Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – pregled v teku

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – pregled v teku

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord izide danes za PSVR 2 in slušalke Quest. Ta teden smo igrali igro – tukaj je naše mnenje do zdaj.

Opomba: To je pregled brez točkovanja v teku. Čeprav smo lahko igrali že pred lansiranjem, je velik del igre zasnovan okoli igre za več igralcev. Kot taki čakamo na nadaljnji napredek v kampanji in preizkusimo spletno izkušnjo povezovanja, preden izdamo končno sodbo. Naslednji teden bodite pozorni na naš celoten pregled s posodobljenimi razmišljanji in končno oceno.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord napoveduje začetek predpraznične sezone iger, ki se je postavil kot morda eden največjih naslovov, ki so bili izdani letos. Označuje potencialni vzdih olajšanja za lastnike iger Quest 3 in PSVR 2, ki čakajo na vznemirljive nove vsebine, a tudi redko partnerstvo, ki združuje ogromno intelektualne lastnine več filmov in enega najbolj veteranskih razvojnih studiev VR.

To je velika stava z vseh zornih kotov, toda ali se izplača?

Recenzija Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – dejstva

platforme: PSVR 2, slušalke Quest (pregled v teku na Quest 3)
Datum izdaje: Zdaj
razvijalec: nSanje
Cena: $34.99

Igra Ghostbusters je bila vedno povezana s timskimi prizadevanji, zato je logično, da je Rise of the Ghost Lord zasnovan okoli sodelovanja za več igralcev. Čeprav je igro mogoče igrati sam, bo izkušnja zanj slabša – to je 100-odstotna igra, narejena za igranje z drugimi na spletu ali, še bolje, s prijatelji.

Igra podpira igranje z do štirimi igralci in ponuja nekaj rešitev za čim bolj gladko združevanje. Ne samo, da se igra lansira isti dan na slušalkah Quest in PSVR 2, ampak podpira tudi polno igranje na več platformah od samega začetka, kar je fantastično.

[Vgrajeni vsebina]

Obstajajo kode sob, če se želite zabavati s prijatelji, pa tudi možnosti spletnega povezovanja, če želite, da sistem najde igralce namesto vas, z vgrajenim zvočnim klepetom za komunikacijo med soigralci.

Preddverje igre je sedež San Francisco Ghostbusters HQ, kjer lahko nadgradite opremo, zamenjate preobleko in začnete misije skupaj s prijatelji. Slišali boste tudi delčke dialoga med misijami in prejeli druge posodobitve, ki napredujejo pripoved.

Zanka igranja Ghostbusting

Rise of the Ghost Lord se začne z uvodno sekvenco, ki poteka skozi osnovne kontrole in mehanike, hkrati pa postavlja ohlapno pripovedno premiso igre, ki prikazuje naslovnega zlikovca Ghost Lord.

Ko je to uvodno zaporedje končano, ste postavljeni v preddverje središča in prepuščeni sami sebi. Vrstni red misij je dinamičen, pri čemer lahko igralci kadar koli izbirajo med tremi. Misije trajajo približno 10 minut (več ali manj) in so razdeljene na štiri vrste, vsaka z različnimi cilji – Harvester, Giga Trap Retrieval, On the Clock in Exorcism.

Po končani misiji se vrnete v središče, kjer lahko zapravite težko prisluženi denar za nadgradnjo opreme in drugo.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Doslej sem se najbolj zabaval z misijami Harvester, ki vključujejo iskanje velikega stroja za lovljenje duhov na zemljevidu, iskanje delov za njegovo popravilo in nato lovljenje duhov vanj, dokler vaša ekipa ne napolni dveh kanisterjev, vrednih duhov.

On the Clock je preprost časovno omejen ciljni način, ki zahteva, da v 10 minutah ujamete čim več duhov, medtem ko Exorcizem vidi, kako vaša ekipa na zemljevidu locira predmete, ki bodo pomagali zapreti portal, ki ga preplavljajo duhovi. Giga Trap Retrieval vključuje največ timskega dela, saj morate poiskati Giga Trap in jo prenašati po zemljevidu za ekstrakcijo, medtem ko se borite proti duhovom. Če član ekipe spusti past in je nihče ne pobere dovolj hitro, bo misija neuspešna.

Zemljevidi so postavljeni po San Franciscu, vključno z znamenitimi lokacijami, kot sta Alcatraz in most Golden Gate. Čeprav niso najbolj podrobna okolja doslej, imajo nekatera kljub temu impresivne lestvice, zlasti za samostojne slušalke, kot je Quest. Zemljevidi se ponavljajo, vendar z različnimi dostopnimi območji in vrstami nalog. Zasnovani so tako, da omogočajo blokiranje ali omejitev območij, pri čemer igralce usmerjajo v eno smer na določeni misiji in v drugo na naslednji. Na primer, zemljevid mostu Golden Gate ima dve strani in območja na različnih višinah. Igral sem eno misijo, kjer sem se premikal med obema stranema zemljevida, a ostal na tleh, nato drugo, kjer sem bil omejen na eno stran, a sem raziskoval tudi dvignjen del, ki je gledal na most od zgoraj.

To je razumljiva rešitev, ki omogoča, da nDreams iz zemljevidov, ki jih je ustvaril, izkoristi več, vendar bomo morali več igrati, da ugotovimo, ali obstaja dobro ravnovesje med skupnimi zemljevidi, kako pogosto se ponavljajo in raznolikostjo ponudbe.

