Ecstatica была игрой ужасов на выживание, в которой все были сделаны из шариков PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

Ecstatica была игрой в жанре ужасов на выживание, в которой все были сделаны из шариков.


Ярко-фиолетовые брюки, мадам? Вы не охотитесь за злом, вы покупаете у него себе одежду.

Ярко-фиолетовые брюки, мадам? Вы не охотитесь за злом, вы покупаете у него себе одежду.

С 2010 до 2014 Ричард Коббетт написал Crapshoot, колонку о том, как бросать кости, чтобы вернуть случайные игры в свет. На этой неделе полемики – куча яиц. Буквально.

Как знает любой в Великобритании, но не те, кто за пределами Великобритании, исторически рейтингами наших игр занимался BBFC: те же самые ребята, которые а) занимались рейтингами фильмов, подкрепленными силой закона, и б) однажды решили, что Shadow Warrior заменить бросание сюрикэнов в лица людей пронзением их дротиками — решение, которое, несомненно, имело смысл по крайней мере для кого-то в то время. Человек, которому больше не разрешается резать себе еду, но если бы это было разрешено, вероятно, подумал бы об использовании для этого бензопилы.

Для игр ключевые рейтинги были 15, что означало, что вам должно быть не менее 15 лет, чтобы купить их, и 18, что означало… ну, как вы уже догадались. «Экстатика» получила здесь твердую 18-ю оценку за сцены интенсивного графического ужаса, спорное использование религиозных символов и еще несколько вещей. Это казалось справедливым, слышать это описание. Потом люди перевернули коробку и посмотрели скриншоты.

У Ecstatica был один из самых странных графических стилей, когда-либо существовавших — 3D-игра, которая смотрела на своих конкурентов с помощью скучных старых треугольников и решила попробовать что-то другое. Все его персонажи сделаны из шариков, растянутых и искаженных на службе демонического ужаса. 

Были причины, по которым это, вероятно, казалось хорошей идеей, в том числе обеспечение лучшей анимации, чем предлагали в то время полигоны, и более детализированных моделей персонажей, чем актерский состав «избитый лопатой по лицу» Один в темноте и подобное. Тем не менее, он так и не смог преодолеть очевидные проблемы, не в последнюю очередь то, что хотя бокс-арт выглядел так, и единственными заметными эллипсоидами на дисплее были те, что на груди ведьмы:

Да, очевидно, что нечто настолько тёмное может быть лишь путешествием в абсолютный ужас.

Да, очевидно, что нечто настолько тёмное может быть лишь путешествием в абсолютный ужас.

Сама игра больше напоминала, ну…

Хм. Оглядываясь назад, это может помочь объяснить суть сюрикенов.

Хм. Оглядываясь назад, это может помочь объяснить суть сюрикенов.

Это не конец странностей.

(Из исторического интереса первой игрой в Великобритании, удостоенной могучего значка «18», была текстовая приключенческая игра под названием Джек Потрошитель. Излишне говорить, что нет, уважительной причины не было. Однако как маркетинговый ход это сработало довольно хорошо. Эта же компания выпустила первую игру с рейтингом 15 — «Дракула».)

Основная идея Ecstatica заключается в том, что вы — путешественник — мужчина или женщина, в приятных деталях, и обоим суждено выбить из них дерьмо — в таинственном путешествии в 928 году нашей эры. Выйдя из воды и имея еще не изобретенную Pepsi Max, он/она замечает деревню, которая аккуратно размещена на плавучей платформе посреди пропасти, и только один мост соединяет ее с другой стороной. Если вам интересно, как долго длится этот мост после запуска игры, ответ — «около пяти фемтосекунд». Он рушится, как только вы пытаетесь уйти. Должно быть, это те же самые строители, которых они нанимали в King's Quest 2.

Даже на расстоянии совершенно очевидно, что это не лучшее место для перевозки припасов. Все здания разрушены, а люди либо мертвы, либо молятся о сладком избавлении от смерти — один парень ползает, не пользуясь ногами. 

Однако трудно быть слишком расстроенным не только из-за мяча, но и потому, что Ecstatica никогда не может решить, для какого настроения она будет. Это ужас, но это ужас, когда, когда вы умираете, последовательность «Игра окончена» переходит к монстрам, слоняющимся в пабе или чем-то подобном, и оборотню, говорящему минотавру: «Ух ты, это было легко…», в ​​то время как дракон наслаждается их компанией.

«Итак, на днях я столкнулся с сатаной. Милый парень, правда. «Хотелось бы, чтобы он перестал носить Lynx». "Довольно. Довольно…"

Небрежная, бодрая походка главного героя не помогает. Это странный шаг, который, когда я сейчас переигрывал игру, сразу напомнил мне что-то, но я не мог понять, что именно. Затем…

Ecstatica была игрой ужасов на выживание, в которой все были сделаны из шариков PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

И пока мы об этом говорим, здесь есть один из самых противоречивых изображений: перевернутое распятие. Однако это не единственный фильм: «Экстатика» не любит ничего, кроме как украшать свои сцены изображениями, такими как священники, свисающие с церковных стропил, обнаженные люди с копьями внизу и замученные жертвы, насколько хватает глаз. 

