Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro

»Nihče ne ve, da si živ, in nihče lahko vedeti." Dobrodošel nazaj, agent, pri vohunjenju z velikimi vložki zvonik 2, zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro za 29.99 USD.

zvonik 1 je igralcem predstavil program Espire, operativce, ki se spopadajo z zahtevnimi misijami po vsem svetu s kombinacijo prikritega in stalnega cilja. Zasuk? Zadevni operativec je varen in zdrav na drugi lokaciji, potencialno na tisoče milj stran. "Oseba" na tleh je pravzaprav Espire Frame, najsodobnejši robot, ki ga upravljate na daljavo.

zvonik 2 nadaljuje leta po eksplozivnem koncu svojega predhodnika in podvoji mešanico akcije in prikritosti, zaradi katere je izvirnik izstopal. Pričakujte strožji izziv za tiste, ki želijo teči in streljati, in razširjene prikrite zmogljivosti za tiste, ki se želijo premikati skozi misije, ne da bi sprožili alarm. Izbirali boste lahko celo med dvema različnima okvirjema Espire, ki sta prilagojena za podporo različnim slogom igranja – ali pa se lahko s prijateljem združita v (popolnoma ločeni) sodelovalni kampanji in vidita, kako se njuni sklopi spretnosti dopolnjujejo.

To je ambiciozno nadaljevanje in da bi proslavili izdajo, smo sedeli ob njem zvonik 2 Direktor igre Michael Wentworth-Bell bo klepetal o novih pripomočkih in zmožnostih, integraciji glasovnih ukazov v igro, vplivu klasike Nintendo 64 GoldenEye in popolna Dark, in več – vključno z (kratko) dražljivostjo naslednje igre od razvijalca digitalni lot.

Kakšni so vložki zvonik 2 in kako se zgodba povezuje zvonik 1, če sploh?

Michael Wentworth-Bell: Upamo, da oboževalci zvonik 1 z veseljem to slišim zvonik 2 je neposredno nadaljevanje - z vsemi glavnimi liki se vračajo. Ponovno prevzamete vlogo POE (primarni operater Espire). Ste edina oseba na planetu Zemlja, ki lahko "poseduje" okvirje Espire na velikih razdaljah. Vaš Meta Quest's Guardian je vaš "Espire Control Theater" v slogu holodek-a. Svoje slušalke in krmilnike VR uporabljate za daljinsko upravljanje okvirjev Espire, nameščenih na drugi strani sveta. Vsak vaš gib posnema okvir Espire.

In zvonik 2, se tehnoteroristična organizacija OPHIS vrne in ima dostop do iste tehnologije Espire, ki proti vam namešča svoje okvire. OPHIS naj bi izstrelili orožje sodnega dne. Poznate datum izstrelitve, vendar morate delati proti času, da ugotovite lokacijo, sistem dostave in tovor. POE začne igro v kritičnem stanju, vendar je prisiljen na igrišče – ​​ni jasno, ali bo Poe preživel brez okvirjev Espire, ki bi jih imel kot začasne »avatarje«.

Kampanjo za enega igralca lahko igrate kot dva različna okvirja Espire, kajne? Ali je to le estetska izbira ali se spremeni način zvonik 2 igra?

MWB: To je pravilno! 2 sličici – Sinder in Sooty – sta dve izmed velikih revolucij v našem nadaljevanju. Sinder je visok in močan, svojo višino pa izkorišča sebi v prid. Lahko se povzpne visoko na špirovce, se spusti na nič hudega sluteče sovražnike in jih zdrobi pod svojo težo!

Sooty je kratek, hiter, super prikrit bot. Čeprav je v primerjavi s Sinderjem zelo krhek, se Sooty lahko prikrade pod majhne vrzeli in lažje ostane neodkrit. Sooty ima tudi napredne vohunske pripomočke, ki pomagajo izslediti sovražnika.

