Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR

Eno od velikih vprašanj, ki se mi porajajo vse od objave Horizontski klic gore za PSVR 2 je vprašanje, ali bo to kratka 'izkušnja', zasnovana kot preprost demo za slušalke, ali popolna igra. Po praktičnem delu z naslovom z veseljem poročam, da ni namenjen le zagotavljanju celotne kampanje, ampak je tudi polna pronicljive zasnove VR.

Videli smo ga že prej in prepričan sem, da ga bomo spet videli – studio z velikim imenom se poskuša ustvariti igre VR in končni rezultat daje občutek, kot da sploh nikoli niso "dobili" VR.

Po skoraj eni uri praktičnega dela z igro na PSVR 2 sem zadovoljen, da bo ne naj bo tako Horizontski klic gore.

Oglejte si našo podrobno praktično uporabo strojne opreme PSVR 2

Razvito v sodelovanju s Sonyjevimi prvimi Guerrilla Games in Firesprite Studios – jasno je, da ljudje, ki sestavljajo igro, ne le dobijo VR, ampak jo dobijo dovolj dobro, da razmišljajo zunaj okvirov in uvedejo nove mehanike VR, ki so zelo obetavne. .

Moj čas s Horizontski klic gore začel z 'river ride', ki je bil razkrit v napovednem napovedniku. Čeprav je bilo prej predlagano, da bi to lahko bila ločena majhna demo izkušnja, ki je priložena igri, se je izkazalo, da je to v bistvu sam začetek kampanje – in vizualno je videti tako dobro, kot nakazuje napovednik, vse do objektiva. rakete, ki prihajajo iz robotskih zveri.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Guerrilla Games

Toda lepota v igri Horizon nikoli ne zagotavlja varnosti ... ni minilo dolgo, ko me je eden od strojev vrgel iz čolna in moral sem plavati in se povzpeti na varno.

Kmalu je postalo očitno, da so razvijalci res sedli in skrbno razmislili o tem, kaj želijo Klic gore igrati kot igro VR. Privzeto (vsaj na tej stopnji) se igralci takoj seznanijo z metodo gibanja z zamahovanjem rok (kjer držite gumb in zamahnete z rokami, da se premaknete naprej), kar se je hitro zdelo povsem naravno in poglobljeno. Studii pravijo, da igra podpira tudi tipično premikanje s palico, vendar se nisem čutil prisiljenega, da bi to omogočil med mojim časom z igro.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Poleg mahanja z rokami, ko hodite, je jasno, da bo plezanje velik del igre (in, hej ... če vas gora res kliče, raje pričakujte, da boste nekaj plezali). To je precej enostavno zahvaljujoč novim krmilnikom gibanja PSVR 2, ki so nalogo opravili spretno, ter subtilnim in privlačnim vizualnim možnostim, ki jih studio uporablja, da naredi vašo plezalno pot jasno, ne da bi bila preveč očitna.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Guerrilla Games

Metoda premikanja v igri še zdaleč ni edina premišljena stvar, ki jo počne, kar zadeva VR. Ko sem napredoval skozi začetek igre, sem bil srečno presenečen, ko sem našel svet, ki je prepričljivo poln interaktivnih predmetov in solidnega interakcijskega sistema, ki temelji na fiziki. Z veseljem sem večkrat ugotovil, da je bil moj instinkt, da sežem in se dotaknem visečih vinskih trt in velikih rastlin, nagrajen s tem, da so se dejansko odzvale na moj dotik.

Poleg vegetacije se zdi, da studio namerava napolniti svet z interaktivnimi predmeti, ki jih igralec odkriva. Tam so raztreseni sodi in škatle, v katere lahko pogledate in najdete plen. Majhne artefakte, kot so lonci, orodja in lutke, ki jih je treba pobrati in pregledati (ali, bodimo pošteni ... vreči in razbiti na koščke). In opazil sem peščico interaktivnih predmetov, ki so imeli sekundarne funkcije, da bi dodali poglobitev v igro: tam je bil čopič, s katerim je bilo mogoče barvati na jamski steni, bobni, na katere je bilo mogoče igrati s kladivi, in celo improviziran instrument maraca, ki je naredil ob stresanju zadovoljivo ropotanje.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Odkrito ... Navdušen bom, če bo studio lahko obdržal to raven zanimive VR interaktivnosti skozi celotno kampanjo, ne da bi zgolj ponovno uporabil nekaj istih predmetov. Držim pesti.

