Meta končno podpre noge avatarjem v Metaverse

Meta končno podpre noge avatarjem v Metaverse

Meta je po skoraj enem letu čakanja svojim avatarjem Quest Home dodala noge, kar velja za korak bližje metaverzumu, ki je bolj podoben človeku.

Ta razvoj je bil prvotno napovedan leta 2022 na konferenci Connect.

Liki brez nog

Glede na Gizmodo, se zdi, da je bilo dodajanje nog avatarjem ključno področje Marka Zuckerberga, da bi dokazal, da kritiki nimajo prav, ker verjamejo, da podjetje »zapravlja« milijarde dolarjev za nič. Kljub eni izmed najbolje financiranih raziskovalnih operacij Metini avatarji v njenem vodilnem projektu metaverse »niso veliko videti v primerjavi z grafiko, ki bi jo pričakovali na sodobnih platformah za video igre.«

Trenutno avatarji v Metinem metaverzumu nimajo nog. Kot piše Gizmodo, se zdijo lebdeči, tečejo naokoli »kot trup z rokami in glavo«, in to je bil eden glavnih virov posmeha za Metin metaverzum.

Preberite tudi: X (Twitter) pridobi licenco za Bitcoin in Crypto, vendar so nekateri uporabniki previdni

Meta Finally Gives Legs to Avatars in the Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.Meta Finally Gives Legs to Avatars in the Metaverse PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Vidnost tretje osebe

Najnovejša funkcija, ki je bila v razvoju skoraj eno leto, je bila pravkar izdana za uporabnike beta Meta's Quest programsko opremo. Po mnenju a Igra je težka članek, so noge vidne le v pogledu tretje osebe ali ko uporabniki komunicirajo z navideznimi ogledali, kar pomeni, da ob pogledu navzdol uporabniku ne bodo prikazane njegove noge. To je posledica omejenih možnosti sledenja v razpoložljivih potrošniških sistemih VR. Noge še niso bile integrirane v VR različico Horizon Worlds.

"Ljudje bodo začeli videti noge avatarjev (v VR različici Quest Home)," vodja komunikacij Meta Eliza Kern Rekel Verge.

Dodala je, da bodo na voljo v Horizon Worlds v naslednjih nekaj tednih.

Posodobitev bo na voljo vsem igralcem, ne le javnim beta preizkuševalcem, glede na ločeno e-pošto, ki potrjuje razvoj dogodkov. Vendar imajo uporabniki, ki so del skupine za testiranje na mobilnih napravah in spletu, možnost izkusiti noge. Meta je sprva rekla, da bodo vpeljali noge obzorja svetov pred drugimi platformami, vendar se zdi, da še niso posodobili svojega kompleta za razvijalce programske opreme za avatarje, glede na Game is Hard.

Odzivi

Morebitna težava pri uvedbi nog v Quest je, da ko se uporabniki v resničnem življenju usedejo, bi lahko njihovi avatarji, ki še ne morejo slediti gibanju nog, na koncu ustvarili nerodne poze, kar bi lahko motilo druge uporabnike.

V objavi na X (prej Twitterju) je en uporabnik identificiran kot Brad Lynch dejal, da je to kljub nekaterim pomanjkljivostim "dober začetek".

»Pomanjkanje počepa je verjetno najbolj očitna težava pri njem doslej. Ampak napredek.”

"Še vedno si želim čepenja, ampak ja, to je korak v pravo smer," je dejal drugega uporabnika odziv na Bradovo objavo.

Drugi pa menijo, da Meta ne naredi dovolj ali nima jasnega razumevanja industrije.

»Napredek? Na čem? Horizons je ena najmanj privlačnih aplikacij VR na trgu in to veliko pove. Bodimo iskreni: Meta ni razvijalec programske opreme VR. Naj se držijo kvečjemu operacijskih sistemov (česar že tako ne znajo dobro delati),« je dejal Lamorak.

Chotto Dragon meni, da ljudje, ki delajo na Metinih rešitvah VR, "niso uporabniki VR."

Meta bo naslednji mesec gostil Connect 2023. Morda bo predstavljenih več informacij.

Časovni žig:

Več od MetaNovice