Ti okvirji – novo v zvonik 2—ne samo spremeniti način igre igra, ampak kako je zaznati! Ko izberete Sooty, prilagodimo svet okoli vas, tako da boste vedno visoki tri metre zvonik 2, ne glede na vašo »resnično« višino. Merimo tudi vaš IPD – razdaljo med vašimi očmi – torej vse Dobesedno izgleda masivno. Igranje kot Sooty je nekaj, česar v 2D videu ne morete zares prenesti, to morate izkusiti sami v VR!

Med svojimi misijami lahko preklapljate med Sinderjem in Sootyjem, čeprav je v nekaterih delih mogoče predvajati samo en okvir. Naši oblikovalci ravni so trdo delali, da bi ustvarili okolja in srečanja s sovražniki, ki nagrajujejo ustvarjalnost in spodbujajo možnost ponovnega igranja. Upamo, da bodo igralci vedno odkrili kaj novega na ravneh, ko bodo spremenili svoj slog igranja in imeli nov okvir.

Ali so na voljo kakšni novi pripomočki ali sposobnosti zvonik 2? Kateri so vaši najljubši?

MWB: Sinder in Sooty imata vsak svoje značilne sposobnosti. Sinder ima ročni lansirnik tranq puščice! Streljate s puščicami tako, da iztegnete roko predse, aktivirate zaganjalnik na roki, nato primete in upravljate holografsko ročico, ki se pojavi na vaši podlakti. Povlecite ga nazaj kot s fračo, da dodate napetost. Naj izstreli strelico v nič hudega slutečega človeka!

Sooty ima vgrajeno napravo za šumnike. To se lahko izstreli tudi v okolje in se prilepi na vsako površino, na katero pade. Nato dvignete roko k ustom in vse, kar rečete, bo projicirano na mestu povzročitelja hrupa. To je najboljše orodje za odvračanje pozornosti. In namig: paznike lahko celo zadržite ali zaslišujete na daljavo!

Oba okvirja imata Espire Vision—način rentgenskega pogleda, ki vam omogoča, da vidite v temi, poudarite lokacijo predmetov in sledite sovražnikom skozi stene. Toda moja najljubša sposobnost je Espire Instinct, sposobnost upočasnjevanja časa. To je bil priljubljen mehanik v zvonik 1, in v zvonik 2, Sootyjev Espire Instinct dobesedno ustavi čas. Vidite lahko naboje, zamrznjene v zraku. To je popolna sposobnost za krhkega Sootyja, ki vam omogoča, da med bitko ustavite čas in mirno ocenite svojo naslednjo potezo, preden se čas znova začne!

Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Med Meta Quest Gaming Showcase to preteklo pomlad ste napovedali, da obstaja povsem ločena in edinstvena sodelovalna kampanja. Kakšna je zgodba tam? In ali vam je ustvarjanje ločene sodelovalne kampanje omogočilo, da naredite karkoli, kar v glavni zgodbi za enega igralca ni mogoče?

MWB: Sodelovalna kampanja je sestavljena iz štirih misij na lokacijah iz zvonik 1, in premosti sedemletno vrzel med zgodbami o zvonik 1 in zvonik 2. POE je v komi in se morda nikoli ne bo zbudil, zato prevzamete vlogo dveh eksperimentalnih agentov, Tempest in Nix. Tako kot vsi drugi agenti Espire pred POE lahko tudi Tempest in Nix posedujeta okvirje Espire samo v krogu 1 km od svojega nadzornega območja, da ne tvegata resne nevrološke poškodbe.

Razlike med okvirjema Sinder in Sooty resnično izstopajo v naši akciji sodelovanja. Če igrate kot Sooty, se boste morali iztegniti, da boste videli svojega sodelavca, ki igra Sinderja, ki se dviga nad vami. Igralci se lahko usklajujejo skupaj, združujejo prednosti, sposobnosti in pripomočke obeh okvirjev ter ustvarjajo trenutke prikritega igranja VR, ki niso mogoči v kampanji za enega igralca – in (mislimo) jih še nismo videli v nobeni drugi igri VR!

Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Glasovne ukaze ste vključili v zvonik 2. Kako je prišlo do te ideje in kaj lahko igralec naredi z njimi?

MWB: Naš cilj s izdihni že od nekdaj na novo predstavlja klasično prikrito mehaniko v navidezni resničnosti – poskuša ustvariti čim bolj impresivno prikrito izkušnjo. Glasovni ukazi so bili funkcija, ki je bila prisotna že v prvem zvonik 1 prototip, ki smo ga delili v začetku leta 2017 in iz tega začetnega razkritja je bilo jasno, da je igralcem všeč celotna ideja; koncept, da se lahko prikradeš za stražarja in dobesedno izgovoriš besedo 'zamrzni', da izvedeš prijem! To je navdušujoča mehanika, ki te, ko jo izvedeš v VR, resnično naredičutiti' kot super vohun!

Ampak, s zvonik 1, čutili smo, da smo komaj strgali po površini tega, kar bi bilo mogoče. Deloma je to posledica tehničnih omejitev – izvajanje glasovnih ukazov ni preprosto!

z zvonik 2, je bil naš cilj nadgraditi to funkcijo in že na začetku smo imeli neverjetno priložnost – skleniti partnerstvo z Meto in integrirati njihov prihajajoči »Meta Voice SDK«. To je sistem za zaznavanje glasu, ki ga poganja AI in rezultati, ki smo jih dobili z Voice SDK, so bili neverjetni. Omogočil nam je, da smo dosegli našo vizijo – da smo bili sposobni ne samo zadržati stražarje, ampak jih tudi dejansko zasliševati; izdajanje ukazov, kot je "Kje so tvoji prijatelji?" da označite lokacijo vseh bližnjih stražarjev ali rečete "odvrzi orožje!"

Najbolj kul pri uporabi Meta Voice SDK za to funkcijo je, da lahko dejansko izdate ukaz na več načinov, sistem AI pa lahko razloži vašo namero. Na primer, ena od možnosti zasliševanja je "daj mi svoje strelivo". To lahko rečete na več načinov, na primer »Daj mi, kar imaš« ali »Izprazni žepe«, in razvozlalo bo, kaj mislite.

Radi bi se zahvalili ekipi Meta Voice SDK, ker nam je dala priložnost za integracijo tehnologije v zvonik 2.

Ali ste dodali ali izboljšali še kakšne druge funkcije? zvonik 2 in želite poklicati?

MWB: Zelo smo ponosni na naše Udobna funkcija "Espire Control Theater". Nadzorna dvorana v slogu holodecka, v kateri stojite, da pilotirate svoj Espire, dejansko postane sistem VR za zmanjšanje bolezni, medtem ko ste v igri. Vsakič, ko izvedete kakršno koli umetno gibanje (kot je premikanje s palico za premikanje vstran, medtem ko stojite pri miru v resničnem svetu), se bo pogled Espire skrčil na velikost iPada in v vašem perifernem vidu se bo prikazalo krmilno gledališče.

Verjamemo, da občutno zmanjša pojav "simulatorske bolezni" pri igralcih in smo to v preteklih letih preizkusili na stotinah ljudi. Gledališče je privzeto omogočeno za igralce, ki igrajo prvič, uporabniki pa lahko preklapljajo med različnimi stopnjami intenzivnosti – in seveda popolnoma onemogočijo funkcijo!

Zabavali smo se tudi ob dodajanju več goljufij zvonik 2. Klasične igre Nintendo 64, kot so GoldenEye in popolna Dark bili velik navdih za zvonik 1, v izvirno igro pa smo vključili 20 goljufij, ki jih je mogoče odkleniti. Za nadaljevanje smo to skupno število povečali na 28. Goljufijo odklenete zvonik 2 vsakič, ko pridobite dosežek Meta Quest.

