Potegnite bleščeče kombinacije meča v 'ALTAIR BREAKER', zdaj na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Potegnite bleščeče kombinacije mečev v 'ALTAIR BREAKER,' zdaj

Otok Vastus ima vse značilnosti čudovite popotniške destinacije: odlično vreme, čudovite razglede in osupljive grajske ruševine – a je tudi preplavljen z jeznimi roboti, ki jih poganja umetna inteligenca, ki iščejo boj. Tukaj nastopite vi. S pomočjo modnega orožja se lahko združite z največ tremi prijatelji, da uničite hordo in si povrnete otok v LOMILO ALTAIR, ki je zdaj na voljo na ciljna naloga 2 in Platforma Rift za 24.99 USD.

LOMILO ALTAIR omogoča vsakomur, da naredi neverjetne poteze – kakšen razvijalec Tretja stran imenuje »transcendentni VR boj z meči«. Sovražnike lahko udarite od daleč z napadi Shockwave, jih izstrelite v zrak s poševnicami navzgor (in nato takoj skočite na njihov položaj za nekaj zračnih kombinacij) ali uporabite Surge Mode (tako da držite roko nad orožjem), da začasno opravite ogromno znesek škode.

Vsak boj se odvija v ogromni areni, zato se lahko umaknete ali preizkusite različne strategije s plezanjem po stenah in drsenjem navzdol do drugih delov zemljevida. Sovražniki bodo le močnejši, dlje boste preživeli. Lahko pa nadgradite svoj lik in orožje s kovanci in drugimi viri, pridobljenimi v bitki.

Če želite izvedeti več o LOMILO ALTAIR, smo se pogovarjali s soustanoviteljem Thirdverse, COO in producentom Satoshijem Banom o ljubezni studia do akcijskih iger za blizu in zakaj so želeli, da bi se igralci počutili kot superjunaki.

Kot vaša prva igra VR, MEČI GARGANTUE, LOMILO ALTAIR je zgrajen okoli večigralskega boja z meči. Kaj vas pritegne k temu posebnemu žanru?

Satoshi Ban: Cilj Thirdverse je ustvariti svet, v katerem lahko ljudje živijo v izkušnji VR kot v Pripravljen Player One or Sword Art Online—svetovi, v katerih lahko vsak ne le živi, ​​ampak tudi izvaja junaška dejanja in se podaja na epske pustolovščine. Čeprav je tehnično še vedno težko uresničiti te izkušnje s trenutno generacijo strojne opreme VR, je mogoče doseči napredne bitke za več igralcev in komunikacijo. To je kaj LOMILO ALTAIR je vse o tem in z nenehnim izzivanjem vrhunskega razvoja iger VR bo Thirdverse še naprej zagotavljal visokokakovostne igre, ko se VR razvija.

Kakšne lekcije se je ekipa naučila iz izdelave MEČIin kako je to pomagalo oblikovati razvoj LOMILO ALTAIR?

SB: Ustvarjali smo MEČI GARGANTUE s ciljem izdelave realističnega VR simulatorja bojevanja z meči. Dobili pa smo veliko povratnih informacij od ljudi, ki so želeli še višjo raven VR borbe z meči, kar je vodilo do LOMILO ALTAIR. Prejeli smo veliko zahtev za vključitev udarnih valov, zračnih kombinacij in drugih posebnih potez. Vendar so ti sistemi pravo nasprotje realne mehanike v MEČI, zato smo morali izdelati nov sistem, ki bi igralcem omogočil igranje na ta način v svetu VR. Želeli so superjunaško izkušnjo bojevanja z meči, ki se lahko zgodi samo v VR – in z enakim realističnim sledenjem kot v resničnem svetu.

Z upoštevanjem teh konceptov smo ustvarili sistem v LOMILO ALTAIR ki vsakomur omogoča preprosto izvajanje akcij bojevanja z meči VR, podobnih superjunakom, vendar z realističnim občutkom. Upamo, da boste sami izkusili osupljivost teh bojev z meči!

Kaj je novega ali izboljšanega LOMILO ALTAIRje boj blizu?

SB: Naš bojni sistem smo zasnovali tako, da ne vključuje samo intenzivne akcije, temveč tudi velike bitke, ki potekajo v podrobnih ravneh. Namesto da preprosto rečemo: »Sovražniki bodo z napredovanjem skozi igro samo še močnejši,« smo igro zasnovali tako, da lahko igralci naravno izboljšajo svoje sposobnosti, medtem ko se borijo s sovražniki, ki postanejo bolj zapleteni, ne da bi se tega zavedali. To je tehnika načrtovanja ravni, ki se uporablja v večini potrošniških iger AAA. Eden od naših ciljev pri razvoju LOMILO ALTAIR je bilo omogočiti delovanje na ravni AAA v VR in mislim, da nam je to uspelo uspešno.

V igrah VR zaradi intenzivne akcije izgubite sovražnika izpred oči in se lahko počutite neprijetno. Obstajajo načini za poenostavitev boja, da bi se izognili tem težavam, vendar po našem mnenju bi to zmanjšalo raven užitka. Želimo, da se igralci počutijo kot superjunaki, ki lahko izvajajo bleščeče gibe v boju z meči. Zato smo razvili samodejni sistem zaklepanja, ki omogoča intenzivno delovanje in hkrati zmanjšuje nelagodje.

Odjaviti dnevnik razvijalcev naš producent in vodja bitke, če želite izvedeti več o tem bojnem sistemu.

Katero orožje in sposobnosti najraje uporabljate?

SB:Všeč mi je slog dvojnega rokanja z meči. Moj najljubši bojni vzorec je, da odbijem nasprotnikov napad z mečem v levi roki in napadem z mečem v desni roki ali pa nasprotnika napadem v zraku z obema mečema hkrati. Prav tako je vznemirljivo sestreliti vse sovražnikove baražne napade v načinu Surge.

Ali je ekipa morala premagati kakšne tehnične izzive, da bi optimizirala igro na mobilnem naboru čipov Quest 2?

SB: Glavni izziv je bil optimizirati zmogljivost in izboljšati grafično kakovost za Quest 2. Akcijske igre za več igralcev, kot so LOMILO ALTAIR zahtevajo več procesorske moči kot igre za enega igralca. Potrebno je veliko število učinkov, da bodo bitke bliskovite in zabavne, proces optimizacije za polprosojnost in zaznavanje zadetkov pa je bil prilagojen vse do konca igre. Kot rezultat prizadevanj razvojne ekipe nam je uspelo optimizirati igro na najboljši možni način.

Kako nameravate posodobiti LOMILO ALTAIR v prihodnosti?

SB: Prvič, v nekaj mesecih nameravamo dodati nove zemljevide, preobleke, orožja in močne sovražnike. Prisluhnili bomo tudi morebitnim povratnim informacijam igralcev in večkrat izboljšali funkcije ter prilagodili ravnovesje igre. Veselimo se odziva skupnosti!

Kakšni začetniški nasveti za igralce, preden skočijo na splet?

SB: LOMILO ALTAIR je zasnovan kot udobna spletna izkušnja za več igralcev. Ko igralci napredujejo, postanejo roboti AI močnejši. Ko pa igrate z ljudmi na spletu, so ravni sovražnikov prilagojene tako, da se ujemajo z igralcem z najnižjo stopnjo v ekipi, tako da se z njimi ni pretežko boriti – raziščite virtualni svet ALTAIR brez skrbi! Pomerite se lahko tudi z igralci z vsega sveta.

Potegnite bleščeče kombinacije meča v 'ALTAIR BREAKER', zdaj na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj je naslednje za Thirdverse?

SB: Še naprej bomo pripravljali posodobljeno vsebino za LOMILO ALTAIR po izdaji, razvoj našega naslednjega naslova VR pa že poteka. Združljiv bo z igro Meta Quest 2 in v njem bo mogoče uživati ​​tudi v igri za več igralcev. Zelo kmalu bomo objavili naš novi naslov, zato ostanite z nami! Mi v Thirdverse bomo še naprej vlagali vse svoje napore v razvoj iger VR.


Vzemite meče v roke in se potopite v akcijski svet LOMILO ALTAIR na Quest 2 in Platforma Rift danes.

Časovni žig:

Več od Oculus