Sonyjeve prihajajoče slušalke MR bi lahko pokazale pot krmilnikom na Vision Pro

Sonyjeve prihajajoče slušalke MR bi lahko pokazale pot krmilnikom na Vision Pro

Vision Pro nima krmilnikov, vendar je jasno, da bo moral Apple podpirati poglobljeni vnos strojne opreme nekako v prihodnosti, čeprav le zaradi večje natančnosti, ki bi jo lahko prinesel strokovnjakom v industriji. Sony ima precej zanimiv pogled na to, kako postreči krmilnike v slogu 'pro' nedavno razkrito samostojno, osredotočeno na podjetja, ki bi lahko nakazal pot naprej za Vision Pro.

Vision Pro je slušalka mešane resničnosti z malo krize identitete. Čeprav lahko tehnično predvaja popolnoma poglobljeno vsebino VR, brez krmilnikov gibanja veliko iger VR, ki jih najdete na Questu preprosto ne bo naredil skoka na napravo za 3,500 $, ki je namesto tega predstavljena kot stroj za produktivnost, ki lahko poleg aplikacij, ki izvirajo iz visionOS, poganja standardno floto aplikacij za iOS.

V redu, morda ne gre za »krizo identitete« kot tako, vendar je Apple sprejel nekaj jasnih marketinških odločitev z Vision Pro, tako da je izpustil krmilnike, namesto tega se je osredotočil na vnos sledenja očem in rokam. Seveda, to ne pomeni, da bomo nikoli oglejte si krmilnike gibanja na Vision Pro, vendar verjetno ne večnamenskih krmilnikov v slogu dotika, ki so jih mnogi proizvajalci zbrali po prevladi Mete v VR. Vsaj ne v bližnji prihodnosti.

Na sejmu CES 2024 januarja je Sony predstavil svoje samostojne slušalke MR, ki temeljijo na Snapdragonu (še vedno neimenovane), ki obljubljajo ogromno podjetjem prijaznih funkcij, kot so »4K« OLED mikrozasloni, prehodni video, preklopni vizir in edinstven par krmilniki, ki želijo pritegniti vrsto strokovnjakov, ki jih Apple nedvomno želi ujeti tudi na neki točki.

[Vgrajeni vsebina]

Ko bo dobavljen nekje "kasneje leta 2024," bo Sony vključil kazalcu podoben krmilnik, ki ga upravljate s kazalcem, in majhno obročasto napravo, ki jo upravljate s palcem. Da, smešni so, vendar imajo v mislih nekaj precej specifičnih primerov uporabe.

Obroč vam omogoča, da izberete predmete in jih trdno pritrdite na svojo roko, medtem ko tako imenovani 'kontroler za kazanje' omogoča, kar Sony imenuje "stabilno in natančno kazanje v virtualnih prostorih, z optimizirano obliko in postavitvijo gumbov za učinkovito in natančno delovanje." To je v bistvu 3D-pisalo, za katerega Sony upa, da bo všeč ustvarjalcem, ki gradijo in gledajo 3D-predmete v samih slušalkah, vendar na naraven in natančen način, kar bo navidezno okrnjeno različico Wacomovo VR Pen, ki je bil napovedan že leta 2020.

Počakaj. Zakaj so krmilniki sploh tako pomembni? Sledenje rokam Vision Pro je nekaj najboljših – in se bo verjetno razvijalo v življenjskem ciklu slušalk – vendar za optično sledenje rokam Vision Pro veljajo enaka opozorila, kot veljajo za vse sodobne slušalke XR. To pomeni, da Apple (ali kdorkoli) lahko naredi le toliko brez krmilnikov.

Sledenje rokam ne zagotavlja taktičnih povratnih informacij, kar ni dobro za vzpostavljanje fizičnih odnosov z digitalnimi predmeti. Predvsem pa uporaba prazne roke za 'stiskanje in vlečenje' ne zagotavlja tako natančnega oprijema, kot ga lahko dobite pri krmilnikih na gosenicah, ki nujno vključujejo gumbe, ki jim ni treba 'ugibati' ko jih uporabljate, saj imajo gumbi natančne pragove aktivacije, ki se jih lahko intuitivno naučite manipulirati in predvideti. Gumb 've', kdaj samo naslonite prst nanj, kdaj ga pritisnete do polovice in kdaj je do konca - vse to je mogoče integrirati v bolj bogat in natančen način prostorskega računanja več kot le brskanje po menijih uporabniškega vmesnika in nekaj lažjih iger.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Vljudnost do Sonyja

Da ne omenjam, če bi izbrali nekaj podobnega Sonyjevemu obroču/kazalcu, bi Applu omogočilo, da obdrži tisto trženjsko usmeritev na profesionalni ravni, poleg tega pa bi ponudil eleganten (in zelo verjetno drag) dodatek, za katerega vsi vemo, da ga Apple rad prodaja – toda to je poleg točka.

Vse to ni veliko presenečenje za Apple ali za razvijalce, ki izdelujejo izvorne aplikacije za visionOS, ki uporabljajo 3D prostorske sposobnosti slušalk. Apple za zdaj želi, da bi bil Vision Pro bolj 'računalnik z obrazom' kot igralna konzola, a tudi bolj 'ipad spodnjega nivoja' kot Mac Pro, vsaj kar zadeva zahtevne industrijske aplikacije, ki jih lahko podpira. Vendar pa je še dovolj prostora za rast, saj ima Vision Pro trenutno nekaj aplikacij za ogled 3D sredstev v poglobljenem prostoru, npr. polycam in aplikacija, osredotočena na podjetja JigSpace, in priložnostne aplikacije za kiparjenje in 2D-umetništvo – vendar še vedno nobeno od standardnih orodij v industriji, kot je Blender or Autodesk, oboje dejansko podpirajo slušalke VR.

Kljub temu je Apple v veliki meri podjetje, ki "počaka in vidi", zato morajo njegovi konkurenti morda skupaj biti "prvi skozi zid" (ki vedno postane krvav), preden jim Fruit Company sledi. Glede na to, da bo prispela druga ponovitev slušalk nekje v naslednjih dveh letih, bo Apple morda čakal, da bo ta določen nabor funkcij izboljšal slej kot prej, če le zato, da bo imel tisto res uporabno One More Thing™, ki jo bo objavil naslednjič, ko bo Tim Cook stopil na oder.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR