Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike

Quest Pro preizkušamo že od konca tedna – to je naše mnenje.

Quest Pro ni različica Quest 2, niti ni naslednik. Je prvi v Metini novi vrhunski liniji izdelkov, namenjeni strokovnjakom, začetnikom, razvijalcem in podjetjem. Meta trži Quest Pro kot slušalke za virtualno in mešano resničnost.

Slušalke uporabljajo leče palačinke, baterija pa je vgrajena na zadnji strani traku. To daje a bistveno tanjši vizir kot Quest 2. Ampak njegova cena je osupljivih 1500 $, kar je skoraj štirikrat več kot Quest 2. Je vreden toliko denarja? Komu je pravzaprav namenjen? Na ta vprašanja bom poskušal odgovoriti spodaj.

Kliknite tukaj za popoln seznam specifikacij in funkcij za Quest Pro.

Za razliko od čistih slušalk VR Quest Pro privzeto nima obraznega vmesnika. Še vedno lahko vidite resnični svet v vašem perifernem vidu in pod seboj.

Izbirni blokatorji stranske svetlobe, ki so vključeni v škatli, se magnetno pritrdijo na vsako stran slušalk, a če želite blokirati resnični svet pod vašimi očmi, boste morali kupiti Metin blokator polne svetlobe za 50 USD. Tudi ta dodatek se magnetno pritrdi kot en kos, vendar ga je treba pred uporabo priložene polnilne ploščice slušalk odklopiti. Polni blokator svetlobe je odposlan šele konec novembra in nisem ga mogel pridobiti pravočasno za ta pregled.

Stranski blokatorji zelo olajšajo ogled vaše tipkovnice in miške v primerih uporabe, osredotočenih na delo, vendar me nič ne potegne iz poglobljenega igranja iger VR bolj kot to, da nenehno vidim svojo svetlo preprogo pod seboj. Zdi se, da mi je pri igrah z umetnim gibanjem celo rahlo slabo.

Trdim, da to pomeni, da je Quest Pro še nekaj tednov oddaljen od tega, da bi lahko deloval kot "polna" slušalka VR.

Večina slušalk VR uporablja zasnovo traku v slogu smučarskih očal, bodisi elastičnega bodisi togega. To porazdeli težo vizirja na vaša lica, čelo in nos, pritrjen na zadnji del glave s stranskimi trakovi in ​​zgornjim trakom. Ta zamisel se uporablja v glavnih Questih, slušalkah Pico, Valve Index, HP Reverbs, Oculus Go ter originalnih Oculus Rift in HTC Vive. Zdrobi sinuse pod spodnjim delom čela in lica. Pritisk na sinuse je zelo neprijeten, tako da bo pri dolgih sejah bolelo, če vizir ni zelo lahek.

Quest Pro uporablja drugačen pristop: dizajn "halo traku". Halo trakovi pritiskajo na zgornji del čela. Oculus Rift S je bila edina predhodna Facebookova slušalka s halo trakom. Prvič je bil razširjen v PlayStation VR in Sony ga še vedno uporablja PSVR 2. Microsoft je ta pristop izbral za HoloLens 2, ki mu je Quest Pro pravzaprav zelo podoben.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Zdi se, kot da vizir lebdi pred vami, namesto da bi bil resnično pritrjen na vaš obraz. To ohranja pritisk na vaše sinuse, vendar predstavlja dilemo. Kolo na zadnji strani je edina nastavitev traku in za razliko od pristopa smučarskih očal ne morete vrteti vizirja glede na trak. Če popustite kolo, je Quest Pro lahko zelo udoben. Ko se premikate hitro, se bo vizir premaknil bočno. To lahko rešite tako, da ga zategnete, vendar je pritisk na čelo prav tako neprijeten kot slušalke v stilu smučarskih očal, če ne še bolj. To isto dilemo sem doživel s PSVR in Rift S.

Ohlapno prileganje je idealno za sedeče in manj aktivne primere uporabe in večino tega pregleda sem napisal udobno v Quest Pro s tipkovnico Bluetooth. Za aktivno igranje iger v prostoru pa imam še vedno raje slušalke v slogu smučarskih očal.

Vsaka oseba ima nekoliko drugačno razdaljo med očmi – medzenično razdaljo (IPD). Če leče slušalk niso tesno poravnane z vašimi očmi, je lahko slika zamegljena in lahko povzroči celo obremenitev oči.

Quest 2 ponuja samo tri prednastavljene razdalje ločevanja leč: 58 mm, 63 mm in 68 mm. Vendar imajo leče Quest Pro stalno prilagajanje. Meta trdi, da podpira IPD med 55 mm in 75 mm, vendar je dejansko območje ločevanja 58 mm do 72 mm. Nenavadno se zdi, da je nastavitev na 72 mm nemogoča, saj se leče takoj pomaknejo nazaj na 70 mm. To se je zgodilo pri treh Quest Pros, ki jih je testiral UploadVR.

Med hitrimi gibi lahko leče včasih tudi zdrsnejo stran od nastavljenega položaja. Enostavno so preveč ohlapni, da bi ostali na mestu – verjetno napaka v oblikovanju. Za 1500 dolarjev bi Quest Pro res moral imeti samopremikljive motorizirane leče, kot je Pico 4 Enterprise prodal za polovico cene, saj bi bila tako prilagoditev IPD popolnoma avtomatska.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

To ne pomeni, da je prilagoditev IPD na Quest Pro povsem ročna. Sledenje očem je zaradi zasebnosti privzeto izklopljeno, če pa ga omogočite, lahko odprete vodnik za prilagoditev, ki meri vaš IPD in vam pove, da leče prilagodite tej vrednosti. Ta vodnik je zakopan v nastavitvah in se včasih prikaže ob zagonu aplikacije, vendar nisem prepričan, kaj točno ga pozove. Poskušal sem namerno napačno nastaviti svoj IPD, medtem ko je bilo sledenje očem aktivirano in vodnik se pogosto ne prikaže. Rad bi imel možnost, da to prikažem vsakič, ko si nataknem slušalke z napačno nastavljeno IPD, ali vsakič, ko zaženem aplikacijo za predstavitve prijateljem in družini.

Če prihajate iz Quest 2, boste takoj opazili širše vidno polje Quest Pro. Po tem je dobrodošel preobrat leta stagnacije vidnega polja v slušalkah Oculus.

Quest 2 ima vodoravno vidno polje 96°, vendar najširše pri nastavitvi ločitve leče ta pade na okoli 89°, ker se rob leče dejansko premakne z ene plošče. Quest Pro je 106° in ker ima dvojne plošče, vrednost ločevanja leč nanj ne vpliva. Vidno polje je nedvomno največje gonilo potopitve v VR in preklop nazaj na Quest 2 se zdi nekoliko klavstrofobičen.

Vidno polje pa ni edina optična izboljšava. Quest Pro uporablja palačinkaste leče, ki so ostrejše v sredini in enakomerneje na obrobju v primerjavi s fresnelovimi lečami, uporabljenimi v Questu 2. Razlika je dramatična. Dejansko lahko pogledate proti robu leč in še vedno jasno razločite stvari brez zamegljenosti.

Zdi se tudi, da leče palačinke parijo manj kot fresnelove leče, vendar je to lahko povezano samo z odprto zasnovo periferije Quest Pro in zračno tkanino Piko 4.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Druga večja izboljšava vizualnega videza Quest Pro je kombinacija lokalnega zatemnitve Mini-LED in kvantnih pik. Ti zasloni lahko veliko se bolj približa črni kot mračni sivini Quest 2 in Pico 4, barve pa so tudi bolj živahne. Za lokalno zatemnitev je značilno običajno cvetenje, vendar ni nič hujše od bleščanja fresnelovih leč. Dokler se OLED ne vrne v samostojno VR, je to naslednja najboljša stvar.

Kar se ni bistveno izboljšalo, je dejanska ločljivost. Povečanje tukaj je zanemarljivo, verjetno zato, ker Quest Pro poganja isti grafični procesor kot Quest 2. Videli boste isto vrsto vzdevkov in lesketanja, kot ste jih morda videli v Questu 2, in to pomeni primer uporabe »zamenjajte svoj monitor«. Meta gradi proti še ni resnično praktično. Ločljivost Quest Pro preprosto ni tisto, kar bi mnogi pričakovali od slušalk za 1500 $.

Glavna nova funkcija Quest Pro je barvni prehod za mešano resničnost. Slušalke so bile jasno zasnovane glede na to funkcijo, z odprto periferijo, ki vam omogoča, da vidite resnični svet namesto črnih robov slušalk, ki so bile prve v VR.

Prehod je 3D in popolnoma globinsko pravilen. Rekonstruiran je iz sivinskih stereo sprednjih kamer, ki uporabljajo zemljevid SLAM, ki ga ustvari sistem za sledenje slušalk. Osrednja kamera RGB doda barvo na vrhu.

Premikajoči se predmeti, kot so vaše dlani in roke, imajo učinek dvojne slike, pri čemer barva zaostaja. Nepremični predmeti pa se zdijo trdni kot skala. Vizir lahko dvignete in vidite predmete iz resničnega sveta v popolnoma enakem merilu, velikosti in navidezni razdalji, kot ste jih videli v slušalkah. V kombinaciji z v bistvu popolnim sledenjem slušalk to pomeni, da tudi z daleč od fotorealistične grafike moji možgani sprejemajo virtualne predmete, kot da so resnično tam v moji sobi. Ko sem to prvič poskusil, je bilo podobno prvi uporabi VR s sledenjem položaja.

Vendar pa dejanska kakovost slike prehoda sploh ni dobra. Je zrnat in izpran, kot videoposnetek stare kamere telefona. Da, boljši je od prehoda Quest 2, vendar to res ne pove veliko. Komaj berem črke na tipkovnici in sploh ne morem brati besedila na telefonu, niti pisave standardne velikosti na strani velikosti črk.

Zaradi zrnatosti je prehod manj uporaben kot a Stil Vive Cosmos preklopni vizir, vendar v resnici ne vpliva na uporabnost aplikacij mešane resničnosti, saj komunicirate z virtualno vsebino. Vaša prava soba je v bistvu samo okolje.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Resnična težava z mešano resničnostjo na Quest Pro je potreba po postavitvi vaše sobe. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro in iPad Pro samodejno skenira vašo sobo in ustvari 3D mrežo, ki jo aplikacije izkoristijo za trčenje in okluzijo med virtualnimi in resničnimi predmeti. Mešana resničnost, ki pozna sobo, na Quest Pro pa zahteva, da ročno označite svoje stene, strop in pohištvo s krmilniki. Ta naporen proces dodaja precejšnje trenje mešani resničnosti, ki se zaveda prostora, in daje nepopolne rezultate. Edina rešitev je, da si Quest Pro veliko bolj zanesljivo zapomni vaš igralni prostor kot Quest 2, tudi po premikanju pohištva ali v drugačnih svetlobnih pogojih.

Zakaj je Quest Pro čuden? Ker imajo te druge naprave senzorje globine. Tudi Quest Pro naj bi ga imel, vendar je padlo nekje v zadnjih petih mesecih. Meta mi je povedala, da se ukvarja s samodejnim zaznavanjem ravnine – pri čemer se nanaša na ravne površine, kot so stene in mize. Odkrito povedano, Quest Pro se brez tega zdi nedokončan. Presenetljivo je, da naprava v vrednosti 1500 $, ki je leta 2022 namenjena pošiljanju mešane resničnosti, nima avtomatskega zavedanja svojega okolja.

