'Jupiter & Mars' skoči na Quest 2 z novo dokončno izdajo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Jupiter & Mars' skoči na Quest 2 z novo izdajo Definitive

Zemlji ne gre tako dobro. Večina planeta je potopljena pod vodo in človeštva ni nikjer. Ko se torej pojavi nova grožnja, mora nekaj neverjetnih junakov – par delfinov z imenom Jupiter in Mars – rešiti dan. Lahko jim pomagate pri vodenju njihove svetovne avanture v Jupiter & Mars za ciljna naloga 2, ki je danes na voljo za 14.99 USD.

Nastavitev Jupiter & Mars naj bi pokazal, kaj bi se lahko zgodilo, če podnebnih sprememb v resničnem svetu ne bi nadzorovali. Ampak razvijalec Tigertron poskrbeli, da smo okoli tega sporočila ustvarili tudi zabavno igro. Vi nadzorujete oba delfina: Jupiter je predstavljen iz prvoosebne perspektive, Mars pa vestno plava ob vas, pripravljen ukrepati s pritiskom na gumb. Jupitrova eholokacija lahko razkrije nove poti v oceanskih globinah, medtem ko lahko Marsova sposobnost zabijanja pomaga odpraviti ovire.

Pri ustvarjanju različice Quest 2 Jupiter & Mars, je Tigertron izkoristil priložnost za nadaljnje izboljšanje igranja, kar je povzročilo izboljšano navigacijsko mehaniko, nova morska bitja, ki jih je treba odkriti, in celo povsem novo pesem za zvočni posnetek. Po besedah ​​kreativnega direktorja Jamesa Mielkeja je bilo za studio pomembno, da prinese najboljšo možno različico igre povsem novemu segmentu igralcev VR.

Z Mielke smo se pogovarjali o tem, kako je bilo ponovno obiskati Jupiter & Mars po prvotni izdaji na konzolah leta 2019, nepozaben trenutek, ki ga je imel z legendarnim pripovedovalcem in zgodovinarjem, in zakaj ekipa meni, da je to dokončna izdaja igre.

Povejte nam nekaj o Tigertronu. Kako ste končali z delom v VR?

James Mielke: To sega v moj čas ustvarjanja iger na Japonskem, ko sem bil producent pri Q Entertainment v Tokiu. Znani smo bili po tem, da smo sprejemali nove tehnologije, kot so nadzor gibanja, prenosni dlančniki itd. Nekaj ​​let pozneje, ko je Tigertron dobil priložnost delati na platformi VR, ni bilo nič pametnega. Resnično smo si želeli to narediti, ker VR spreminja igre. Meni osebno je všeč. To je povsem nov način igranja. Igralce lahko resnično vključite v igro kot še nikoli prej, zato je bila to tehnologija, ki smo jo želeli raziskati skozi zasnovo igre.

Kaj je bil navdih zadaj Jupiter & Mars?

JM: V času, ko sem živel na Japonskem, je bil posnet film Zaliv prišel ven, in ko sem ga videl, me je globoko prizadel. Dokumentarci me običajno ne spravijo v jok, ampak Zaliv in režiserjev nadaljnji film, Racing Extinction, naredil. Vedno sem bil navdušen nad morsko biologijo in oceani – že 37 let sem certificiran potapljač – zato me je bilo zelo moteče videti, kako različni narodi, kot je Japonska, še vedno lovijo inteligentna bitja, kot so delfini. Takoj sem zasnoval igro okoli dveh delfinov, ki raziskujeta oceane. VR omogoča igralcem, da se virtualno potopijo in raziskujejo naš poglobljeni svet podvodnih iger brez potrebe po potapljaški opremi.

Kakšne raziskave je opravila ekipa pri ustvarjanju morskih bitij in podvodnega okolja?

JM: Pravzaprav smo naredili kar veliko, predvsem pa smo si zadali narediti zabavno in zanimivo igro. Kasneje smo bili presenečeni, ko smo ugotovili, da je veliko konceptov in mehanik, ki smo jih oblikovali, dejansko imelo ekvivalente v resničnem svetu – kot so akustične naprave za nadlegovanje, ki odganjajo morsko življenje od znanstvenih raziskovalnih področij – tako da je to resnično obogatilo stvari, ki smo jih ustvarjali, ker se je zdelo bolj verodostojno.

Eden od mojih tastov je pravzaprav morski biolog, specializiran za podvodno onesnaženje s hrupom in njegove učinke na življenje v morju, zato je bil odličen vir za izmenjavo idej. Še en sodelavec, s katerim smo se srečali v New Yorku, je fotograf divjih živali in okoljevarstvenik Paul Nicklen – pokazali smo mu zgodnjo sestavo igre in vrnil se nam je s povratnimi informacijami o podrobnostih, kot so naši 3D-modeli starejših kitov, in nam dal vpogled le poznavalcem , lahko zagotovi izkušen strokovnjak na svojem področju. Njegovo SeaLegacy partnerka, Cristina Mittermeier, ki je priznana naravoslovna fotografinja, govornica TED Talks in okoljevarstvenica, dejansko poskrbi za pripoved igre in resnično oživi zgodbo.

Seveda je igra še vedno nekakšna futuristična, znanstvenofantastična podvodna fantazijska pustolovščina, zato smo si vzeli svobodo in delfinom dali moči in okrepitve. Morda ne bo takoj vidno, vendar Jupiter & Mars je v resnici igra tipa Metroidvania, ki nagrajuje raziskovanje s sposobnostmi, ki odklenejo dostop do globljih, temnejših območij, kjer lahko najdete legendarna bitja, kot je Kraken. Toda z Jupitrovimi eholokacijskimi močmi lahko vedno osvetlite pot, z Marsovim spremstvom pa nikoli niste sami. V igri VR, kjer ste obkroženi z vodo in kjer lahko postane zelo temno, se nam je zdelo pomembno, da imate ob sebi prijatelja, ki ga poganja AI, in da lahko »vidite« v temi. Mislim, da je zelo zanimiva dinamika igrati igro za enega igralca, medtem ko imaš dva lika za nadzor.

Ti celo stopil v stik z Davidom Attenboroughom na neki točki, da bi morda delal na igri. Kakšna je bila ta izkušnja?

JM: No, ko sem bil v Melbournu in delal na izvirni igri, sem en vikend preživel en dan v lokalnem nakupovalnem središču in na roko napisal pismo siru Attenboroughu. Mislil sem, da bi bil hvaležen, če bi prejel ročno napisano pismo. Povedala sem mu, kako sem odraščala ob njegovih naravnih posebnostih, da jih zdaj gledajo moji otroci in kako bi radi, da bi njegov glas krasil igro. Pred kratkim se je podal v VR, pripoveduje posebna narava v 3D, in je tudi pripovedoval stvari, kot je Peter in volk. Ker je sprejemal vse te vrhunske tehnologije, sem pomislil, da bi mu napisal pismo.

Ljubezensko se je odzval pravočasno, kar je dovolj neverjetno, glede na to, kako ploden je, tudi v svojem devetem desetletju. Toda navsezadnje se mu je zdelo, da bi se moral držati projektov v dokumentarnem slogu, da bi zagotovil, da njegovega dela nihče ne bo zamenjal s fikcijo, in da je vse, kar reče, resnično resnično, kar je povsem pošteno.

Bil sem tako navdušen, ko sem prejel njegovo pismo, da sem ga uokviril in obesil na steno.

'Jupiter & Mars' skoči na Quest 2 z novo dokončno izdajo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj naredi različico Quest 2 Jupiter & Mars dokončna izdaja igre?

JM: Nekaj ​​let smo imeli povratne informacije igralcev, da bi ponovno razmislili o tem, kako bolje pomagati igralcem pri krmarjenju po podvodnem svetu. Vedno smo se želeli izogniti uporabi Crazy Taxi-podobne puščice za vodenje igralca, saj se je to zdelo kot neelegantna rešitev za delfine. Namesto tega uporabljamo Jupitrovo eholokacijo, da osvetlimo pot ter določene barve in vizualne elemente, da tako ali drugače pritegnemo pozornost ljudi. Kljub temu smo s časom in preteklostjo to lahko izboljšali, tako da so navodila jasnejša, cilji manj nejasni in da so nekateri elementi HUD zdaj lažje berljivi. Tako je lažje priti do hitrosti, se potopiti v svet iger in porabiti manj časa za premetavanje.

Poleg tega – in to se morda zdi nepomembno, vendar je zame velik problem, saj je glasba sestavni del projektov, na katerih delam – v izvirni različici igre nismo mogli licencirati pesmi, ki smo jo resnično želeli za epilog, tako da naročili smo skladbo, ki je ponujala podobno vzdušje, vendar se mi je zdelo bolj kot nadomestek kot nekaj, s čimer sem bil resnično zadovoljen. Tako smo za različico igre Quest 2 vključili mojega prijatelja, japonsko tehno legendo in DJ-ja Ken Ishii, to compose a new ending track just for the game. It’s a super beautiful song called “Blue Life,” and while we primarily use the ambient break in the song for the epilogue, the full song that he did is an astounding composition that’s a little outside of his usual body of work, which makes it extra fascinating. He’s planning to release the full track, and maybe some remixes, in the future, so I hope everyone checks it out.

Zakaj ste se želeli vrniti in narediti te izboljšave leta po prvotni izdaji na PSVR?

JM: Ker smo si vedno želeli, da bi imeli več časa za delo na izvirni različici. Odličen del tega, da je igra v divjini med pandemijo zadnjih nekaj let, je ta, da smo prejeli veliko odličnih povratnih informacij, ki jih nismo mogli dobiti pred izdajo različice PSVR. Temu nikakor ne bi rekel beta različica – mislim, da je to, kar smo dosegli v času, ki smo ga imeli na voljo, in glede na proračun, ki smo ga imeli, precej impresivno in le redko vidite igro VR takšnega obsega. Toda z dovolj pozornosti za nazaj lahko stvari vedno izboljšate, če imate dovolj časa in sredstev.

Po mojem mnenju je čas največje bogastvo, ki ga lahko zahteva ustvarjalec iger, in to še posebej velja za majhne razvijalce, kot smo mi. Jupiter & Mars je naš otrok. Za nas je zelo pomembno in želimo, da igra doseže veliko ljudi, zato želimo ljudem vedno ponuditi najboljšo različico, ki jo lahko ustvarimo. To, da lahko ljudem rečemo, da "Jupiter in Mars spet jahata na Questu", je za nas resnično veselje.

Ali ste se pri optimizaciji igre za mobilni nabor čipov srečali s kakšnimi tehničnimi izzivi? Kako ste jih premagovali?

JM: Ko smo to prvotno razvijali za PSVR, je Sony napovedal PS4 Pro na polovici razvoja naše igre in želel, da to podpremo. Ker je bil PSVR takrat nova in nastajajoča tehnologija, smo vedno razvijali za premikajočo se tarčo. To je pomenilo, da smo morali veliko stvari vdreti skupaj, da so delovale na PS4/PS4 Pro. Prevzeti igro, ki je izkoristila vso to moč strojne opreme in prenesti to izkušnjo na mobilni nabor čipov, je bilo milo rečeno zahtevno. Nisem bil prepričan, da je to mogoče.

Na srečo smo imeli nekaj stvari. Prvi je ta, da je naš vodilni inženir čist čarovnik. Podrl je vse ovire, s katerimi se je srečal, in ko mu je uspelo pognati nekaj ključnih stvari v Quest 2, smo vedeli, da Jupiter & Mars na sistemu bi bilo mogoče.

Druga stvar, ki nam je prišla v poštev – in to je nekoliko nenavadno v obdobju dajanja prednosti grafiki – je, da smo dejansko vedno želeli, da je igra nekoliko bolj minimalistična vizualno, zato smo optimizirali vodnik po vizualnem slogu, zmanjšali geometrijo in očistili druge stvari pod pokrovom so resnično pomagale zmanjšati zahteve za nabor čipov. Ne samo, da je popolna izkušnja igre nedotaknjena v Questu 2, tudi deluje čudovito. Še vedno sem presenečen, da nam je uspelo. Kljub temu je to večinoma odvisno od našega čarovnika za kodiranje potencialnih strank. On je v resnici vir, kako je ta igra prišla na Quest 2, saj izgleda tako dobro, kot je.

'Jupiter & Mars' skoči na Quest 2 z novo dokončno izdajo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj upate, da bodo igralci odnesli Jupiter & Mars?

JM: Nikoli ne bomo naredili igre, ki bi se kvalificirala kot "razvedrilna igra". To ni naš cilj z nobenim od naših naslovov. V Tigertronu smo vsi igralci iger in želimo ustvarjati igre, kot so tiste, ki jih imenujemo svoje najljubše, ob katerih smo odraščali in jih imamo za klasike vseh časov. Želimo izdelati take vrste iger, vendar tudi ne čutimo potrebe, da bi se držali v industriji preizkušene formule ali izdelovali neskončna nadaljevanja. Raje bi naredili izvirne naslove, ki jih še niste videli. Toda kolikor je naš želeni odvzem od Jupiter & Mars, upam, da bo ogled znanih krajev na šokantne nove načine, kot sta New York City ali London potopljen pod vodo, dovolj, da se igralec sprašuje: »Ali se to res lahko zgodi?« In če bi v Googlu iskali nekaj takega: "Če bi se vse ledene kape stopile, kako visoko bi se dvignila morska gladina?" potem smo dosegli nekaj, kar bi lahko malokateri dokumentarni film o naravi dosegel na podoben način, in to je, da igralce pritegnemo k razmišljanju o svetu okoli njih.

Kaj je naslednje za Tigertron?

JM: V rokavu imamo toliko idej, da je težko vedeti, katera se bo obdržala, vendar imamo veliko vznemirljivih priložnosti in konceptov, za katere upam, da jih bomo lahko objavili prej kot slej. Imamo eno zelo letečo idejo, za katero mislim, da bi bila neverjetna predstavitev VR, vendar bomo videli, kako bo. Zaenkrat je res vznemirljivo vedeti, da bo povsem novo občinstvo igralcev iger VR lahko vstopilo v vodni svet Jupiter & Mars na Quest 2. Da bi to lahko igrali kjer koli, brezžično, bo naravnost fantastično.


Odkrijte skrivnosti globin v futurističnem svetu Jupiter & Mars na Quest 2 danes.

Časovni žig:

Več od Oculus