Potreboval sem morda 10 sekund, da sem se zaljubil v podatkovno inteligenco Schim PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

Potreboval sem morda 10 sekund, da sem se zaljubil v Schima


Včasih preprosto veš.

Veš kaj mislim? Odprete novo igro, pritisnete gumb ali dva in jasno vam je kot beli dan: ta je posebna. Tako sem se počutil, ko sem se usedel igrati Schim na predstavitvenem dogodku Summer Game Fest prejšnji vikend. Z igro sem imel le nekaj minut, a to je bilo dovolj, da sem bil očaran.

Schimov trik je preprost: živiš v senci in umreš na svetlobi. Ste ljubka mala kot črnilo črna žaba v dvobarvnem svetu, ki se izogiba teksturam za presenetljivo preproste črtne slike. Vsaka stopnja se kopa v drugačni barvi: ena je oranžni sij popolnega sončnega zahoda, naslednja pa kremno modra, ki nadomešča noč. Lahko plavate naokoli v sencah in skočite ven, se ločite skozi zrak, da se potopite v drugo senco z zadovoljivim udarcem.

Način, kako izgineš pod površjem sence, namesto da bi pljusknil na tla, ima čaroben občutek, kot da se hvališ z zakoni realnosti v sicer običajnem okolju. Če ne pristanete v senci, imate le nekaj sekund in še en skok, da pridete na varno. V nasprotnem primeru ste mrtvi - kar samo pomeni ponovno rojstvo v nedavni senci, ker to ni trmasta platformska igra.

Zdi se skoraj bolj kot igra uganke: že po nekaj sekundah sem začel meriti razdalje med varnimi zavetji in poskušal ugotoviti, koliko hitrosti potrebujem, da pristanem v ozki senci telefonskega droga ali kompleksni senci parkiranega kolesa. . Obstaja lepo ravnovesje med akrobatskimi podvigi in trenutki počitka; po uspešnem skoku bi samo nekaj sekund plaval v senci ogromnega drevesa in užival v drsenju žabe brez trenja.

Cilj v Schimu je prebiti se čez vsako področje, vendar so dovolj velika, da ne vidite popolne poti od začetka. To niti približno ni a težko igra, vsaj v prvih stopnjah, ki sem jih igral, vendar vljudno zahteva le malo spretnosti za prečkanje vrzeli, kjer ni statičnih senc. V parku sem moral počakati, da mi je nasproti prišel tekač, skočil v njihovo senco, ko so bili komaj v dosegu, in nato spet skočil mimo njih proti svojemu cilju. To je podobno igranju The Floor is Lava, če bi bila to ena najbolj estetskih iger, kar jih je bilo.

(Zasluge za sliko: Ewoud van der Werf)

Schim je vrsta indie igre, zaradi katere sem depresiven Sonyjeva obsedenost z boljšimi lasmi na bradi ali Sonic Frontiers grda mešanica risanega ježa in realističnega zelenja. Kot bi rekel Nat Clayton, je Schim močan opomnik za to igre lahko res izgledajo takole. Zakaj torej ne? Predstavljajte si Schima, Sablea, Solar Asha ali Neon Whitea s proračunom in delovno silo naslednje igre Call of Duty ali Assassin's Creed. Predstavljajte si, da je vsaka igra trojnega A videti tako edinstvena kot The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ne vem, če si zaslužimo tak raj.

Ampak medtem imamo Schima. To je vrsta videoigre, ki jo igraš in takoj pomisliš: Da, več takšnih iger, prosim. Ne vem, kdaj bo končano, upam pa, da kmalu.

Časovni žig:

Več od PC Gamer