Raziščite svet s prijatelji v poletni posodobitvi 'BRINK Traveler' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Raziščite svet s prijatelji v poletni posodobitvi 'BRINK Traveler'

Ker je poletje v polnem razmahu, še nikoli ni bilo boljšega časa za raziskovanje na prostem – seveda iz udobja vaše dnevne sobe. danes, BRINK Popotniknova brezplačna poletna posodobitev od BRINK XR ogreje Quest Store z vznemirljivimi novimi funkcijami, kot je podpora za uradne meta avatarje in igra za več igralcev.

Odkar BRINK Popotnikprvič izdan na platformi Quest lani, ljudem pomaga obiskati neverjetne lokacije po vsem svetu. Od čudovitih razgledov na Mount Morrison do slikovitih vrhov Crystal Crag, BRINK Popotnik je vrhunski način za potovanje po svetu.

In s poletno posodobitvijo boste dobili dostop do dveh popolnoma novih funkcij: podpore za več igralcev in podpore za Meta Avatar. Zdaj ni nujno, da so vaši izleti po vsem svetu samostojni dopusti, temveč lahko namesto tega vključujejo vaše prijatelje, družino in druge raziskovalce po vsem svetu.

Ko se podate na svojo naslednjo pustolovščino, boste lahko izbrali, ali želite potovati sami, se srečati s prijatelji in družino ali naključno srečati druge na svojem potovanju v novem načinu javnega raziskovanja, osredotočenega na družbo. To novo funkcijo poganjajo Meta Avatarji na platformi Quest, tako da se lahko popolnoma izrazite, ne glede na to, kako želite, da vas opazijo.

Ta posodobitev vključuje tudi lokalizacijo besedila in zvoka v japonščini, korejščini in kitajščini (tako poenostavljeni kot tradicionalni) za vse lokacije v BRINK Popotnik v prizadevanju, da bi bili ti kraji bolj dostopni vsem.

Za več vpogleda v to, kako je ekipa BRINK XR razvila svojo osupljivo virtualno turistično platformo, smo se pogovarjali s soustanovitelji Akinom Bilgicom, Brandonom Rizo in Florianom Bernardom.

BRINK Popotnik je ena najbolj vizualno impresivnih aplikacij, ki so na voljo v trgovini Meta Quest. Kako je bilo poskušati ohraniti to raven kakovosti na mobilnem naboru čipov?

Akin Bilgic: Velik izziv je skenirati in rekonstruirati ta neverjetna mesta za VR na način, ki se zdi naraven in čim bolj realističen. Ko svoje delo opravimo pravilno, se ljudje popolnoma potopijo v te lokacije in nič ne razbije te iluzije resničnosti. Priti do te točke je velik tehnični podvig – z veliko visoko učinkovite optimizacije, ki jo izvajamo v zakulisju, da bi ta mesta delovala na mobilni strojni opremi, kot je Quest, telefoni in tablični računalniki. BRINK Popotnik potisne strojno opremo Quest do samih meja, in ko tehnologija napreduje, si želimo še naprej dodajati več podrobnosti in globine tem lokacijam.

Konec koncev je vse, kar počnemo, vzbujanje občutkov in čustev potovanja na prostem. In čeprav je tehnologija očitno zelo pomembna za doseganje tega, delamo vse, kar je v naši moči, da je tehnologija čim bolj pregledna in skrita pred uporabnikom, da se lahko osredotoči na to, da se izgubi v izkušnji.

Brandon Riza: Veliko časa in možganskega prostora smo posvetili izdelavi cevovoda za obdelavo fotogrametrije, ki je dovolj robusten, da prenese vse lokacije, ki jih postavimo vanj. Nenehno pregledujemo naša orodja s končnim ciljem doseči popoln nabor orodij, ki učinkovito obravnava vse vrste lokacij in zelo visoke kakovosti. Z vsako novo lokacijo, ki jo dodamo izkušnji, smo bližje temu cilju.

Nekatere naše najbolj iskane lokacije, kot so džungle ali oceani, žal predstavljajo veliko tehnično oviro za današnje slušalke. Znano je, da je za fotogrametrijo težko natančno rekonstruirati listje, učinki vode pa so lahko zelo zahtevni za procesor. Poskušamo najti lokacije, na katerih so tovrstni kraji, hkrati pa jih je mogoče upravljati z mobilnim procesorjem. Za to poletno posodobitev smo razširili tudi realizem, tako da smo se poglobili v nekatere atmosferske učinke, kot sta sneg in meglica, da bi ljudi bolje umestili na te osupljive lokacije z edinstvenimi vremenskimi razmerami. Še vedno eksperimentiramo z več načini, kako popolnoma potopiti ljudi, in motivirani smo, da še naprej pospešujemo tehnologijo za čim bolj naravno in brezhibno poustvarjanje teh neverjetnih krajev.

Kaj ima sprejem BRINK Popotnik tako kot do sedaj?

AB: Odziv skupnosti na aplikacijo je bil neverjeten in nagrajujoč. Navidezno potovanje je še vedno razmeroma majhen in edinstven primer uporabe VR, zato, preden smo lansirali, nismo bili prepričani, ali obstaja dovolj velik trg in povpraševanje po vrsti izkušnje, ki jo gradimo. K sreči je odziv popolnoma presegel naša pričakovanja in zagotovo dokazal, da obstaja velika želja po poglobljenih virtualnih potovalnih izkušnjah. To resnično navdihuje in nam omogoča, da še naprej razvijamo aplikacijo z novimi funkcijami, kot so igra za več igralcev, pripovedne izkušnje in veliko več fantastičnih lokacij.

Eden najboljših delov zame so bile zgodbe, ki jih dobimo od ljudi, ki se nam zahvaljujejo, da smo jim pokazali kraje, za katere so mislili, da jih zaradi zdravstvenih ali finančnih razlogov nikoli ne bodo mogli videti. Potovanja so tako pomemben del človeške izkušnje – menimo, da širijo vaše razumevanje sveta, ljudi in kultur – in na žalost so lahko zelo nedostopna ljudem, ki nimajo časa, denarja ali zdravja. Zato nam veliko pomeni, da te zgodbe slišimo od ljudi, ki cenijo delo, ki ga opravljamo, da naredimo neverjetne kraje sveta dostopnejše vsem.

Kakšen je bil postopek dodajanja podpore za več igralcev ZAMORA, ki je bil prej zasnovan kot samostojna izkušnja?

Florian Bernard: Ko potuješ, tudi sam, vedno srečaš ljudi, ki imajo isto strast do bivanja na prostem. Tudi če gre za kratek trenutek, imajo ta srečanja očitno velik vpliv na vašo splošno človeško izkušnjo. Si lahko sami predstavljate planet Zemljo? Bilo bi precej dolgočasno! Vedno smo imeli v mislih možnost, da našim uporabnikom omogočimo srečanje z naključnimi ljudmi ali raziskovanje s sorodniki. Poleg tega je bila to ena izmed najbolj zahtevanih funkcij, odkar smo lansirali.

Prvi korak je bila odločitev o največjem številu sočasnih igralcev. Nismo želeli, da bi bil prostor preveč natrpan in naporen. Vedno si prizadevamo, da bi bil naš uporabniški vmesnik čim bolj preprost in brez trenja – zato je bilo treba omogočiti večigralstvo v javnem ali zasebnem načinu le z nekaj pritiski na gumb. Želeli smo tudi, da bi naši igralci močno občutili prisotnost drugih, zato smo dodali prostorske glasove, občutek za dotik (daj pet) in možnost predaje predmetov, kot so kamenje in drugi predmeti iz okolja. Želeli smo tudi, da uporabniki resnično delijo isto izkušnjo, zato smo stvari, kot so ptičje jate, sledi letala in padajoče zvezde, sinhronizirali med napravami. Fotografiranje je res zelo priljubljen hobi, zato smo dodali način za selfie in možnost širokokotne kamere. Ta izdaja je šele začetek in imamo toliko drugih funkcij, ki se jih veselimo implementacije v prihodnjih mesecih!

Raziščite svet s prijatelji v poletni posodobitvi 'BRINK Traveler' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

BR: Igra za več igralcev je res dodala popolnoma novo dimenzijo aplikaciji. Skozi celotno razvojno fazo smo na koncu imeli polne sestanke v VR, skupaj potovali naokoli, medtem ko smo preizkušali nove funkcije, in se v bistvu samo super zabavali ob izmenjavi izkušenj! Ugotovili smo, da se histerično smejimo, medtem ko se šalimo – tako kot bi se v resničnem življenju, kot da bi vsi živeli na isti celini ali v istem mestu in delali na isti fizični lokaciji. Prav tako je bilo zelo zabavno privabiti prijatelje in družino v aplikacijo, jih razkazati in spremljati njihove reakcije v realnem času. Osebno se mi zdi neverjetno, koliko človeških čustev lahko prenesejo avatarji. Z veseljem izdamo to posodobitev in se družimo z drugimi popotniki na teh kul mestih.

Kaj je bilo pri dodajanju podpore za več igralcev najtežje? Kako ste premagali to oviro?

FB: Our team didn’t have much experience with multiplayer development in the past. Converting our single-user app to a full social experience in about three or four months was a real challenge. I’d say the most difficult part was testing. We’re a remote team on different time zones, and I often found myself juggling two headsets and four controllers! The grabbing mechanic was especially difficult to implement. Something as simple as handing over a small rock to another person turned out to be quite a complicated thing when having to sync between multiple virtual reality instances. Another roadblock was to sync our custom hand models with the avatar hands seen by other players. It’s important for us that avatars clearly express a user’s intent—for example, when taking a photo or pointing at something in the environment. We had to significantly revisit our previous hand animation system to fit the new Meta Avatar SDK requirements. We overcame these issues with countless hours of work fueled by a heavy motivation to deliver the best possible experience to our community.

