск остаться на поле боя еще на один бой (или заброшенную башню волшебника, в случае Dread Delusion) по сравнению с возвращением в город для отдыха — но если более поздние игровые атрибуты, магия и построение диегетической системы быстрого перемещения не сгладят процесс отдыха и возвращения в поле, я бы предпочел увидеть небольшую настройку вашего сток усталости.
Уравновешивая придирки и некоторые ожидаемые глюки раннего доступа (отсутствующий текст диалога здесь, дверь с прослушиванием) в сторону, Dread Delusion обещает стать чем-то невероятно особенным. Я с нетерпением жду возможности вернуться в этот мир, а также увидеть, как он развивается в раннем доступе.
- "
- a
- О нас
- Академия
- доступ
- соответственно
- иностранец
- позволяет
- Другой
- ПЛОЩАДЬ
- около
- астероидов
- Атрибуты
- автоматический
- фон
- , так как:
- ЛУЧШЕЕ
- Немного
- строить
- Строительство
- строит
- случаев
- Выберите
- классический
- борьбы с
- как
- полный
- чехол для варгана
- создание
- кредит
- Текущий
- Спрос
- Застройщик
- различный
- непосредственно
- Дисплей
- Dragon
- Рано
- земля
- старший
- враги
- ожидаемый
- опыт
- исследование
- знакомый
- Фэшн
- БЫСТРО
- Футов
- в заключение
- обнаружение
- Во-первых,
- вперед
- найденный
- от
- передний
- fun
- будущее
- игра
- игрового процесса
- ГАЗ
- получающий
- Правительство
- высота
- здесь
- High
- Как
- HTTPS
- изображение
- погружение
- важную
- невероятно
- individual
- инвестиций
- вопрос
- IT
- Прыгать
- ключи
- пейзаж
- запустили
- мало
- локальным
- запертый
- Длинное
- искать
- Создание
- означает
- Наша миссия
- БОЛЕЕ
- движение
- предлагают
- открытый
- открытие
- Опции
- Орбита
- Другое
- часть
- Играть
- присутствие
- довольно
- процесс
- поиск
- квесты
- RE
- Reading
- разумный
- походит
- вознагражденный
- Снижение
- ролевые игры
- Run
- Школа
- набор
- стащить
- So
- Решение
- некоторые
- удалось
- особый
- скорость
- стандарт
- Звезда
- Начало
- Статистика
- Steam
- успех
- система
- Ассоциация
- мир
- Через
- по всему
- время
- городов
- путешествовать
- беда
- городской
- различный
- версия
- Вид
- W
- взвешивать
- запад
- в то время как
- Мир
- ВАШЕ