Dva izmed naših najljubših goljufij:

  • Močni počepi: Orodja za popravilo ne uporabljate več za popravilo poškodb na okvirju. Namesto tega vsakič, ko naredite počep, ponovno pridobite 10 HP.
  • Mega toplo: Ko je ta goljufija aktivna, se čas premika samo, ko se premikate ...

Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Katere so bile lekcije, iz katerih ste se naučili zvonik 1? Kako so te lekcije vplivale na razvoj zvonik 2?

MWB: Lahko bi napisali serijo knjig v 12 delih o vseh lekcijah, iz katerih smo se učili zvonik 1! To je bila prva igra, ki smo jo naredili – ne le kot podjetje, ampak tudi za večino razvojne ekipe v podjetju.

za zvonik 1, smo prvi dan ciljali na vse platforme VR in naša glavna lekcija je bila, da smo porabili več časa za izdelavo zvonik 1 teči kot zabavati. To je razlog, zakaj zvonik 2 se zažene samo na Meta Quest 2 (in Pro).

Druga lekcija je bila ta, da z zvonik 1, poskušali smo narediti "GoldenEye izpolnjuje Metal Gear Solid.” Prejeli smo ogromno povratnih informacij od ljubiteljev prikritega, da prikriti ni bil dovolj nagrajujoč – bilo je prelahko teči in streljati. To je resnično spremenilo naš pristop k zvonik 2. v zvonik 2, je še vedno mogoče uporabiti akcijski pristop, če želite, vendar je to bistveno težje. Hkrati smo dodali številne funkcije in mehanike, da postane možnost prikrite igre veliko bolj koristna.

Poskušali smo zbrati čim več povratnih informacij igralcev, vključno z zahtevami po funkcijah za nadaljevanje. Co-op igra za več igralcev, IK Arms, realistično ponovno polnjenje orožja, izboljšave umetne inteligence in obremenitve so primeri najpogostejših zahtev igralcev po funkcijah, ki smo jih dodali v zvonik 2.

Hide Or Seek: 'Espire 2' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj je naslednje za vas in ekipo? Kakšni načrti za prihodnost?

MWB: Delamo že na post-izdaji za zvonik 2. Najboljše povratne informacije beta preizkuševalcev pred izdajo so bile: "Želimo več sodelovalne vsebine!" in to bo naš fokus pri posodobitvah po izdaji.

Poleg izdihni, se leto 2023 pripravlja na naše najbolj razburljivo leto doslej v Lodeju. Imeli smo veliko srečo, da smo ustvarili nišo z našim izdihni blagovno znamko, in zdaj je pravi čas, da povečamo naše podjetje, da zgradimo drugo razvojno ekipo in ustvarimo povsem nov IP – nekaj, kar nadgrajuje izdihniDNK, vendar je tonsko popolnoma drugačen. Z veseljem delimo, kaj smo še delali v zakulisju!

Še kaj bi radi delili z našimi bralci?

MWB: Radi bi se zahvalili vsem izdihni oboževalci, ki so omogočili te igre! Od deljenja najzgodnejših prototipnih videoposnetkov, ki so pritegnili pozornost našega založnika Tripwire predstavlja, do nakupa naše prve igre zvonik 1 in delite svoje misli, povratne informacije in strast okoli izdihni igre! Oboževalci so nam dali sanjsko priložnost, da posnamemo nadaljevanje!

Prav tako bi radi povedali, da v prihodnjem letu razvijamo Lode Immersive Media, tako da če ste strasten razvijalec VR in se nam želite pridružiti, nam pošljite e-pošto na naši spletni strani. Še posebej iščemo starejše producente in vodilne oblikovalce, ko začenjamo z novimi naslovi!


Prikritost ali akcija – kaj boste izbrali? zvonik 2 is zdaj na voljo na Meta Quest 2 + Pro za 29.99 USD.

Časovni žig:

Več od Oculus