Prevaranti Pozor: 'Among Us VR' je zdaj na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Prevaranti, pozor: 'Among Us VR' je zdaj na voljo

Zberite se, člani posadke – čas je, da izstrelite Impostorja na krovu Skeld II! Tako je, Med nami VR je zdaj v živo na Meta Quest 2 in Meta Quest Pro, ki oživi priljubljeno družabno igro kot še nikoli doslej. Innersloth LLC, Schell igrein robot teddy obnovil igro od začetka, da bi v celoti izkoristil potopitev in možnosti VR, kar vam omogoča, da utelesite svojega Beana iz prvoosebne perspektive.

»Želeli smo ohraniti jedro in srce Med nami, za katero smo skozi igro ugotovili, da gre večinoma za socialno interakcijo,« pravi Med nami VR Direktor projekta Mike Traficante. »To je v resnici igra o tem, kako se srečati z ljudmi in dobiti dovoljenje, da jim lažeš, ter zabava, ki izhaja iz tega. Kar smo odkrili takoj, ko smo začeli delati v prostoru VR, je bilo, da ko ste osebno z drugimi ljudmi, lahko vidite njihov obraz, vidite njihovo obrazno masko in roke, slišite njihov glas in je usmerjen, in je ravno tako intimen, da je lažni dogovor tako dober ali tako zelo neroden, odvisno od vaše psihološke strukture – vendar je tako resničen na način, kot izvirna igra ni. To je bilo super razburljivo.”

Namesto da bi preprosto prenesli igro iz 2D površin v VR, je ekipa želela narediti Med nami VR resnično samostojen izdelek – takšen, ki bi bil všeč zagrizenim oboževalcem izvirnika, ki morda nikoli niso nadeli slušalk VR ljubiteljem VR, ki morda niso bili seznanjeni s posterjem pandemičnih iger in vsemi vmes. S ponavljajočim se postopkom oblikovanja in obsežnim testiranjem igranja so uspešno preoblikovali igro iz tretjeosebne POV v bolj poglobljeno prvoosebno perspektivo skupaj z eno- in dvoročnimi možnostmi gibanja in optimiziranimi nastavitvami udobja.

»Vsekakor smo naredili veliko testov različnih pristopov k težavam, tudi tako temeljnih, kot je gibanje,« pojasnjuje Med nami VR Direktor oblikovanja Michal Ksiazkiewicz. »Raziskovali smo gibanje tretje osebe, raziskali smo teleportacijo in raziskali smo stvari, za katere smo skrbeli, da bi lahko bile ovira. Med nami je igra, ki lahko traja nekaj časa za igranje, nekaj časa igranja v VR pa lahko nekaterim povzroči nelagodje. Bolj kot smo raziskovali, bolj smo spoznavali, da je, kot je rekel Mike, osrednja premisa Med nami je vse, kar je potrebno, in vse, kar smo morali storiti, je bilo, da se prepričamo, da tega ne oviramo preveč, in omogočimo čim bolj gladko in enostavno vstopanje tako za ljudi, ki preživijo veliko časa z igranjem original Med nami in ljudje, ki so preprosto navdušeni nad igranjem nečesa v VR.«

Prevaranti Pozor: 'Among Us VR' je zdaj na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

»Veliko smo se lahko sinhronizirali z Robotom Teddyjem in InnerSlothom ter ugotovili, kaj bi to moralo biti,« dodaja Med nami VR Glavna producentka Jennfer Rabbitt. »Moramo si preprosto ostati blizu z njimi. Celo od samega začetka smo temu rekli ta odnos sorazvoja in želeli smo ohraniti tisto, zaradi česar je bila igra tako dobra. … Ena od stvari, o kateri so se želeli prepričati, je bila, da se to ne spremeni v igro grozljivk. In vsekakor smo ugotovili, da bi to zlahka prispelo na to ozemlje, ne glede na to, kako intenzivno je. Celo izvirna igra je zelo napeta in odvisno od vaše osebnosti, če ste slepar, je lahko bolj napeta, ali če ste član posadke, je lahko bolj napeta. In potem, ko naredite tisto prvoosebno zamenjavo, se ta intenzivnost dvigne sama od sebe, zato smo vsekakor želeli zagotoviti, da smo ohranili tisto lahkotnost, predrznost in igrivost, ki se nam je zdela izvirna igra. Ohranjanje tega nedotaknjenega za različico VR je bilo za nas zelo pomembno in je postalo zelo pomembno za to, kar smo počeli.«

Prevaranti Pozor: 'Among Us VR' je zdaj na voljo PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Končni rezultat je očarljiva igra medzvezdnega pretvarjanja, ki slavi svojega predhodnika, čeprav se pripravlja na novo pot z obljubo posodobitev po lansiranju.

"Med nami VR bo razvil svojo lastno skupnost in želimo jim prisluhniti,« ugotavlja Rabbitt. »Temu prostoru želimo dati dovolj prožnosti, da ga lahko razvijemo v lasten izdelek in postanemo zase. To je izhodišče. Resnično smo želeli ostati zvesti VR in temu, kar je poglobljeno – kar deluje za VR, ne le doslednemu prevajanju izvirne igre. In Innersloth in Robot Teddy se zelo strinjata s tem etosom.”

Preveri naš celoten intervju s Traficantejem, Ksiazkiewiczem in Rabbittom za še globlji potop v nastanek Med nami VR, in še danes preizkusite lastne lovske sposobnosti in goljufivo strategijo na Meta Quest 2 ali Meta Quest Pro.

Časovni žig:

Več od Oculus