Но это также игра, в которой огромное количество времени тратится на поиски зелья, которое превратит вас в ласку, и в которой есть версия Дьявола, которому очень, очень нужен дантист.

В его полномочия входит открытие крышек сразу с двух бутылок с молоком. Честно говоря, это изюминка.

В его полномочия входит снятие крышек с двух молочных бутылок одновременно. Честно говоря, это изюминка.

На самом деле играть в это странно. Как и в любой другой игре такого типа, управление просто ужасное: Alone in the Dark, за исключением плавности работы. Однако, в отличие от большинства, он старается преподносить сюрпризы, создавая ощущение, что вас постоянно преследует злой оборотень. Вы можете убежать, но он появляется из ниоткуда, а не через определенные промежутки времени, и он более чем достаточно силен, чтобы вышибить мозги нашему герою за несколько ударов. 

Есть и гораздо более слабые враги, в том числе несколько парней-эльфов, но большая часть Экстатики тратится на то, чтобы потерять сознание и с нетерпением ждать момента, когда вы сможете дать отпор.

Ecstatica была игрой ужасов на выживание, в которой все были сделаны из шариков PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальный поиск. Ай.

На самом деле это довольно круто для хоррора, хотя и довольно жестоко, и это не единственная замечательная особенность Ecstatica. В отличие, например, от Alone in the Dark, герой быстро восстанавливается после повреждений, а это означает, что ему могут сойти с рук ограбления, если вы, как игрок, можете уйти от оборотня или чего-то еще. Мир открыт, и создается впечатление, что вы исследуете реальное место и пытаетесь справиться с вещами по мере их поступления, а не просто переходите от стандартного сценария к стандартному и принудительно внушаете решение.

Обратной стороной является то, что здесь вообще не так много истории или режиссуры. Единственная гарантия: когда что-то произойдет, оно будет довольно странным. Например, в конце игры вы сталкиваетесь с Дьяволом с оружием, способным его убить, и он предлагает сделку — отдайте его ему и получите награду. Эта награда затем оказывается в том, что его сопровождают в личный гарем, где до конца вечности его будут обмахивать листьями обнаженные мужчины в масках для связывания и сапогах до бедра, а Дьявол уходит и кричит «ХА-ХА-ХА». Я не выдумываю это.

Как и многие приключения, оно довольно короткое, если вы знаете, что делаете, и чертовски запутанное, если вы этого не знаете — подсказки и советы не занимали первое место в списке приоритетов дизайнеров. Хороший финал также содержит отличный момент «Пожалуйста, не думай об этом», когда мост за городом никогда не ремонтировался. Когда герой спасает девушку, чей мозг производит все эти странности (ее зовут Экстатика, хотя это немного глупо, поскольку само это слово относится к ведьминскому трансу, и примерно так оно и происходит), они просто появляются с другой стороны. сторону через силу любви или что-то в этом роде. Действительно, это любопытная вещь.

Мистер Магу: издание ужасов выживания

Мистер Магу: издание ужасов выживания

За «Экстатикой» последовало продолжение, которое, как я уже исследовал, абсолютно никто не помнит. После того, как все хихикали над его яйцами и ухмылялись шуткам о хихикании над его яйцами, а затем зевали, когда люди ухмылялись по поводу шуток о хихикании над его яйцами, в игре или графическом стиле не было особого внимания, которое прижилось бы. 

Экстатика 2: Самый скучный бокс-арт в мире потерял большую часть странной комедии и был скорее экшеном: Экстатику похитили, герой оказался принцем, а вариант с женщиной был исключен. Даже в то время это было скучно, как грязь.

Однако это не было запланированным продолжением. После того, как оригинальная Ecstatica была готова, разработчики решили, что подобная технология слишком хороша, чтобы ее можно было просто оставить для ужасов, и начали работу над новым проектом. К сожалению, это так и не выяснилось. Она должна была называться Urban Decay и перенести этот графический стиль в суровый реальный мир гангстеров, уличной преступности и перестрелок не на жизнь, а на смерть. Что возможно могло пойти не так?

Ну да, конечно, ЭТО есть.

Ну да, конечно, ЭТО есть.

Ты знают в это стоило бы сыграть. К сожалению, его отложили в пользу Ecstatica 2, и вместо этого планировалось вернуться и сделать его в более традиционной полигональной форме. Потом его отложили на полку и совсем забыли. Впрочем, неважно. По крайней мере, технология получила одну незабываемую игру, прежде чем прочно занесена в Корзину Плохих Идей, и вот она в полном объеме. (Вам, вероятно, больше не нужно быть 18.)

Отметка времени:

Больше от PC Gamer