Ali nameravate v prihodnje še naprej objavljati nove lokacije?

BR: Vsekakor! Predvidevamo BRINK Popotnik sčasoma postane poln toliko neverjetnih lokacij, da boste potrebovali robusten zemljevid sveta, da jih boste videli vse. V ta namen smo v procesu zajemanja lokacij z vsega sveta. Sami skeniramo vse lokacije, ki so predstavljene v aplikaciji, kar seveda zahteva veliko stroškov in časa, vendar se zaradi posledične kakovosti vse splača. Kot navdušen plezalec/alpinist se veselim, da bom preživel veliko več časa v francoskih in švicarskih Alpah ter posnel nekaj gora, na katere rad plezam. V teku je nekaj res razburljivih lokacij Nove Zelandije in Norveške. Seveda bomo dodali še več čudovitih nacionalnih parkov in spomenikov ZDA. Načrtujemo tudi, da bomo sčasoma posneli podvodne lokacije, jame in nekaj resnično oddaljenih in neverjetnih krajev, ki sploh niso videti resnični! Čaka vas veliko, zato ostanite z nami.

Raziščite svet s prijatelji v poletni posodobitvi 'BRINK Traveler' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Zdaj, ko imate polno podporo za Meta Avatar in igranje za več igralcev, katere funkcije, ki jih oboževalci zahtevajo, razmišljate o načrtu svojega izdelka?

AB: Načrtovanih in v pripravi imamo veliko več funkcij! To, kar vidite v aplikaciji danes, je pravzaprav le vrh ledene gore za to, kar smo načrtovali. Večplatformska večigralska igra med samostojno VR, PC VR in našo AR različico za telefone in tablične računalnike je v pripravi, medtem ko še naprej širimo izkušnjo za več igralcev. Razvijamo tudi edinstvene pripovedne izkušnje, da ljudi popeljemo na virtualna potovanja, osredotočena na posebne teme, kot so nacionalni parki in nočno nebo. Prizadevamo si uvesti funkcije, ki so enostavnejše za uporabo, kot so sledenje rokam, glasovni ukazi in način dostopnosti za ljudi, ki morda ne bodo mogli v celoti izkoristiti potez in krmilnikov. Ko se tehnologija izboljšuje, bomo še naprej širili in dodajali podrobnosti skozi celotno izkušnjo.

Nazadnje, če bi lahko dodali eno lokacijo, ki je še ni, katera bi bila in zakaj?

BR: Matterhorn, pika! Zame ni bolj ikoničnega in svetovno prepoznavnega alpskega masiva od Matterhorna. Že samo ime vzbuja strahospoštovanje. Nekaj ​​časa sem preživel v Peninskih Alpah v Švici, kjer sem plezal na različne cilje, in Matterhorn je velik z vsake razgledne točke. To je tako čudovita zgradba v dobesednem pomenu besede. Navdušen sem, da ga bom kmalu predstavil v aplikaciji, in komaj čakam, da ga bodo ljudje lahko preplezali v naši aplikaciji!

FB: Rad bi dodal lokacije, kjer ima voda vlogo, kot so rajske plaže z valovi, dinamične reke in odsevna gorska jezera. Moja izbira bi bila sanjska plaža na Sejšelih ob sončnem zahodu s palmami, ki se zibljejo v vetru, kristalno čisto morsko obalo in morskimi želvami.

AB:Svet je poln toliko neverjetnih krajev za doživetje – nemogoče je izbrati samo enega! Resnično se veselim bolj spektakularnih lokacij v Patagoniji in na Islandiji. Če bi res moral izbrati samo eno, bo to verjetno Torres Del Paine v Patagoniji v Čilu – deloma zaradi tega, kako neverjetno je to lokacija, z ogromnimi visokimi gorami nad svetlo modrimi ledeniškimi jezeri, pa tudi zaradi spominov, ki jih imam povezati s tem, da sem bil tam proti koncu dolgega potovanja po Južni Ameriki, ki sem ga imel z dvema velikima prijateljema in je potekalo od Cusca v Peruju pa vse do Ushuaie v Argentini – najjužnejšega mesta na svetu. Obujanje spominov in občutkov preteklih in prihodnjih dogodivščin je tisto, kar BRINK Popotnik je vse zame in komaj čakam, da to delim z vsemi.

Raziščite svet s prijatelji v poletni posodobitvi 'BRINK Traveler' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Nova poletna posodobitev je zdaj v živo BRINK Popotnik na platformi Quest kot brezplačna posodobitev za vse obstoječe uporabnike. Če še nimate BRINK Popotnik, lahko ga zgrabite za samo $9.99 USD in raziskujte svet kot še nikoli prej.

Časovni žig:

Več od Oculus