Zgradite in delite svoje lastne igre v peskovniku 'POPULATION: ONE', danes na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Zgradite in delite svoje lastne igre v peskovniku 'POPULATION: ONE', ki je na voljo danes

PREBIVALSTVO: ENO je znan po svojih intenzivnih tekmah Battle Royale in nenehnem toku vsebine, ki uvaja nove načine igranja. In danes je postalo še bolje! Z lansiranjem PREBIVALSTVO: ENO Peskovnik v zgodnjem dostopu, ustvarjalec iger, ki ga ustvarijo uporabniki, omejeni ste samo s svojo domišljijo. Svoje igre lahko ustvarite iz nič, ustvarite svoja pravila in s prijatelji preverite neskončno vsebino. Igre je mogoče shraniti na kateri koli stopnji, prijatelji pa so lahko del procesa gradnje, kar ponuja popolnoma novo družabno izkušnjo.

Če niste ustvarjalec, brez skrbi. Raziščete lahko eno od številnih iger, ki jih je ustvarila skupnost (več kot 1,000!) ali si ogledate sezname predvajanja za hitre igre. Za tiste, ki se želite samo družiti s prijatelji, vas BigBox VR pokriva. Popolnoma nov način klepetalnice »Hangout« ponuja prav to – možnost, da se sprostite, letite ali igrate improvizirano igro s svojimi pravili.

PREBIVALSTVO: ENO Peskovnik je na voljo v Meta Quest 2, Meta Quest Pro, PCVR in Rift.

Ko zaženete igro, poiščite gumbe »SANDBOX EARLY ACCESS« poleg zavihka »PLAY« v glavnem meniju. Kliknite »Razišči igre« ali »Izgradi igre«, če si želite ogledati vse, kar ponuja peskovnik. Brskanje po ogromni knjižnici iger je preprosto. Igre lahko iščete posamično ali pa se pomikate po izbranih seznamih predvajanja, ki vsebujejo nekatere od njih najbolj popularen in pustolovske vsebine. In ko začnete igrati, se vam ni treba vrniti v preddverje – na koncu vsake tekme lahko vi in ​​vaši prijatelji glasujete za naslednji zemljevid, da se zabava nadaljuje.

PREBIVALSTVO: ENO, igra Battle Royale, ki jo igralci poznajo in ljubijo, se bo še naprej razvijala skupaj s Sandboxom. Pogovarjali smo se z ustanoviteljem in vodjo studia BigBox VR, Chia Chin Leejem, in producentom Caseyem Whiteom o peskovniku in o tem, kaj prinaša v igro ter o tem, kako hitro in dostopno je, da začnete ustvarjati lastne zemljevide.

Kako dolgo je ekipa delala na Sandboxu? Od kod sploh ideja?

Chia Chin Lee: Sandbox gradimo od začetka leta 2022. Zamisel sega v leto 2016, ko se je pojavil BigBox VR. Naša prva prednostna naloga je bila lansirati komponento Battle Royale POP1 in začeti strastno skupnost. In ko smo prerasli v eno največjih iger FPS za več igralcev na platformi Quest, smo vedeli, da je pravi čas, da s pomočjo naše ustvarjalne skupnosti oživimo Sandbox.

V VR ni veliko primerov UGC. Ali ste iskali navdih pri drugih vrstah aplikacij in iger?

Casey White: Igre UGC smo pregledali znotraj in zunaj VR ter opazili podobnosti med njimi. Ti vključujejo način, da igro »všečkate« ali »priljubite«, preprosto odkrijete novo vsebino s seznama predlogov in zmožnost združevanja vseh v centraliziran prostor, medtem ko še vedno ponujate različne izkušnje. Po teh primerih smo dodali možnost všečkanja igre, ustvarili seznam »Najbolj priljubljenih iger« in razvili naš Sandbox Room List – strežniški brskalnik za iskanje prijateljev. Zaradi teh lastnosti se UGC počuti živo z družbenim dokazom.

Naš razvojni pristop s peskovnikom ne temelji izključno na enem primeru. Z našo skupnostjo za zgodnji dostop sodelujemo od začetka leta 2022 in smo se od njih naučili, kaj je potrebno, da postane peskovnik zabavna in edinstvena izkušnja, ki temelji na temeljih PREBIVALSTVO: ENO.

Kako enostavno je začeti graditi novo igro z uporabo priloženih orodij? Ali lahko sodelujete s prijatelji v realnem času?

CW: Presenetljivo enostavno je! Brez veliko predhodnih izkušenj pri izdelavi zemljevidov sem lahko odprl naš meni Builder, začel s predlogo za sneg (na voljo so tri predloge: sneg, vznožje in luna) in sestavil igro, ki se odvija na smučišču.

Igralci so ideje hitro oživeli v nekaj urah. Ustvarjalec, ki je prejel predstavitev ob 10, je lahko sestavil zabavno igro do našega igralnega preizkusa ob 4! Veščine kodiranja niso potrebne in vse se dogaja v slušalkah.

In ja, igralci lahko sodelujejo s svojimi prijatelji in skupaj gradijo. Peskovnik je najboljši, če ga izkusite v realnem času z drugimi. Želimo, da je zabaven družabni prostor, ki se nenehno razvija. Naša skupnost je že gostila dva »Build-A-Thona« za spodbujanje skupinskega ustvarjanja.

Tudi če niste gradbenik, je v redu! Igralci, ki ne ustvarjajo vsebine, lahko preprosto skočijo in si ogledajo nove igre na naših seznamih predvajanja. Igre, v katerih ste uživali, lahko všečkate in na seznamu predvajanja glasujete, kaj boste igrali naslednje. Povratne informacije, kot je ta, bodo pomagale odkriti najbolj priljubljene zemljevide v naši igri.

Kakšen je bil odziv igralcev?

CW: Zelo smo hvaležni, da so naši preizkuševalci iger z nami že od začetka ustvarjanja Sandboxa. Izpostavili so izkušnje, ki niso delovale, in nam dali pozitivne povratne informacije, da ugotovimo, kaj ustreza. Komaj čakam, da vidim odzive vseh, ko gremo v živo!

Zgradite in delite svoje lastne igre v peskovniku 'POPULATION: ONE', danes na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ali imate kakšno najljubšo igro po meri, ki bi jo ljudje morali preveriti?

CW: Moje najljubše igre vključujejo "Lily Pad", ki se odvija na ribniku z ljubkimi žabami in se lahko igra na kopnem ali pod vodo. Še ena je "Šah-mat", ki se igra na šahovnici med kmeti!

Kaj vas pri Peskovniku najbolj navdušuje?

CW: Zelo smo navdušeni nad tem, kaj je pripravila skupnost! Sandbox je ena tistih iger, ki vas vsakič preseneti, saj je vedno nekaj novega. Nekajkrat so me igralci povabili k svoji igri in bil sem navdušen nad tem, kako so spremenili pravila tipične igre Team Deathmatch, da bi ustvarili popolnoma nov način igranja. S svojimi ustvarjalnimi supermočmi bo imela skupnost še večji vpliv na to novo obdobje POP1.

Katere osnovne nasvete bi morali poznati igralci, preden začnejo ustvarjati lastne zemljevide in igre?

CW: Da, imam nekaj preprostih predlogov!

  1. Prva izdelava: Poskusite preveriti nekatere druge igre, kjer so ustvarjalci izbrali »dovoli kopije«. Te bodo prikazane v spustnem meniju »Igre, ki jih je mogoče kopirati«. Vedno je lepo videti nekaj dobrih primerov!
  2. Večje ni vedno boljše: Če nameravate ustvariti dobro raven, ki se dobro predvaja, naj vam ne bo treba zapolniti celotnega prostora, ki ga je mogoče zgraditi. Včasih imajo manjši zemljevidi boljše igranje.
  3. Ping skupnosti: imamo odlično skupnost Razpad. Če se pojavijo kakršna koli vprašanja ali če se počutite zataknjene, pošljite ping kanalu Sandbox.
  4. Preveri te videoposnetke za nekaj dodatnih nasvetov in informacij o peskovniku.

Kaj lahko igralci pričakujejo v prihodnjih posodobitvah peskovnika?

CW: Sezonske posodobitve so v pripravi in ​​skupnost jih zelo zahteva. Ta praznik se počutimo praznično, namig, namig. ❄️

Ker gre za storitveno igro v živo, bodo igralci še naprej videli posodobitve v POP1 in v peskovniku.


Sami preizkusite orodja za ustvarjanje Sandboxa (ali igrajte nekaj zemljevidov!) še danes v PREBIVALSTVO: ENO. Če igre še niste prevzeli, jo lahko zgrabite na Quest 2 + Pro in Rift za $ 29.99 USD.

Časovni žig:

Več od Oculus