Lovci na duhove in zbiratelji

Rise of the Ghost Lord ima torej dinamično strukturo misije v nizu različnih zemljevidov, kaj pa dejansko lovljenje duhov? Je lovljenje duhov res zabavno?

Večinoma da – čeprav obstaja nekaj dolgotrajnih vprašanj glede morebitne ponovljivosti.

Igralci so opremljeni z nekaterimi ključnimi orodji za svoje avanture lova na duhove – merilnik PKE (uporablja se za sledenje ciljem in skeniranje okolja), past za izstrelitev (seveda za lovljenje duhov) in protonsko palico (za izstreljevanje tokov). ki izhlapevajo duhove).

Prva dva se nahajata na boku, glavna protonska palica pa se nahaja čez ramo. Palico je najbolje vihteti z dvema rokama, pri čemer izstreli ukrivljen curek, ki ga je mogoče usmeriti okoli okolja in slediti gibanju duhov, ko letijo okoli vas.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Manjši duhovi ne potrebujejo pasti – vi in ​​vaši soigralci jih lahko preprosto ustrelite s svojimi protonskimi palicami, da jih uparite. Vendar pa večji duhovi zahtevajo malo več timskega dela in koordinacije, z dvema črtama, ki jih je mogoče izčrpati, lebdeči na vsaki strani – ščiti na desni in zdravje na levi.

Če jim sledite s svojim tokom, boste obrabili njihov ščit. Ko se izčrpa, bo vaš tok privezal duha v laso. Svojo protonsko palico boste morali potegniti v nasprotni smeri od gibanja duha, da bi zmanjšali njegovo zdravje. S tem boste segreli tudi vašo protonsko palico, zaradi česar boste morali pritisniti gumb A na vrhuncu, da jo odzračite. V nasprotnem primeru se bo palica pregrela in začasno izklopila.

Ko je duh izčrpan, ga lahko potegnete v bližnjo past ali žetev. To je na splošno pameten sistem, ki dobro izkorišča nadzor gibanja za ustvarjanje izkušnje, ki se v VR počuti kot doma. Učinkovitost pogosto zahteva tudi komunikacijo med soigralci, da zagotovite, da ciljate na istega duha – več tokov na istem cilju bo omogočilo hitrejše delo duhov.

Duhovi vas bodo tudi napadali skozi vse to, pri čemer ima vsaka različica duhov različne vzorce napadov, ki se jim boste morali ustrezno izogniti. Stvari lahko postanejo precej pikantne, ko se uvede več vrst duhov – če je član ekipe padel, ga je mogoče oživiti s petico. Izmikanje je eden od ključev do uspeha in čeprav igra ponuja nemoteno premikanje in možnosti teleportiranja za gibanje, se je veliko lažje hkrati boriti in izogibati napadom s prvim.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – Review-In-Progress PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vprašanja raznolikosti

Tudi z zanimivim naborom mehanik lova na duhove in dostojno raznolikostjo vrst sovražnikov, zemljevidov in ciljev je trenutno naše največje vprašanje, kako dolgo bo vse to ostalo zanimivo.

Doslej smo igrali nekaj misij v sodelovalnem načinu in še nekaj v samostojnem načinu brez povezave (pri katerem se vam pridruži zaveznik duhov, ki ga nadzoruje umetna inteligenca in se bori z vami). Z našimi omejenimi izkušnjami pred objavo ne moremo govoriti o tem, kako poteka krovna pripoved/kampanja, niti o tem, koliko skupnih misij obsega. Kljub temu se zdi, da se celo z našimi omejenimi izkušnjami zdi, da bi se igra Rise of the Ghost Lord lahko spremenila v občutek, da bi se v celotni kampanji počutili nekoliko enako.

Morali bomo igrati več, da potrdimo, ali je temu res tako – morda nas čaka nekaj zasukov v igri. Nedvomno je veliko zabave namenjeno tudi družabnemu vidiku igre, ki ga bomo zdaj, ko je igra pravilno zaživela, veliko bolj testirali.

Način mešane resničnosti Mini-Puft Mayhem

Na Quest, Rise of the Ghost Lord vključuje tudi mini igro mešane resničnosti, ki razbije vaš strop in razkrije velikanskega Stay Puft Marshmallow Mana.

Uporabili boste topovsko fračo (s precej čudnimi kontrolami) za sesanje lebdečih mini pufov in bomb, ki jih je mogoče izstreliti na velikanskega Marshmallow Mana nad vami. En krog vam ne bo vzel več kot pet minut.

Rekel bi, da boste verjetno igrali Mini-Puft Mayhem enkrat in potem nikoli več, vendar vas bo to morda spodbudilo, da poskusite – nisem prepričan, da je sploh vredno tega. Gre za dokaj nenavdihnjeno izkušnjo mešane resničnosti, ki bo videti odlično v reklami za Quest 3, a igralcem ponuja malo vsebine.

Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord – pregled v teku

Sony Pictures VR in nDreams sta zgradila trdne temelje za dostojno sodelovalno izkušnjo več igralcev z Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord. Našli smo dobro mehaniko in splošno privlačno predstavitev v tem, kar smo igrali do zdaj, vendar bomo morali igrati več, da bomo pravilno poročali o spletni izkušnji za več igralcev in zmogljivosti v različnih slušalkah.

Največje dolgotrajno vprašanje je, ali obstaja dovolj raznolikosti, da se igralci vrnejo na več sej v glavni kampanji, kaj šele dlje.

Bodite pozorni na naš posodobljen pregled v prihodnjih dneh z več informacijami in našo končno razsodbo.

Časovni žig:

Več od UploadVR