HTC daje razvijalcem veliko povečanje deleža prihodkov na svoji platformi VR

HTC daje razvijalcem veliko povečanje deleža prihodkov na svoji platformi VR

HTC daje razvijalcem veliko povečanje deleža prihodkov na svoji platformi VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

HTC pripravlja lonec za razvijalce navidezne resničnosti, ki prodajajo vsebino v svoji trgovini VIVEPORT VR, tako na PC VR kot na samostojnih slušalkah Vive XR Elite.

HTC je danes objavil, da bo povečal delež prihodkov od prodaje na svoji platformi Viveport VR na 90 %. To pomeni, da razvijalec zadrži 90 % prihodkov od aplikacij, kupljenih na platformi, medtem ko platforma zadrži le 10 %.

Druge večje trgovine z aplikacijami XR, kot sta Meta's Quest store in Valve's Steam store, običajno dajejo razvijalcem 70-odstotni delež prihodkov, medtem ko obdržijo 30 % za platformo.

HTC pravi, da bo nova delitev prihodkov veljala od 1. aprila za nove aplikacije, ki se prodajajo tako v različicah Viveport za PC VR kot Vive XR Elite. Obstoječe aplikacije, ki so že v teh trgovinah, bodo dobile izboljšan delež prodaje od 1. marca. Podjetje ni objavilo, kako dolgo bo spoštovalo novo delnico. Za več informacij smo se obrnili.

HTC pravi, da uvaja spremembo v korist razvijalcev in ključne vloge, ki jo imajo v industriji XR.

»Razvijalci so srčni utrip ekosistema XR – ko uspevajo, uspeva celotna industrija,« je dejal Joseph Lin, generalni direktor Viveporta. »Zato uvajamo velikodušen 90-odstotni delež prihodkov pri nakupih aplikacij in iger v trgovini Viveport za razvijalce, da pospešijo njihovo rast. Z dajanjem več virov neposredno v roke ustvarjalcem zagotavljamo, da je Viveport v ospredju spodbujanja rasti skupnosti XR.”

To ni prvič, da je HTC podsladil ponudbo za razvijalce, ki uporabljajo Viveport. Podjetje je v preteklih letih na več točkah začasno povečalo prihodke razvijalcev, vključno z razvijalcem ob koncu leta 100 zagotoviti 2020 % prihodkov.

Medtem ko ima Metina trgovina z aplikacijami Quest dokaj običajnih 30-odstotni delež prihodkov od prodaje aplikacij, je bilo podjetje kritizirano, ker vzame enak znesek od aplikacij, prodanih v svoji trgovini App Lab, ki gosti aplikacije, ki niso na borzi in jih ni mogoče najti. brskanje po glavni trgovini Quest. Podjetje ima je bil podobno kritiziran zaradi strukture deleža prihodkov družbene aplikacije Horizon Worlds VR, ki ohranja skoraj 50 % prihodkov od digitalnega blaga, prodanega prek aplikacije.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR