'Marvel's Iron Man VR' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Marvel's Iron Man VR' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro

Svet potrebuje Iron Mana. Svet potrebuje jo. Današnji dan zaznamuje začetek Marvel's Iron Man VR na Meta Quest 2 in Meta Quest Pro. Oblecite ikonični oklep Tonyja Starka in se soočite z nevarno novo grožnjo, preden ta uniči ne le Iron Mana, temveč vse, kar Iron Man predstavlja.

Marvel's Iron Man VR Zdaj je na voljo v trgovini Meta Quest za 39.99 USD! Smo veliki oboževalci igre, odkar je bila predstavljena na PlayStation VR leta 2020, in nadvse smo navdušeni, da nadarjene ekipe na Kamuflaj in Endeavour One smo lahko zvesto prenesli izkušnjo v Meta Quest 2, skupaj z našimi partnerji pri Sony Interactive Entertainment in čudežna zabava.

Pred kratkim smo se srečali z Mattom Walkerjem, izvršnim producentom pri Camouflaju, da bi se pogovarjali o tem, kaj točno je šlo za ustvarjanje Marvel's Iron Man VR v Meta Quest 2, uresničitev mehanike letenja Iron Mana, izkušnje, pridobljene v več projektih VR, in še več!

Najprej za tiste, ki še niste igrali Marvel's Iron Man VR, kakšna je postavitev zgodbe? Kakšna je ta inkarnacija Tonyja Starka in s kakšno grožnjo se sooča?

Matt Walker: Marvel's Iron Man VR se začne s Tonyjem Starkom, ki razmišlja o svoji zgodovini izdelovalca orožja, medtem ko se osredotoča neposredno na svojo prihodnost superjunaka. Ko ga skrivnostni »duh« iz njegove preteklosti ujame v zasedo, se mora Tony sprijazniti s škodo, ki jo je povzročilo njegovo orožje, hkrati pa se soočiti z različico sebe, za katero je mislil, da jo je za vedno postavil v vzvratni pogled.

Katere vidike Iron Mana ste vedeli, da jih morate razviti, da ustvarite igralca občutek kot da so bili v oklepu? In katerega se je izkazalo za najtežje pravilno?

MW: Že od samega začetka se nam je zdelo, da ni boljšega para kot sta Iron Man in virtualna resničnost. Postavitev rokavic Iron Mana za letenje in streljanje, potopitev v njegov HUD in doživljanje trenutkov globoke zgodbe z ikoničnimi liki Marvel se popolnoma ujema z edinstveno močjo strojne opreme VR.

Ker smo to vedeli, smo začeli z razvojem, osredotočenim na pridobivanje pravega občutka letenja kot Iron Man. Zahvaljujoč zgodnjemu prototipu, ki ga je izdelal eden od naših inženirjev igranja, Troy Johnsen, smo hitro spoznali, da imamo v rokah čarovnijo. Od prvega tedna razvoja smo imeli vsi velike nasmehe na obrazih, ko smo leteli naokoli kot Iron Man pri super visokih hitrostih.

Svoboda letenja, ki smo jo občutili že zgodaj, se je po zaslugi let eksperimentiranja in natančnega prilagajanja prenesla v končni izdelek. Na primer, igralce elegantno usmerimo okoli ovir, tako kot letijo blizu, da zagotovimo enako milino, kot jo Iron Man prikazuje v stripih in filmih.

Ko smo uspeli leteti, smo svojo pozornost preusmerili na pravo bojevanje. Začeli smo z vprašanjem, katera so bistvena dejanja, ki uresničijo domišljijo, da smo Iron Man. Očitno želijo igralci streljati Repulzorje iz svojih dlani kot Iron Man, kaj pa napadi blizu? Od tam se je rodila ena naših najljubših funkcij: možnost Rocket Punch sovražnikov za zadajanje uničujočih udarcev.

Od tod je izhajal še en najljubši Camouflaj: sposobnost Rocket Punch naravnost navzdol v pristanek s tremi točkami. Temu pravimo Ground Pound. Preden smo se zavedali, je imel igralec vsestranski arzenal, s katerim se je lahko spopadel s katerim koli sovražnikom med letenjem po zraku.

Nazadnje smo vedeli, da bi bilo ključnega pomena zagotoviti trdno pripoved, takšno, na katero bi bili oboževalci in naši prijatelji pri Marvelu lahko ponosni. Naš glavni pisec, Brendan Murphy, je sodeloval neposredno z Marvelom in njihovim pogostim sodelavcem, Christosom Gageom, da bi ustvaril smiselno zgodbo, osredotočeno na dietetično naravo starega Tonyja kot prodajalca orožja in novega Tonyja kot superjunaka.

'Marvel's Iron Man VR' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Let - ali res kakršno koli hitro gibanje - je težko izpeljati, ne da bi igralca preobremenili. Kako ste izbrali edinstveno mehaniko letenja Iron Mana in kaj ste morali upoštevati pri udobju?

MW: Bilo je veliko subtilnih stvari, ki smo jih naredili, da bi se letenje za igralca počutilo neverjetno – pomoč pri brezhibnem manevriranju ovir, kot sem že omenil, je le en primer. Opazili boste tudi, da smer, v katero ste obrnjeni, vpliva tudi na smer, v katero vas poganjajo vaši odbijalci.

Poglobljena narava HUD-a nam je pomagala, da igralca utemeljimo v izkušnji Iron Mana, z Boostom pa je igralcem dana visoka stopnja svobode, da se hitro vržejo v določeno smer. Na splošno smo ugotovili, da je igralcem več neposrednega nadzora nad letom – tudi pri visokih hitrostih – zagotovilo največ udobja za igralca.

Drug pomemben vidik je zagotavljanje, da delujemo s stabilnimi hitrostmi sličic. Tukaj strojna oprema Meta resnično blesti. V primeru, da igra ne more slediti, so inženirji Mete razvili nekaj, kar se imenuje "Asinhrono časovno zvijanje", kar omogoča, da slušalke ostanejo sinhronizirane z gibanjem vaše glave. Končni rezultat je neverjetna izkušnja letenja okoli krajev, kot so Malibu, Šanghaj in helikopter SHIELD Helicarrier v VR!

Ali lahko govorite o tehničnih ovirah, ki so se pojavile s prenosom? Marvel's Iron Man VR na Meta Quest 2? Kaj je bilo potrebno, da se je igra takšnega obsega in podrobnosti začela izvajati na mobilnem naboru čipov?

MW: We knew it was going to be a significant challenge to realize this great looking game on a mobile chipset which is why we’re so blown away by the work our colleagues did. Inverabily, anyone who plays the game tells us how the game’s visuals on Meta Quest 2 really exceeded their expectations, and I couldn’t agree more.

V mnogih pogledih je strojna oprema Meta Quest 2 olajšala razvoj glede na svobodno brezžično naravo strojne opreme. Res je opazno, ko letite okoli Malibuja, prve misije v igri, in poskušate doseči hiter čas na kronometru. Brezžične slušalke Meta Quest 2 omogočajo igralcem, da se obračajo in vodijo mimo ovir, ne da bi bili oviti v kable. Poskrbeli smo tudi za izkoriščanje moči krmilnikov na dotik, da omogočimo največjo poglobitev.

'Marvel's Iron Man VR' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Med razvojem Marvel's Iron Man VR, ste tudi obnovili Republika za VR. Ali ste se kaj naučili iz tega procesa, bodisi o razvoju za VR na splošno ali posebej za Meta Quest?

MW: Hvala, ker si opozoril Republique VR! Ekipa si zasluži veliko zaslug, ker je to igro zgradila na način, ki je videti čudovito na najzgodnejših samostojnih slušalkah VR. Še vedno ne morem verjeti, da igro poganja pametni telefon iz leta 2015 in deluje tako dobro kot deluje.

Največja lekcija iz Republique VR ki smo jih uporabili pri prinašanju Marvel's Iron Man VR za Meta Quest 2 je bilo, da moramo uporabiti absolutno vsa orodja v naši orodjarni, da bo igra izgledala in delovala odlično. Resnično morate pustiti neprevrnjen kamen in uporabiti vsa neverjetna orodja, ki jih nudijo naši prijatelji na strani platforme in strojne opreme.

Druga pomembna lekcija je narediti vse, kar je potrebno, da zaženete igro na strojni opremi Quest 2 in tako deblokirate preostalo ekipo. Inženirji Camouflaja in Endeavour One so potrebovali približno dva meseca, da so igro spravili v dokaj primitivno stanje na Questu 2, toda ko smo presegli ta mejnik, so druge discipline lahko vskočile in veliko prispevale. Navdušenje okoli naše (virtualne) pisarne je bilo občutno.

Ali obstajajo kakšne lekcije, ki jih boste odnesli Marvel's Iron Man VR ki bo informirala vaš naslednji projekt?

MW: Predložitev Marvel's Iron Man VR do Meta Quest 2 in Meta Quest Pro je naši ekipi ponudil priložnost, da poglobi naše razumevanje strojne opreme in njenih zmogljivosti. Čeprav sem še vedno navdušen nad tem, kako dobro igra izgleda in se igra na strojni opremi, je naša ekipa prepričana, da je s temi napravami še veliko neizkoriščenega potenciala.

Na ustvarjalni strani močno verjamemo, da pravilnik za razvoj iger VR še zdaleč ni dokončan, zato ob vsaki priložnosti, da izpopolnimo svoje veščine in se naučimo več o tem, kaj dobro deluje v VR, so stvari, ki jih vzamemo s seboj v naš naslednji projekt .

'Marvel's Iron Man VR' je zdaj na voljo v Meta Quest 2 + Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Kaj je naslednje za vas in ekipo? Kakšni načrti za prihodnost?

MW: Navdušeni smo, da smo bili nedavno sprejeti kot najnovejši dodatek k Oculus Studios. Sanjsko je bilo delati z vsemi strastnimi, razumevajočimi strokovnjaki tukaj pri Meti in delati z roko v roki z različnimi skupinami v organizaciji. Tukaj se res počutim kot doma.

Kar zadeva načrte za prihodnost, je ekipa pri Camouflaju že globoko v razvoju našega naslednjega naslova, ki ga preprosto komaj čakamo, da ga delimo z vami, ko bo pravi čas.

Še kaj bi radi delili z našimi bralci?

MW: Komaj čakam, da ljudje poskusijo Marvel's Iron Man VR na Meta Quest 2 in Meta Quest Pro. Mislim, da resnično predstavlja enega najboljših primerov uporabe za VR – daje ljudem svobodo, da iz prve roke izkusijo stvari, ki jih v resničnem življenju nikoli ne bi mogli. V tem primeru sposobnost letenja naokoli in reševanja sveta kot Iron Man.

Brezžična narava Meta Quest 2 in Meta Quest Pro resnično poveča svobodo te izkušnje, saj vam omogoča, da skočite naravnost v dogajanje z minimalnimi časi nalaganja.

Ponosni smo, da prinašamo Marvel's Iron Man VR v že robustno programsko knjižnico na platformi Meta Quest in videti, kako se igralci odzivajo na to igro, v katero smo vložili svoje srce in dušo.


Ste pripravljeni nadeti oklep Iron Mana? Marvel's Iron Man VR je zdaj na voljo na Meta Quest 2 in Meta Quest Pro za 39.99 USD.

Časovni žig:

Več od Oculus