Грабьте горожан и обманывайте богов в платформе раннего доступа PlatoBlockchain Data Intelligence от Dread Delusion. Вертикальный поиск. Ай.

Ограбить город и обмануть богов в раннем доступе Dread Delusion


Ужасное заблуждениеПервый город Хэллоу, встроенный в астероид, подвешенный над неумолимой сельской местностью, удовлетворил мою тягу, о которой я даже не догадывался: плотные, многослойные городские районы Deus Ex и Vampire: the Masquerade — Bloodlines. . Города из Elder Scrolls мне близки, но им не хватает сложности и глубины их более иммерсивных собратьев-симуляторов. Hallow, с его секретными туннелями, скрытыми дверями и вертикальным исследованием, представляет собой репрессалию размером с укус за игровые упражнения Deus Ex и VtMB по взлому квартир людей и чтению их электронных писем.

Мне было трудно собраться с мыслями и написать о Dread Delusion, потому что я просто хочу вернуться и поиграть в нее еще. Некоторое время разработчик Прекрасный ад публикует дразнящие скриншоты своей ролевой игры с открытым миром, действие которой происходит на остатках цивилизации, цепляющейся за астероиды на орбите вокруг нейтронной звезды, а 15 июня Dread Delusion наконец-то вышла в раннем доступе в Steam.

Dread Delusion начинается в манере, знакомой любому фанату Elder Scrolls: вы узник, просыпающийся в незнакомой новой стране, вы выбираете свое прошлое и характеристики, а затем местные представители имперского правительства отправляют вас с важной миссией. . У меня было больше проблем, чем обычно, когда я остановился на персонаже в Dread Delusion — у него другие приоритеты, чем во многих других ролевых играх, и это соответственно изменило то, как я взаимодействовал с миром.

вид с запада на Халлоушир, город, построенный из летающих метеоров

Это первый город Dread Delusion. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)

Я обнаружил, что бой до сих пор был просто исправным, еще более упрощенная версия использования клавиш W и S, чтобы убивать врагов, воя на них мечом, как в игре Elder Scrolls. К счастью, бой редко является обязательным требованием и напрямую не дает опыта. «Иллюзии», которые используются для улучшения ваших атрибутов, разбросаны по всему миру и вознаграждаются квестами. Хотя вы можете найти врага, охраняющего его, я еще не встречал противника, мимо которого я теоретически не мог бы прокрасться или пробежать. Самое интересное в Dread Delusion — исследовать и решать головоломки.

С этой целью я отдал приоритет атрибуту Хитрость, который увеличивает скорость передвижения, высоту прыжка и шанс успешного взлома замков, а также Мудрости, которая улучшает способности к колдовству и позволяет вашему персонажу получать доступ к секретным головоломкам, чтобы открывать скрытые двери, широко разбросанные по всему Ужасному заблуждению. Когда я впервые представил более стандартного ролевого персонажа с высоким уроном от оружия и только одним средством открытия различных запечатанных путей игры, Dread Delusion просто не щелкнул так сильно. Конечным результатом является игра, которая напоминает создание персонажей с открытым концом в VtMB и отдает приоритет лучшим аспектам — исследованию и диалогам — над адекватной боевой системой, которая не должна быть в центре внимания.

Моя главная проблема в раннем доступе до сих пор заключается в наличии достаточных вариантов для различных сборок для выполнения квестов — я до сих пор сталкивался с одним, который, я почти уверен, можно решить только с помощью взлома, а другой, похоже, требует вложений. в убеждении. Сделать так, чтобы у спрятанных в верхнем мире вещей было только одно решение для доступа к ним — запертая дверь здесь, секретная стена там — кажется мне разумным балансом, но я надеюсь, что будущие полноценные побочные квесты будут предлагать варианты для разных сборок: взломать замок на двери, or заберитесь к окну на другой стороне с заклинанием ловкости.

Изображение из 1 5

вид на начальную область ужасного заблуждения из академии эрудитов, парящей высоко над землей

Подружитесь с картографом и получите доступ к Академии Эрудитов высоко над основной зоной. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)
Изображение из 2 5

другой взгляд на хэллоушир

Еще один вид на Хэллоушир. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)
Изображение из 3 5

вид на цепи в стартовой зоне

Знакомое начало игры. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)
Изображение из 4 5

вид на инопланетный ландшафт с чирковыми грибами в страшном заблуждении

Каждый пейзаж в этой игре выглядит как обложка романа. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)
Изображение из 5 5

человек в броне и противогазе стоит на переднем плане с моторизованной цистерной сзади

Дружелюбный парень. (Изображение предоставлено: Lovely Hellplace)

Еще одна проблема этой текущей сборки — система усталости и отдыха, которая кажется немного неуклюжей. слишком олдскул и хардкор на данный момент. Пребывание на ногах слишком долго приводит к штрафам атрибутов, которые требуют отдыха в постели. Моя проблема в том, что ваша усталость истощает очень быстро, и я пока нашел только две пригодные для использования кровати во время игры, одну в учебной зоне и другую в Hallow. Я заинтересован в цикле игрового процесса, который призван поощрять — что-то вроде классического Dragon Quest, где вы взвешиваете риск остаться на поле боя еще на один бой (или заброшенную башню волшебника, в случае Dread Delusion) по сравнению с возвращением в город для отдыха — но если более поздние игровые атрибуты, магия и построение диегетической системы быстрого перемещения не сгладят процесс отдыха и возвращения в поле, я бы предпочел увидеть небольшую настройку вашего сток усталости.

Уравновешивая придирки и некоторые ожидаемые глюки раннего доступа (отсутствующий текст диалога здесь, дверь с прослушиванием) в сторону, Dread Delusion обещает стать чем-то невероятно особенным. Я с нетерпением жду возможности вернуться в этот мир, а также увидеть, как он развивается в раннем доступе.

Отметка времени:

Больше от PC Gamer