In nenavadno je, da je kljub osredotočenosti Quest Pro na mešano resničnost in njegovi primitivni izvedbi ta ročna nastavitev sobe navedena pod »eksperimentalnimi« funkcijami.

Ena potencialna prednost Metinega pristopa tukaj je, da bi moral omogočiti samodejno mešano resničnost, ki se zaveda prostora nizkocenovne slušalke, kot je Quest 3. Spominja me na Teslin pristop k samovozenju. Konkurenti se zanašajo na drago zaznavanje globine na ravni strojne opreme, vendar Tesla in Meta stavita na hiter napredek v strojnem učenju, zaradi česar bo to v prihodnosti neuporaben dodaten strošek.

Quest Pro so prve slušalke s Snapdragon XR2+ Gen 1. V bistvu gre za isti stari čip iz leta 2020, vendar z boljšim odvajanjem toplote in podporo za več senzorjev in RAM-a.

Čip ni nove generacije, zato Quest Pro uporablja enako privzeto ločljivost upodabljanja kot Quest 2 in ravni CPE/GPU, ki so jih izbrali razvijalci, ustrezajo enakim frekvencam ure. Nisem opazil nobene razlike v zmogljivosti.

12 GB RAM-a – dvakrat več kot 2 GB Quest 6 – kljub temu omogoča novo funkcijo, ki vam omogoča, da odprete spletni brskalnik, ne da bi morali zapreti delujočo aplikacijo VR. V teoriji je to uporaben dodatek, v praksi pa Quest Pro kaže enako grozljivo jecljanje in neodzivnost kot Quest 2, ko se v številnih aplikacijah VR prikaže sistemski meni. Nameščanje ali posodabljanje aplikacij v ozadju prav tako spremeni domači prostor in sistemski meni v zaostajajočo zmešnjavo, tako kot Quest 2.

Te težave, čeprav omejenega obsega, je škoda videti v napravi za 1500 USD. Meta in Qualcomm nedavno napovedal partnerstvo za razvoj naslednje generacije čipov za prihodnje slušalke. Medtem je Quest Pro obtičal s procesorjem, ki preprosto ni dovolj zmogljiv, da bi ustrezal njegovim ambicijam.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Quest Pro podpira foveated upodabljanje s sledenjem očesu – tehnika, pri kateri je samo območje zaslona, ​​ki ga trenutno gledate, upodobljeno v polni ločljivosti. Kolikor vem, je Red Matter 2 edina velika igra, ki to trenutno podpira. Je že veljala igra z najvišja grafična zvestoba na Quest 2, toda s foveated upodabljanjem je razvijalec lahko povečal osnovno ločljivost za 30 %. Ko sem ga na kratko preizkusil, nisem opazil nobene spremembe ločljivosti, ko sem premaknil oko, kar pomeni, da deluje natanko tako, kot je predvideno.

Najbolj impresivna osnovna tehnologija Quest Pro pa je sledenje od znotraj navzven – brez dvoma najboljše, kar sem jih kdaj uporabil. Ostaja trden brez zaznavnega tresenja, zakasnitve ali odnašanja. Facebook dela na tej tehnologiji od prevzema 13th Lab leta 2014 in to se tudi vidi.

Zvezda predstave so brez dvoma krmilniki Touch Pro. Ko so bili lansirani izvirni krmilniki Rift Touch, UploadVR jih je pozdravil kot 'Najboljši krmilnik VR na svetu'. Zaporedne ponovitve Touch naredil korake nazaj v nekaterih pogledih, vendar lahko z gotovostjo trdim, da Touch Pro ponovno prevzema naslov.

Touch Pro je samosledilni, pri čemer je opustil sledilne obroče za vgrajene kamere. Sledenje deluje na enak način kot sledenje s slušalkami in je enako trdno – niti enkrat nisem videl, da bi se sledenje zlomilo. Ylahko jih tudi približate pod katerim koli kotom, saj niste več v nevarnosti, da bi udarili po plastiki, ki je ne vidite v VR. To se morda sliši nepomembno, vendar dejansko odpira popolnoma nove natančne interakcije z roko v roko, ki niso možne na nobeni drugi slušalki (Pico 4 zasnova krmilnika je izboljšava v primerjavi z Quest 2, vendar še vedno obstajajo koti, ki jih udarjajo skupaj).

Zaradi pomanjkanja sledilnega obroča se Touch Pro odlično počuti v roki. Nov ukrivljen naslon za palec je bolj naraven za oprijem in ima senzor pritiska, ki omogoča prijemanje, stiskanje in drobljenje majhnih predmetov med kazalcem in palcem. Zdi se, da nima kapacitivnega zaznavanja, saj v nasprotju z gumbi in palico v VR ne vidite, da vaš palec počiva na njem.

Najbolj impresivna novost je nov haptični sistem. Primarni motor je v ročaju, toda prvič v potrošniškem krmilniku VR so sekundarni motorji tudi pod kazalnim sprožilcem in držalom za palec. To razvijalcem omogoča, da ciljajo na taktil na točno tisti del vaše roke, ki se dotika virtualnega predmeta. Skoraj nobena aplikacija še ne izkorišča tega in verjetno jih bo le malo, vendar je to čarobna izkušnja, ki me je navdušila, ko sem jo prvič poskusil.

Senzor v sprožilcu ponuja še eno novo funkcijo, ki lahko sledi kodranje in drsenje vašega Indeks prst. Je natančnejši od zaznavanja na krmilnikih Valve Index, vendar je omejen samo na vaš kazalec.

Vendar pa ima Touch Pro eno pomanjkljivost. Ko jih dvignete, sinhronizacija koordinatnih prostorov med slušalkami in krmilniki traja nekaj sekund. Sledenje v tem času deluje, vendar ni v pravilnem položaju. To doda novo (čeprav kratko) zakasnitev od nadevanja slušalk do možnosti njihove pravilne uporabe in se v primerjavi z Quest 2 zdi naravnost grozljivo. Meta mora to znatno pospešiti s posodobitvami programske opreme. Če to ni mogoče, bi moralo podjetje slediti krmilnikom kot predmetom z uporabo računalniškega vida kot začasne nadomestne oznake do poravnave ali pa bi lahko vključilo nekaj infrardečih LED na površini krmilnika, da bi si pomagalo.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Quest Pro podpira tudi sledenje rokam brez krmilnika. Zanesljivost in stabilnost sta opazno izboljšani v primerjavi z glavnimi nalogami, verjetno zaradi sledilnih kamer z višjo ločljivostjo. Poskušam pri Meti Demo iz prve roke na Quest Pro se zdi kot vpogled v prihodnjo VR, ki bo dosegla stotine milijonov ljudi, če ne milijarde. Dokler ste v spodobnih svetlobnih pogojih, je to prvič, da se zdi, da je sledenje rokam resnično pripravljeno za najboljšo uporabo v potrošniškem izdelku za pošiljanje.

Sledenje rokam zdaj deluje tudi, ko so vaše roke ob strani, vendar je med sprednjima in stranskima kamerama mrtvo območje, tako da bodo drugi ljudje videli, kako roke vašega avatarja nerodno zaskočijo, ko jih vrnete predse.

Nerazložljivo pa sledenje rokam privzeto ni omogočeno. Pozvani boste, da jo nastavite, če uporabljate eno od redkih aplikacij, ki ne podpirajo krmilnikov, sicer pa je to še ena kritična funkcija, skrita v Metinih labirintskih nastavitvah. Nekateri kupci, ki šele spoznavajo VR, morda sploh ne vedo, da obstaja.

Nadležna težava, ki sem jo izkusil, je, da se krmilniki nenadoma aktivirajo, ko so priklopljeni, kar me vrže iz načina sledenja rok. Meta mi pravi, da je to napaka in bo kmalu odpravljena s posodobitvijo programske opreme.

Druga glavna funkcija Quest Pro je sledenje izrazom obraza: ynaš pogled in obrazna mimika se v realnem času preslikata na vaš avatar.

Tega dejansko še ne podpira veliko aplikacij, vendar ga lahko preizkusite v ogledalu Horizon Worlds. To je impresivna tehnologija, vendar si ne morem pomagati, da ne bi občutil, da so trenutni Meta Avatarji preprosto preveč grafično poenostavljeni, da bi jih zares upoštevali. Morda prenova grafike naslednje leto bo zasnovano na sledenju obrazu.

Ob zagonu ni sledenja jeziku, kar omejuje izražanje. Vive Focus 3 to že podpira v svojem dodatek za sledenje spodnjega dela obraza in Meta sta nakazala, da se raziskuje za prihodnjo posodobitev programske opreme.

Kako učinkovito bo sledenje obrazu v potrošniškem prostoru, bo odvisno od njegove uporabe v priljubljenih družbenih platformah, kot so Rec Room, VRChat in Bigscreen. Kolikor lahko povem, podatkov o sledenju obraza trenutno ni mogoče prenesti v osebni računalnik, kar bo razočaranje za navdušence PC VRChat.

Največja sprememba v tem, kako se Quest Pro dejansko prilega vašemu življenju, je vključena polnilna postaja. Ideja je, da lahko skočite v virtualno ali mešano resničnost takoj, ko želite. Ni vam več treba skrbeti, da vaše slušalke morda niso napolnjene in posodobljene ali da vaši krmilniki morda potrebujejo nove baterije.

Priključna postaja postane bistveni del strojne opreme v enakem smislu, kot so polnilne torbice za brezžične slušalke. Zdi se kot ideja, ki je tu, da ostane. Razkrite sheme nakazujejo, da bo Quest 3 podpiral tudi priklopno postajo, vendar podano cena Predstavljam si, da bo to ločen nakup, ne pa priložen v škatli.

Pregled Meta Quest Pro: mešana resničnost prve generacije za razvijalce in zgodnje uporabnike PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Slušalke Quest Pro se zlahka vstavijo v priklopno postajo brez težav, tudi če jih morate odstraniti Full Light Blocker. Pritrjevanje krmilnikov pa zahteva nekaj navade, saj se zataknejo za vizirjem pod precej nerodnim kotom, kar včasih zahteva poigravanje, da jih dejansko povežete z zatiči. Metina zasnova priklopne postaje je vsekakor prostorsko učinkovita, vendar ji manjka elegance in enostavne uporabe zasnov vzporednega polnjenja, kot je npr. Ankerjev dok za Quest 2.

Quest Pro bi lahko bil preprost za donosna podjetja, ki že uporabljajo Quest 2 z aplikacijami, ki bi jih lahko izboljšali z barvno mešano resničnostjo in avatarji z obraznimi izrazi. Vendar bo to močno odvisno od primera uporabe.

Quest Pro lahko deluje tudi kot razvojni komplet za vrhunske razvijalce, ki želijo začeti graditi za mešano resničnost ali družbene VR izkušnje.

Kaj pa potrošniki? Razen če vam 1500 dolarjev nekako pomeni zelo malo ali če ste neomajni, da boste prvi sprejeli mešano resničnost, vam ne morem priporočiti, da bi porabili toliko denarja za te slušalke. Quest Pro ponuja zgodnji okus tehnologij, ki bodo temeljne za prihodnost VR, vendar jih zavira stara generacija procesorjev, ki ne omogoča VR z večjo zvestobo. Quest 3 prihaja konec prihodnjega leta, in lahko vključuje čip naslednje generacije še prodati okoli četrtino cene.

Časovni žig:

Več od UploadVR