Toda razbijanje loncev in barvanje jamskih sten še zdaleč ni glavno vodilo igranja. Ni minilo dolgo, preden sem dobil v roke lok in hitro je postalo jasno, da bo to glavno bojno orodje igre.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Guerrilla Games

Kar zadeva implementacijo igranja, je lok precej standarden za tisto, kar bi našli v igri VR ... lahko izvlečete puščico iz tulca na hrbtu, napnete lok in sprožite. Ampak Horizontski klic gore dodaja svojo edinstveno noto boju z lokom VR z inovacijami na strani gibanja.

Ko začnete boj z enim od strojev, ste pripeti na krožno 'stezo', ki se razteza čez bojno območje. Z 'grabljenjem' v zraku s krmilnikom in nato potegom roke v levo ali desno drsite po progi, kar vam omogoča, da se hitro obrnete in se izmikate okoli sovražnika, medtem ko se ustavite, da pustite nekaj puščic.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Guerrilla Games

Na papirju se sistem sliši malce ... čudno ... vendar ne le, da je okretno krmarjenje po bojih veliko lažje kot premikanje v prosti obliki, pomaga tudi, da se resnično počuti kot igra Horizon VR.

Pri vnosih franšize, ki niso VR, je običajno, da se borite z velikimi, dobro oklepnimi stroji, ki jih je treba strateško razstaviti, namesto da bi jih uničili v samo nekaj zadetkih. V praksi veliko bojev res vključuje obstreljevanje v velikih krogih okoli nevarnih sovražnikov, da bi se izognili njihovim napadom in vrnili ogenj. Krožno-strafe sistem v Horizontski klic gore želi prenesti to vrsto boja v VR na način, ki je hkrati udoben in nakazuje izvorni material.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Foto: Road to VR

Zaenkrat se mi zdi sistem zanimiv in rekel bi, da deluje dobro. Veliko vprašanje v moji glavi je, ali bo postalo zastarelo, če ga boste preveč uporabljali; razvijalci niso želeli povedati veliko več, vendar so jih dražili, da imajo ideje za ohranjanje svežine bojev, ko igralec napreduje.

Grafično, Horizontski klic gore je korak dlje od vsega, kar smo do danes videli na izvirnem PSVR. Ne gre samo za veliko višjo ločljivost PSVR 2, ampak se očitno izkorišča moč PS5 za ustvarjanje razkošnih in podrobnih okolij, ki se po mojem mnenju približujejo Razpolovna doba: Alyx v smislu kakovosti.

Praktično: 'Horizon Call of the Mountain' na PSVR 2 prinaša celotno kampanjo s pronicljivim igranjem VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Guerrilla Games

V času mojega ukvarjanja z igro je jasno, da so raziskovanje, plezanje in bojevanje z lokom glavni stebri igranja, vendar razvijalci obljubljajo tudi precej poglobljen sistem oblikovanja, ki ga je treba še razkriti, skupaj z reševanjem ugank in “ epska zgodba. Zdi se, da bo velik del izdelave vključeval ustvarjanje novih vrst puščic ... čeprav so razvijalci tudi dražili, da boste imeli bolj zanimiva orodja kot le lok.

Skupaj bo tvorilo tisto, kar razvijalci pravijo, da bo zgodbena kampanja v dolžini približno sedem ur, plus nekaj "dodatne vsebine", vključene v igro (mislim, da je nekaj podobnega kot "način arene" verjeten dodatek za ponovljivost ).

- - - - -

Razvijalci ne povedo, če Horizontski klic gore bo uvodni naslov za PSVR 2, a glede na zrelost igre, kot sem jo izkusil do zdaj, se vsekakor zdi verjetno. Navsezadnje sem navdušen nad tem, kar sem videl, in upam, da bosta Guerrilla in Firesprite uspela še naprej dosegati impresivno lestvico, ki sta si jo postavila z igranjem in interaktivnostjo igre.


Razkritje: Sony je pomagal pri potnih stroških in stroških nastanitve na dogodek, kjer so bile zbrane informacije za ta članek.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR