Meta ohranja ime Oculus pri življenju, ko tretji založnik VR postane "Oculus Publishing"

Meta ohranja ime Oculus pri življenju, ko tretji založnik VR postane "Oculus Publishing"

Meta ohranja ime Oculus pri življenju, ko tretji založnik VR postane 'Oculus Publishing' PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Meta je skoraj odstranila vse svoje izdelke z imenom Oculus, vendar je družba danes objavila, da bo založniško krilo tretjih oseb dobilo nekakšno preimenovanje, ki bo ime Oculus videlo še naprej.

Meta je na konferenci razvijalcev iger (GDC) objavila, da bo svojo založniško vejo tretje osebe imenovala Oculus Publishing. Podjetje nam sporoča, da bo Oculus Studios, njegov prvi studio, še naprej obstajal.

Do danes Metina rastoča flota pridobljenih lastnih studiev vključuje Beat Games (Beat Sabre), Igre Sanzaru (Asgardov gnjev), Pripravljeni ob zori (Lone Echo & Echo VR), Interaktivni naliv (naprej), BigBox VR (Prebivalstvo: Eno), in znotraj (Supernatural).

Naslovi tretjih oseb pod Oculus Publishing vključujejo Med nami VR (Innersloth, Schell Games), bonelab (Raven stresa nič), The Walking Dead: Saints & Sinners (Skydance Interactive) in Blade & čarovništvo: Nomad (Glavna žaba).

Omeniti velja, da je od ustanovitve podjetja malo ostalo, kar nosi blagovno znamko Oculus njegov veliki metaverse pivot oktobra 2021. Poleg starejše strojne opreme je edina stvar, ki jo večina ljudi vidi z vzdevkom 'Oculus', računalniška aplikacija Oculus in Metin spletni portal Oculus, kjer podjetje še vedno navaja knjižnice iger za Quest, Rift, Go in Gear VR.

»Letos mineva polno desetletje od ustanovitve prvotne ekipe Oculus Content Team,« pravi podjetje v objava spletnega dnevnika za razvijalce. »Od Kickstarterja do Questa je Meta namenila na stotine milijonov dolarjev za financiranje vsebin tretjih oseb in specializirano razvojno podporo, da bi pomagala narediti pokrajino iger VR to, kar je danes. Zdaj z veseljem razkrivamo uradno ime za enega največjih programov za igre VR na svetu za razvijalce: Oculus Publishing.«

Podjetje pravi, da bo Oculus Publishing še naprej neposredno sodeloval z razvojnimi skupinami pri konceptualizaciji, financiranju, produkciji, tehnološkem napredku, inženiringu iger, promociji in trženju.

Podjetje pravi, da je prispevalo sredstva za "več kot 300 naslovov," in da je še 150 naslovov v aktivnem razvoju danes.

[Vgrajeni vsebina]

Časovni žig:

Več od Cesta do VR