Pregled 'STRIDE: Fates' – Parkour kampanja, ki smo jo čakali

Pregled 'STRIDE: Fates' – Parkour kampanja, ki smo jo čakali

KORAK (2021) ponuja vrsto parkour akcije, ki bi jo pričakovali od izvorne različice VR Zrcalni rob (2008), ki je poln skakanja čez nevarna urbana brezna, teka po stenah in streljanja mimo množice strešnikov. Medtem ko je bilo prej predvideno, da bo prispelo kot DLC za izvirno igro, je razvijalec Joy Way zdaj izdal kampanjo kot samostojen naslov, ki prinaša enako vzvišen pridih kot izvirnik, skupaj z dokaj uporabno zgodbo, ki gre zraven. Preberite več, če želite izvedeti, ali se je splačalo čakati.

STRIDE: Usode Podrobnosti:

Na voljo v: Quest, SteamVR
Datum izdaje: November 9th, 2023
Cena: $30
razvijalec: Radost način
Pregledano dneNaloga 3

igranja

Ti si Chaser – nekakšen futuristični vojak za posebne operacije, ki so ga potegnili iz barakarskih četrti Airon Cityja, da bi služil v policiji SkyChasers. S svojimi razširjenimi nadčloveškimi sposobnostmi za boj proti številnim tolpam prečkate svet in ubijate dobesedno vse, ki se vam znajdejo na poti, iz kakršnega koli razloga, ki vam ga igra lahko postavi pred naslednjega.

Uporabili boste pištolo, SMG, šibrovnico, nož in včasih celo futuristično katano, da boste uničili hudobneže na najbolj eleganten način, ki si ga lahko zamislite. Tukaj se poženem v zrak iz zračnega trezorja, aktiviram počasni posnetek, zataknem dron, ki visi v zraku, in zaniham naokoli kot Spider-Man – dokaj primerno za tečaj za Korak.

Ogled prispevka na imgur.com

Ker ponuja na fiziki temelječe interakcije v smislu Rezilo in čarovništvo (2018), obe igri naložita igralcu breme zavestno izbrani za kul ubijanja, polna počasnih posnetkov, tako da lahko gankate več fantov v slogu Johna Wicka.

Tukaj je Usode se razlikuje, saj boste pahnjeni v spopade v enkratnih okoljih, ki so lahko tako enostavna ali filmska, kolikor zmorete. Ko se vse skupaj združi, je to v bistvu ena najbolj zadovoljivih bojnih izkušenj, ki jih lahko doživite v VR.

Ogled prispevka na imgur.com

Če vam je bila všeč visokoleteča in svobodna akcija izvirnika, Usode priročno postreže z več kot šestimi urami dobro premišljenih ravni, ki temeljijo na ciljih, ki ponujajo obilico priložnosti za razvijanje vaših strelskih, skakalnih in tekaških spretnosti – slednje poteka s fizičnim stiskanjem rok, da se premikate hitreje kot polžji tempo, ki ga omogoča leva krmilna palica s polnim plinom. Isti način lahko vklopite tudi v Stride Arcade, ki vam omogoča, da skačete tako, da zamahnete z rokami, namesto da pritisnete 'A'.

Odkrito povedano, umetna inteligenca v igri je zelo osnovna, slabi fantje pa se obnašajo bolj kot neke vrste lutke iz ragdoll, ki jih premagajo – še en razlog, zakaj sem omenil Rezilo in čarovništvo. Sovražniki so bolj podobni nekoliko nevarnim premikajočim se tarčam kot pa nasprotnikom kot takim in v bistvu so vsi enaki. Tudi pri najvišji težavnosti gre bolj za to, kako prefinite svojo pot od točke A do točke B, kot za boj proti resnično zahtevnim sovražnikom. Obstaja nekaj sovražnikov na ravni šefov s posebnimi sposobnostmi, vendar bi si želel malo več raznolikosti.

Čeprav se boste zagotovo morali ustreliti iz situacij, obstaja tudi nekaj zmede. Zdi se, da so uganke delno obveščene Razpolovna doba: Alyx (2020), ponuja nekaj osnovnih slogov, ki odklepajo vrata, vključno z nekakšno igro v karnevalskem slogu, pri kateri morate voditi žogo čez cev, polno ovir. Vsi so dokaj preprosti, vendar je lepo videti, da se ne uporabljajo samo za servisiranje vaše poti naprej v igri, ampak tudi za odklepanje skrivnih področij, ki imajo morda edine prave zbirateljske predmete v igri: večbarvne pakete, ki jih lahko pozneje porabite na koncu misije za odklepanje nadgradenj orožja.

Ogled prispevka na imgur.com

Zbiranje teh paketov je tisto, kar vas v resnici spodbudi, da plenite celotno raven, saj vam predstavlja tri vrste paketov, od navadnih do redkih. Nadgradnje orožja so dokaj redke, čeprav večinoma funkcionalne in enostavne, kot so podaljšani nabojnik, rdeča pika ali višji kaliber. Tukaj sem upal na več, saj je tako velik del igre, čeprav je v bistvu uporaben.

Pregled 'STRIDE: Fates' – Kampanja Parkour, ki smo jo čakali Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Medtem ko je veliko ugank skoraj kot mini iger AR, ki se razprostirajo pred zaklenjenimi vrati ali škatlo za plen, je ena mojih najljubših ugank, ko vas pozove, da se povežete s kibernetskim prostorom, ki je neke vrste tek z ovirami, ki se vam zdi bi bil doma v starih filmih, kot Hekerji (1995), TRON (1982) podnapisi - zvlecite podnapise or Človek kosilnica (1992). To je odličen »varen« kraj za piljenje vaših veščin, skoraj kot da bi vas opominjal, da ne bi smeli vedno iti po najvarnejši poti, ko ste spet v nadzemlju.

Ogled prispevka na imgur.com

Potreboval sem nekaj ur, da sem se resnično zlil Stride: Usode, saj se v prvi uri ne boste le naučili vseh novih veščin, ki jih boste potrebovali, ampak se boste tudi spopadli z nekakšnimi neumnostmi, ki se zdijo vpletene v to.

Plezanje se mi vsakič zdi kot miselna vadba, tako da bi si želel, da bi bilo bolj podobno The Climb 2 (2021) v trdnosti. Zgrabiti na rob je zadetek ali zgrešen, saj ga morate zadeti ravno prav. Če presežete meteorni odtok, boste brezplodno grabili zrak, ko boste padli v smrt, kar vas bo nadležno vrnilo na zadnjo kontrolno točko.

Druga srednje velika zamerka je streljanje, ki se vedno zdi nekoliko bolj naporno, kot bi moralo biti. Ponovno polnjenje je abstrahirano, da prisilite grabljenje streliva, ki ga najdete na tleh, in nato prislonite pištolo k boku, da se samodejno ponovno napolni. Razvijalci pravijo, da trenutno delajo na ročnem ponovnem nalaganju, ki bo na voljo kot posodobitev po zagonu. Prav tako se zdi, da so puške nagnjene nekoliko višje, kot bi morale biti, zaradi česar je ciljanje in pridobivanje dobre slike pogleda nekoliko bolj nadležno, kot bi moralo biti.

Potopitev

Kot igra, osredotočena na kampanjo, se zdi Usode mora imeti resnično trdno zgodbo, ki dopolnjuje zabavno in privlačno akcijo. Kljub temu zgodba igre ne bo prejela nobene nagrade za izvirnost ali izvedbo, vendar zagotavlja trdno podlago za podporo večinoma prijetne izkušnje pri parkiranju. Na trenutke je boleče slep za lastno kičastost, ki bi jo sicer lahko razblinili z razbijajočim prikimavanjem igralcu. Tudi glasovna igra se ne zdi dobro režirana, kar je škoda, ker še dodatno poceni pripoved, ki je že tako obremenjena s tropi. Vse to v bistvu spada v kategorijo "tako slabo, da je dobro".

Zasnova nivojev je na splošno zelo dobra in ponuja veliko različnih platformnih izzivov. Nekaj ​​stopenj prikritosti, ki jih je, se zdi manj impresivno, saj so v bistvu neuporabne, saj ni prave kazni za opozarjanje stražarja na vašo prisotnost. Nekatere stopnje vam celo onesposobijo orožje, a ne glede na to, vedno lahko fanta udarite do smrti, nekoga zabodete naravnost skozi lobanjo ali celo prerežete tipe na pol z mečem, kar je zabavno, a v bistvu tako premočno, da lahko opustite vse iluzija, da se boš premagal nivo, ko lahko vse preprosto razrežeš na koščke.

Pregled 'STRIDE: Fates' – Kampanja Parkour, ki smo jo čakali Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Na voljo je tudi velika izbira kosov notranjih in zunanjih okolij, ki jih je treba obravnavati, kar ohranja stvari zanimive v 12 ravneh igre.

Zvočna zasnova je prav tako dokaj dobra, saj vas opozori, ko se sovražniki spopadejo z vami, ko posamično umrejo in ko so vsi sovražniki mrtvi na določenem območju. Zaradi tega je uporabniški vmesnik manj natrpan, saj se s sovražniki ukvarjate večinoma na naraven način, namesto da iščete lebdeče vrstice HP itd.

Comfort

Tako kot njegov starejši brat, Stride: Usode je presenetljivo udoben za igro, pri kateri se v bistvu odbijate od sten in razstreljujete skozi velika okolja z več ravninami. Kljub temu, če ste sploh občutljivi na umetno gibanje, boste morda morali občasno vzeti odmor. Našel sem le nekaj primerov, ko je bilo udobje težava, in to zaradi tega, ker je bilo treba odbiti vrv (blarg) ali naleteti na hrošča, pri katerem ste nenamerno zdrsnili po steni.

Nastavitve udobja »STRIDE: Fates« – 9. november 2023

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleščina
Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR