The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' zdaj na platformi Meta Quest

Pristanišče. Knjižnica. Urni stolp. Vesoljska ladja. Ta ogromna oprema, vdelana v vrh hriba. Myst Island je ikona in navdušuje igralce že skoraj 30 let – a še nikoli tako.

Današnji dan zaznamuje začetek Novo igrišče Myst Walkabout Mini Golf, briljanten križanec med dvema priljubljenima oboževalcema. In medtem ko je bil slavni otok Atrus ob tej priložnosti pokrit s svetlo zeleno rušo, je Myst vpliv tukaj je več kot le estetski. Mini golf za hojo razvijalec Mogočni kokos integrirane uganke v tečaj, ki posnemajo nekaj igre pokaži in klikni izvirnika Myst preko mini golfa.

To je edinstven poklon, ki bi moral biti Myst oboževalci se počutijo kot doma, obenem dajejo Sprehod oboževalci nekaj zapletenih novih preobratov, ki jih je treba obvladati. Walkabout mini golf: Myst je zdaj zunaj na Platforma Meta Quest.

Da bi razpravljali o tem sodelovanju in o tem, kako je nastalo, smo sedeli z izvršnim producentom Mighty Coconut (in Mini golf za hojo ustvarjalec) Lucas Martell, glavni oblikovalec ravni Walkabout Henning Koczy in višji modelar Edward Felix, kot tudi Myst razvijalec CijanKreativni direktor Eric Anderson in razvojna direktorica Hannah Gamiel.

Kaj je ekipo pritegnilo na Myst Island? bil Myst formativno za mnoge člane ekipe? Zakaj menite, da je otok Myst že skoraj 30 let tako ikona in ali menite, da je edinstveno primeren za mini golf?

Henning Koczy (Mogočni kokos): Za del ekipe, ki je srednjih let, Myst je bila ena prvih videoiger, ki smo jih igrali, in izkušnja, ki je prelomila kariero. Nekateri med nami to navajajo kot razlog, da smo se sploh lotili animacije, iger in gradnje sveta.

Lucas Martell (Mogočni kokos): Mislim, da je ena od stvari, zaradi katerih je tako ikoničen, ta, da je toliko ljudi preživelo toliko časa na Myst Islandu, da se celo ljudje, ki so ga igrali pred 30 leti, natančno spomnijo, kje je vse. Tako je, kot da se spomniš ureditve svojega domačega mesta. Razen v tem primeru si vsi delijo popolnoma enak spomin.

Henning Koczy: Rand [Miller, soustvarjalec Myst] je nekajkrat rekel, da je bilo vse, kar so želeli s prvotnim otokom, narediti zanimivo mesto, uganke pa so bile izgovor, da so tam preživeli čas. Sprehod deli enaka nagnjenja. Najprej zgradite zanimivo mesto - mini golf je izgovor, da upočasnite in igrate na njem.

Edward Felix (Mogočni kokos): Myst je bila prva igralna izkušnja, pri kateri se je zdelo, kot da ste resnično prestavljeni v nov svet, na lokacijo, ki se je zdela resnična, kjer ste lahko preživljali čas, tudi ko niste želeli reševati ugank. Otok Myst ni zdržal samo zato, ker je bil tehnološko prelomen, ampak zato, ker je bil kraj, ki ste se ga držali, kot plaža, na katero ste šli s svojo prvo ljubeznijo. Lokacija je bila za ljudi pomembna leta 1993 in taka je ostala vse do danes. Težko bi našli bolj popoln kraj za preživljanje časa s prijatelji. z Sprehod, izkušnja je biti z ljudmi, ki so vam pomembni, v okoljih, ki vas vse skupaj pozdravljajo, in Myst se brezhibno prilega.

Ali je Sprehod ekipa sodeluje pri tem tečaju z ljudmi v Cyanu?

Lucas Martell: Bilo je zelo sodelovalno in presenečeni smo bili, kako odprti so bili vsi v Cyanu glede sprememb, ki smo jih želeli/morali narediti. Spomnim se, da smo bili precej nervozni, ko smo se začeli s prvim preizkusom igranja, ker smo bili v sobi za več igralcev z Ericom, Hannah in Random, tečaj pa je bil v zgodnjem stanju. Tako smo lahko iz prve roke videli odzive na naše "prenove", kar je bilo malo živčno.

Henning Koczy: Cyan je bil tako navdušen nad tem! Postavljali smo Myst na tem podstavku in se do njega počutil tako spoštljivo. Toda Rand [Miller] nas je predvsem spodbujal, naj se zabavamo in naredimo norčave, če je treba. Ko smo jim pokazali, kaj smo naredili z njihovim otokom, je bila njihova reakcija na srečo veselje nad interpretacijo nekoga drugega. Ne "Ne, tega ne moremo narediti."

Hannah Gamiel (Cyan): O Sprehod ekipa je tukaj zelo dobro poskrbela za Myst Island. Še posebej navdušujoče je bilo videti, kaj so naredili za tečaj Challenge, ki je morda moj najljubši del pri vsem tem, čeprav je nedvomno najbolj »drugačen« od tega, kako običajno izgleda Myst Island.

most Sprehod tečaji so popolnoma izmišljeni in tisti, ki temeljijo na nečem (Labyrinth, 20,000 lige) so doslej črpali iz medijev, ki niso igre. Myst je že svet iger, ki ga ljudje poznajo in so se celo sprehajali v VR. Ali je to predstavljalo kakršne koli edinstvene omejitve oblikovanja?

Lucas Martell (MC): Za razliko od drugih tečajev, Myst morali se počutiti kot na istem mestu. Dobili smo celo modele od Cyana, tako da je vse videti izjemno pristno, čeprav smo vse preoblikovali v našem nizko poligonalnem slogu – in dodali nekaj presenečenj ...

Henning Koczy: Prvi izziv, na katerega smo naleteli, je bilo načrtovanje poti in napredovanja. Vedeli smo, da moramo začeti na zatožni klopi, toda kako naj nadaljujemo od tam? Na linearni sprehajalni poti okoli otoka, ki ne zaide v slepo ulico, a še vedno zadene vsa ikonična mesta, ki jih želimo videti in igrati golf? Morali smo narediti nekaj lukenj v nekaj gorah, da je uspelo in upajmo Myst navijači nam bodo oprostili!

Eric Anderson (Cyan): Hej, če boš naredil omleto, moraš razbiti nekaj jajc. jaz ljubezen ta novi predor – pravzaprav so mi všeč vse spremembe na otoku, ki so narejene za luknje za golf! Mislim, da predstavlja odlično priložnost za Myst ljubitelji, ki že dobro poznajo otok, da raziščejo nekaj novih prostorov in vidijo drugačno interpretacijo kraja.

Edward Felix: Poskrbeti, da se otok počuti tako Myst, pri tem pa očitno še vedno v Sprehod kinematografsko vesolje je bilo ravnotežje težko doseči. Moralo je biti dobrodošlo za ljudi, ki vedo Sprehod in ne Myst, hkrati pa je odlična izkušnja tudi za najbolj zagrizene Myst ventilator. Na koncu smo se bolj nagnili k videzu iz leta 1993, medtem ko smo še vedno ohranili svoje najljubše elemente iz različice iz leta 2022. Na ta način se zdi kot poklon celotnemu Myst dediščino, hkrati pa tudi trdno Sprehod.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ne bi bilo Myst brez ugank. Lahko govorite o oblikovanju ugank za mini golf? Ali obstaja en sam mehanik uganke ali vrsta? In kako razširjeni so?

Henning Koczy: Težko je bilo najti ravnotežje: med občutkom, da rešujete zapleteno stvar Mystuganka v slogu z vsako luknjo, vendar še vedno ohranja nizke pare ter zabava in možnost ponovnega igranja za igralce mini golfa.

Lucas Martell: Poigrali smo se z nekaj različnimi pristopi, vendar je končna smer skoraj podobna različici vmesnika pokaži in klikni pri mini golfu, kjer udarjanje sprožilcev z žogico vpliva na samo igrišče. To pomeni, da je igranje dosledno, toda kako to vpliva na igrišče, se zelo razlikuje od luknje do luknje, saj lahko te interakcije odprejo vrata, aktivirajo rampo ali poljubno število mehanskih dejanj v duhu Myst. Mislim, da vsaka luknja uporablja to interakcijo, vendar se mnoge zdijo bolj tradicionalne luknje za mini golf z edinstvenim pridihom, medtem ko je nekaj polnih ugank, ki zelo spominjajo na izvirno igro.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Katera je vaša najljubša luknja v Myst seveda, in zakaj?

Lucas Martell: Mislim, da je luknja št. 11 v generatorski sobi, ker se vrne k izvirni uganki na zelo pameten način, ki Myst oboževalci bodo cenili.

Henning Koczy: Moj je številka 9, čez zobniški most. To je bila luknja, ki sem jo nekako moral zgoditi, in bil sem navdušen, ko je ravno delovalo, ko smo jo prvič igrali. Seveda, da bi deloval dosledno (odporen na beta), je na koncu najbolj zapleteno podganje gnezdo sprožilcev, časovnih razporedov in trkalnikov posebnih primerov, kar smo jih kdaj iznašli, toda ... vesel sem, da je tam.

Hannah Gamiel: Strinjam se z Lucasom glede luknje #11. Všeč mi je, kako kreativno se poveže z izvirno sestavljanko generatorske sobe na tako čudaški način!

Eric Anderson: Zame je to luknja #18, vrh razglednega stolpa. Resnično mi je všeč preoblikovanje samega prostora stolpa Mighty Coconut in obožujem njegovo odprto, industrijsko naravo. Dobite čudovit pogled na celoten otok in se precej razlikuje od prvotnega stolpa (ki je bil ves zaprt od zunaj, razen majhne reže za ogled). V Sprehod različica, samo želim biti tam zgoraj.

Edward Felix: Moj je #3. To je tako preprost, a tako pameten način za uporabo prostora, ki se zdi tako podoben Myst in Sprehod ob istem času.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Očitno bo Myst oboževalci, ki to kupujejo Sprehod seveda – ali pričakujete, da bo šlo tudi v drugo smer? Ali misliš Sprehod bo služil kot uvod v Myst za nekatere igralce?

Lucas Martell: Absolutno - pravzaprav smo že slišali od več ljudi, ki so igrali Myst prvič po objavi tečaja. Ena od stvari, o kateri smo se na začetku pogovarjali z ljudmi v Cyanu, je bila, da bo to ironično prvi Myst izkušnje za nekatere ljudi. Ne umikamo ničesar, kar bodo cenili le oboževalci die hard, ampak tudi poskrbimo, da je vse dostopno in da lahko v njem uživajo ljudje, ki ne poznajo izvirne igre. To bi morala biti zabavna izkušnja sama po sebi in tista, ki postaja le boljša, ko več o njej veste Myst. Spomnim se, da je nekdo komentiral, da je bilo to prvič, da sta bila »na« otoku Myst s kom drugim, in najbolj presenetljivo je bilo, kako drugačen je bil občutek, ker to ni bila samotna izkušnja.

Prosim, povejte mi, da bo tokratni lov na lisice vključeval zbiranje rdečih in modrih strani ...

Henning Koczy: Oh, zagotovo, tja smo morali spraviti Sirrusa in Achenarja.

Lucas Martell: In tudi nekaj drugih barv, ki jih ne bomo pokvarili.

Eric Anderson: Sem velik oboževalec tega, kar je ekipa Mighty Coconut naredila za Lov na lisice. Zaradi tega sem se zasmejal in nasmejal in mislim, da bo med ljudmi, ki jih poznajo, uspel Myst.

The Putting Age: 'Walkabout Mini Golf: Myst' je zdaj na voljo na platformi Meta Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj je naslednje za ekipo Mighty Coconut? Vem, da imate pripravljena še dva tečaja na temo Julesa Verna – in potem si predstavljam, da je nekaj razburljivih tečajev na vrsti tudi pozneje v letu 2023.

Lucas Martell: Pripravljamo cel seznam novih tečajev, vključno z novimi serijami, več partnerstvi in ​​funkcijami igranja, ki bodo na voljo naslednje leto. Resnično se zdi, kot da smo dosegli svoj korak in komaj čakamo na to, kar prihaja v letu 2023, in celo na nekatere stvari, ki smo jih začeli v letu 2024. Morda bo celo praznično presenečenje padlo pred koncem tega leta ...

Edward Felix: Pravo vprašanje je, na čem ne delamo? Trenutno delamo na toliko tečajih, da nimam dovolj prstov, da bi spremljal vse! Edina slaba stran tega dela je, da moramo čakati tako dolgo, da jih delimo z vsemi, vendar vam lahko zagotovim, da so vredni čakanja. Da, to vključuje stvari za leto 2024!

Še kaj bi radi delili z našimi bralci?

Edward Felix: Imeli smo tako srečo, da imamo tako čudovito skupnost Sprehod igralcev in odlična izkušnja je bila pripeljati toliko Myst skupnosti na krovu, saj so bili prav tako briljantni. Komaj čakam, da te vidim na tečaju!


Ste pripravljeni na pobeg na otok? Boste našli Walkabout mini golf: Myst o Trgovina Meta Quest danes za 2.99 USD. In če ste uživali v tem in želite več podrobnosti o tem, kako Mini golf za hojose izvajajo tečaji? Bodite prepričani, da preverite naše intervju z višjim umetniškim direktorjem Mighty Coconut Donom Carsonom ki zajema nedavne 20,000 Leagues Under the Sea in Labyrinth tečajev.

Časovni žig:

Več od Oculus