Praktično delo 'laserskega plesa': pozabite na 'tla so lava' – zdaj imate laserje

Praktično delo 'laserskega plesa': pozabite na 'tla so lava' – zdaj imate laserje

'Laser Dance' Hands-on: Forget 'the floor is lava'—You've Got Lasers Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Po nedavnem igranju prototipne različice Laserski ples, poskušal sem si zamisliti, zakaj je tako privlačen. In končno me je prešinilo. Igra je manifestacija neke vrste preprostih pravil, ki bi vsak običajen dan mojega otroštva lahko spremenila v vznemirljivo pustolovščino.

Takoj sem se spomnil klasične zabave iz otroštva 'tla so lava', igre, kjer se mora vsak pretvarjati, da so tla vsa prekrita z lavo, in če se je dotakneš, pomeni, da boš umrl (sploh ni morbidno, vem). Zato morate plezati na svoje pohištvo ali skakati od mesta do mesta, da se izognete prezgodnji pogubi.

To preprosto pravilo – ne dotikaj se tal – je meni in mojim prijateljem iz otroštva zagotovilo ure zabave z nič več kot s sobo, ki je bila okoli nas.

Laserski ples uporablja podobno preprosto pravilo – ne dotikajte se laserja – in ga spremeni v celotno igro, ki se zgodi kar v vaši sobi. Pravzaprav je zelo podobno 'tla so lava', vendar je zdaj uganka tridimenzionalna. In tokrat ni samo v vaši domišljiji.

[Vgrajeni vsebina]

Igra deluje tako, da postavite dva virtualna gumba na nasprotni strani vaše sobe. Vaš cilj je premikati se od enega gumba do drugega, ne da bi se dotaknili laserjev. Vendar ne gre le za en komplet laserjev. Demo, ki sem ga predvajal v Questu 3, je pokazal veliko različnih načinov, kako so laserji lahko razporejeni in včasih so se celo premikali, zaradi česar sem moral pravilno meriti svoje gibe.

Igra je tako preprosta za razumevanje in igranje, da zlahka spregledate resne tehnične in oblikovalske izzive, ki se skrivajo za njo. Nekako se zdi, kot da je vsak nivo narejen po meri za vašo sobo; to je zato, ker Laserski ples dejansko analizira obliko vaše sobe in prilagaja vsako raven, da se prilega. Razvijalec Thomas Van Bouwel o tem, kako ta sistem deluje, je pisal v lanskoletnem gostujočem članku.

Posnetek zgodnjega igranja Laser Dance | z dovoljenjem Thomas Van Bouwel

In zdi se, da odlično opravlja svoje delo. Ko sem predvajal demo, nisem naletel na trenutke, ko bi se zdelo, da ne morem najti poti do cilja, ne da bi trčil v kakršen koli laser – tudi če je to včasih pomenilo plazenje po tleh, da sem prišel do cilja! In to ni bilo v takšnih zelo čistih sodobnih sobah, kot jih vidite v oglasih Quest 3 ... to je bilo v moji neurejeni delavnici s stoli in stvarmi, naključno raztresenimi po tleh.

In v tem je velik del čarovnije Laserski ples. Tehnične stvari se dogajajo v zakulisju, tako da je igralec osredotočen na eno samo stvar: ne dotikajte se laserjev.

Nekaj ​​res prepričljivega je v takšni igri, ki tako jasno posega v vaš občutek propriocepcije (nezavedno zavedanje, kje so vaši udi) in tako vodi močan občutek utelešenja.

Igra uporablja najnovejšo tehnologijo za sledenje telesu od znotraj navzven podjetja Meta, da prepričljivo sledi ne le vaši glavi, ampak tudi dlanem in rokam. Torej, če zadenete laser z ramo - to je vaša stvar. In čeprav igra dejansko ne sledi vašim nogam, sem ugotovil, da vseeno pridno stopam čez in okoli laserjev.

in Laserski ples zdi se, kot da bo več kot le tehnološka predstavitev. Raznolikost in težavnost stopenj, tudi na tej zgodnji stopnji, jasno kaže, da je zasnovana tako, da je zabavna in zahtevna – ne le kot način za razkazovanje najnovejše in najboljše tehnologije Quest 3.

Laserski ples je ena najbolj privlačnih izkušenj mešane resničnosti, kar sem jih igral. To je tudi ena prvih izkušenj Quest 3 MR, ki jo z veseljem pokažem drugim ljudem, ker se je hitro in enostavno naučiti, še posebej zato, ker ni odvisna od krmilnikov.

Laserski ples je načrtovana za začetek pozneje letos.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR