PlayStation VR2 napoveduje naslednjo generacijo VR na konzoli na PS5. V preteklem tednu smo imeli priložnost preizkusiti Sonyjeve nove slušalke, kako torej zdržijo? Tukaj je naš pregled PSVR 2.
Po letih čakanja, PSVR 2 je končno tukaj in pokazalo mi je, kako enostavne so lahko stvari. V času, ko se je sodobna VR uveljavljala, je Sony zagovarjal potencial virtualne resničnosti na konzoli z PlayStation VR na PS4, ki vsebuje impresivno knjižnico ekskluzivnih iger, kot je WipeOut: zbirka Omega, Astro Bot: Reševalna misija in Kri in resnica. Sonyjeva zavezanost visokokakovostnemu VR je pokazala, kaj je bilo mogoče veliko preden je Quest leta 2019 prevzel trg.
Tako kot njegov predhodnik je tudi PSVR 2 v edinstvenem položaju. Sony ostaja edini proizvajalec konzol, ki je zavezan VR na tej ravni. Microsoft na kratko pokazal zanimanje za Xbox, medtem ko je Nintendo Labo VR trud komajda šteje. Čeprav nima cenovne prednosti samostojnih slušalk, kot je ciljna naloga 2, PlayStation VR2 zagotavlja vrhunski VR z enostavno uporabo, ki je značilna za igranje iger na konzoli. Verjetno je tudi cenejša in enostavnejša možnost kot izdelava namestitve VR na osnovi osebnega računalnika, z dodatnim bonusom ekskluzivnih naslovov Sony, ki niso na voljo drugje.
Zdi se, da je PlayStation VR2 sijajen naslednji korak za ekosistem PSVR, toda ali prednosti odtehtajo alternative? Je res vredno kompromisov? Poglejmo.
Cene sistema PSVR 2 in celoten paket
Za zagonsko ceno 550 USD ponuja PSVR 2 nekaj impresivnih specifikacij: zaslon OLED; sledenje očem; prilagodljivi sprožilci; taktilne povratne informacije v krmilnikih in slušalkah; in več. Skupaj s skrajšanimi časi nalaganja zahvaljujoč polprevodniškemu pomnilniku PS5 je to monumentalen korak naprej od prvotnega PSVR.
Vse to pomeni, da PSVR 2 stane več kot a PS5, zato se zdi, kot da Sony računa na to, da že imate konzolo. S konzolo, ki se začne pri 400 USD za samo digitalno izdajo, PSVR 2 predstavlja pomembno naložbo v primerjavi s samostojnimi slušalkami, kot sta Quest 2 ali Pico 4.
V škatli PSVR 2 vključuje same slušalke, stereo slušalke za v uho (z zamenljivimi slušalkami v treh velikostih), polnilni kabel USB-C in dva krmilnika Sense. To je daleč od popolne zmešnjave žic, povezanih z izvirnim PSVR in njegovo obdelavo, kot je prikazano na spodnji sliki.
Za primerjavo, povezava PlayStation VR2 z vašo konzolo je osvežujoče enostavna. Sinhronizirajte krmilnike Sense s svojim PS5 in priključite slušalke v konzolo prek vrat USB-C na sprednji strani – to je to. Nato boste upoštevali nekaj kratkih navodil za prvo nastavitev na televizorju in preverili svetlost sobe (ki lahko, če je presvetla ali pretemna, negativno vpliva na sledenje), potem pa se vse ostalo odvija v slušalkah. Lahko celo uporabite PSVR 2 brez televizorja ko končate postopek začetne nastavitve.
Zasnova slušalk, udobje in funkcije
PlayStation VR2 je ena najbolj udobnih slušalk VR, kar sem jih kdaj nosil. Tehta 560 gramov, je 7 % lažji od originalnih slušalk PSVR, kljub dodatnim funkcijam, kot sta sledenje očem in haptici. Uporablja podobno zasnovo halo traku kot PSVR in MetaQuest Pro, z močno kakovostjo izdelave, ki je na otip veliko trdnejša od elitnega paščka Quest 2. Na splošno je to znan dizajn. HMD lahko potisnete bližje ali dlje od svoje glave in nastavite zadnje vrtljivo kolo, da zategnete ali sprostite trak. Quest 2 mi pogosto povzroča neprijeten pritisk na čelo, vendar je teža bolj enakomerno porazdeljena s PSVR 2 – uporabljal sem ga ure in ure brez takšnih skrbi.
Kljub temu ne pozabite, da ima vsak drugačno obliko glave, zato udobje slušalk ne bo enako za vse. Vaša kilometrina se lahko razlikuje.
V novih funkcijah PlayStation VR2, ki ponujajo osupljivo nadgradnjo, je veliko zanimivega, če si nikoli ne upaš dlje od originalnih slušalk. Nova haptična povratna informacija v slušalkah subtilno izboljša potopitev, na primer v Tales From The Galaxy's Edge, kjer se uporablja za signaliziranje nevarnosti po trčenju tovora v vesoljsko postajo. Podobno lahko sledenje očem izboljša izkušnjo na subtilne načine, kot je enostavna navigacija po meniju v Horizon Call of the Mountain.
Največje razočaranje je zvok Playstation VR2. Tako kot pri originalnem PSVR so vaše možnosti TV zvok ali snemljive 3.5 mm ušesne slušalke, ki so priložene. Medtem ko je prvotni PSVR imel gumbe za glasnost na kablu (in pozneje na samih slušalkah v revidiranem modelu), na PSVR 2 ni fizičnih gumbov za glasnost. Glasnost je nastavljiva le prek nastavitev »Zvok« v hitrem meniju. Zdi se verjetno, da Sony namesto tega spodbuja svoje brezžične slušalke Pulse 3D za PSVR 2, ki sicer vključujejo fizične gumbe za glasnost, vendar tudi povečujejo stroške celotnega sistema.
Zaslon/Vizuali
Občutek nošenja PlayStation VR2 je zelo podoben izvirnemu PSVR, čeprav je nekaj ključnih sprememb na zaslonu. PSVR je deloval v ločljivosti 1080p, prikazan v 960 × 1080 na oko. Za primerjavo, PSVR 2 upravlja ločljivost 4K z 2000×2040 na oko. Obe slušalki PSVR uporabljata zaslon OLED, ki ponuja bogatejše barve in globljo črnino kot zaslon LCD v Questu 2. Razlika je takoj očitna.
PSVR je lahko predvajal vsebino pri 90 sličicah na sekundo, 120 sličicah na sekundo ali tretjem načinu, kjer je bilo 60 sličic ponovno projiciranih do 120 sličic na sekundo. PSVR 2 podobno ponuja native 90 ali 120 FPS, skupaj s ponovno projicirano možnostjo 120 FPS, vendar preskok s PS4 na PS5 daje razvijalcem veliko več prostora za delo.
Objektivi PSVR 2 imajo po Sonyju tudi vidno polje 110°, kar je večje od izvirnika in je enako kot Quest Pro in Pico 4. Te slušalke uporabljajo novejše in tanjše leče, medtem ko se PSVR 2 odloči, da ostane s tehnologijo bolj zajetnih fresnel leč, ki se uporablja v večini prejšnjih modelov slušalk VR. Kljub temu je PSVR 2 ugoden. Ugotovil sem, da globoko diham in opazujem pokrajino v Horizon Call of the Mountain. Barve so bile žive in nisem opazil nobenih težav z božjimi žarki, h katerim so nagnjene fresnelove leče.
[Vgrajeni vsebina]
Nadgradnje leče in zaslona v kombinaciji z novo strojno opremo pomenijo, da lahko PlayStation VR2 zagotavlja izkušnje, ki so primerljive z igranjem vrhunskih računalniških iger. Kajak VR: Mirage, na primer, izgleda prav tako osupljivo na PSVR 2 kot na Steamu. Horizon uspeva z razkošnimi okolji in njegovimi visokimi proizvodnimi vrednostmi, ki jih je mogoče primerjati Razpolovna doba: Alyx.
Žična povezava PSVR 2 še dodatno okrepi primerjavo PC VR. Medtem ko lahko prisotnost žice in povezanega upravljanja kablov zmanjša potopitev, je zaradi zmogljive strojne opreme, nove vsebine in priročne nastavitve kompromis vreden truda.
Obrazna maska slušalk je v celoti preprečila zunanjo svetlobo in se udobno prilegala mojim očalom, veliko bolj kot Quest 2. Med nastavitvijo slušalke izmerijo tudi vašo medzenično razdaljo (IPD) z uporabo sledenja očem in vas vodijo, da ustrezno prilagodite razdaljo leč. To je odličen način, da vam pomaga pravilno namestiti leče.
Funkcije sistema/programske opreme
Sledenje očem se uporablja tudi za sledenje vašemu vidnemu polju med igro, s praktičnimi koristmi pri igranju. Horizon Call of the Mountain vam na primer omogoča krmarjenje po menijih s sledenjem očem, ena misija pa poudari zanimiva področja, ko jih pogledate. Rez Infinite vam omogoča ciljanje sovražnikov s sledenjem očem, kar je zabavna novost, medtem ko Moss: knjiga 2 sledi igralčevemu pogledu in osvetljuje interaktivne predmete v okolici.
PSVR 2 podpira tudi foveated upodabljanje s sledenjem očem, tehniko, ki olajša zahteve upodabljanja tako, da sledi vašemu pogledu in upodablja samo določeno regijo v visoki ločljivosti. Končni rezultat je lahko uporabniku neviden, saj so odseki z nizko ločljivostjo upodobljeni zunaj trenutnega fokusa vaših oči. Igre, kot sta Song in the Smoke: Rekindled in Gran Turismo 7, uporabljajo to funkcijo in pri testiranju na prvem je bila ločljivost videti primerno ostra. Nisem mogel zaznati območij z nižjo ločljivostjo, ne glede na to, kako hitro sem premikal oči, da bi jih našel.
[Vgrajeni vsebina]
PSVR 2 zdaj ponuja tudi črno-beli prehodni način, ki vam omogoča ogled okolice kadar koli prek funkcijskega gumba na dnu slušalk. Ne samo, da je prehod videti veliko jasnejši kot pri Questu 2, ampak namenski gumb poskrbi, da se možnost dvojnega dotika Questa 2 v primerjavi z njim počuti zastarelo in okorno.
Tako krmilniki Sense kot same slušalke imajo različne oblike haptičnih povratnih informacij. Sense si veliko sposodi od krmilnika DualSense PS5, kot so prilagodljivi sprožilci. Naslovi, kot je Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, uporabljajo te za spreminjanje odpornosti sprožilcev, kar spremeni občutek različnih razstreljevalnikov ob strelu. V Tetris Effectu slušalke vibrirajo, ko izberete raven, Horizon pa brne, ko so v bližini naprave. Ugotovil sem, da so to subtilne, a učinkovite metode za izboljšanje potopitve. Obstaja tudi sledenje položaju prstov, kar sem opazil v Horizontu, ko se je moja navidezna roka odzvala na celo rahel pritisk na analogno palico, sprožilec ali gumbe za oprijem. Čeprav ni veliko vplivalo na igranje, sem bil vseeno navdušen nad odzivnostjo.
Uporaba slušalk
Igral sem približno polovico knjižnice za zagon PSVR 2, vključno s Horizon Call of the Mountain, Demeo, Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge, Kayak VR: Mirage in več. Če imate kakršna koli posebna vprašanja, se vključite in komentirajte med našo epizodo VR Download naslednji teden, 21. februarja.
Po nastavitvi meja igralnega območja PSVR 2 bo določil, ali je vaša nastavitev primerna za igranje v prostoru, sede ali stoje. Nisem še igral ničesar, kar bi zahtevalo obseg prostora, vendar je, kot pri vsaki igri VR, najboljša možnost odvisna od izkušenj. Demeo in Thumper lahko enostavno igrate na primer sede, medtem ko se Star Wars in Horizon najbolje počutita stoje.
Tudi če ne premaga brezžičnega udobja, ki ga zagotavljajo samostojne slušalke, je vrnitev na žično VR dobra. Pri 360-stopinjskem igranju boste morali biti previdni, vendar se vam nikoli ni zdelo preveč neprijetno, če bi se po potrebi obrnili v drugo smer. V primerjavi s prvotnim PSVR je preprosto priključitev enega kabla USB in nadaljevanje z njim blagoslov.
Sledenje in krmilniki
PSVR je uporabil sistem za sledenje od zunaj navznoter, ki je bil odvisen od zunanje kamere PS, nameščene pod ali nad vašim televizorjem, ki je imela nekaj omejitev sledenja. PSVR 2 uporablja sledenje od znotraj navzven prek kamer na samih slušalkah, podobno kot večina sodobnih slušalk. Občutek je bistveno boljši in krmilniki Sense so zelo dobrodošla sprememba v primerjavi z obdobjem PS3 PS Premakni se krmilniki. Prejel sem napake »Tracking Lost«, ko je sonce nenadoma osvetlilo sobo, vendar so bile redke in vsakič se je hitro popravilo.
Krmilniki Sense razdelijo gumbe v obliki PlayStation med seboj in vsak ima analogno palico, poleg gumbov za oprijem in sprožilec, ki so preslikani na L1/R1 oziroma L2/R2. So lahki, udobni za držanje in vključujejo vgrajene zapestne trakove za varnost. Všeč mi je njihova estetika, vendar oblika, podobna krogli, pomeni, da je zelo enostavno krmilnik zgrabiti narobe, potem ko si nadenete slušalke. Aktivacija prehodnega načina pa to težavo hitro reši.
Življenjsko dobo baterije krmilnika sem preizkusil s Horizon Call of the Mountain. Z uporabo privzetih nastavitev haptičnih povratnih informacij v igri so krmilniki Sense zdržali 6 ur in 30 minut. Razočaran sem, da to ne traja dlje, vendar lahko izkoristite Sense več življenja, če zmanjšate nastavitve tipanja in vibriranja. Poleg tega bo hitro 30-minutno polnjenje trajalo več ur.
Knjižnica vsebin
Sonyjeve nove slušalke imajo več kot 30 funkcij Zagon iger PSVR 2, čeprav boste morali počakati na naše praktične vtise za velika imena, kot je Gran Turismo 7 or Stalna hudobna vas. Ni presenetljivo, Horizontski klic gore je tukaj velik izstop. To ni velika pustolovščina odprtega sveta, kot je Zero Dawn, vendar obstaja obsežna kampanja, ki prikazuje prednosti slušalk bolje kot PlayStation VR Worlds kdaj lahko na PSVR. Lahko preberete naše celotno Pregled Horizon Call of the Mountain tukaj.
Tem igram se pridruži impresivna zagonska knjižnica, ki vključuje Učinek Tetrisa: Povezan, Pavlov, Kaj za bat?, Moss in Pištolni bič. Vendar pa je večina naslovov za zagon vrat, kar se lahko izkaže za razočaranje za obstoječe uporabnike Quest 2 ali PC VR, čeprav so igre, kot Mesta: VR in Vojna zvezd imajo pomembne izboljšave. Medtem ko je veliko iger na voljo drugje, si igralec težko obeta boljše od Horizon, Gran Turismo in Resident Evil ob predstavitvi novega sistema.
Je tudi ogromen korak naprej od okna za lansiranje izvirnih slušalk PSVR in dokazuje, da je ekosistem dozorel mimo pozabljivih demo izkušenj v tej liniji, kot je npr. Call of Duty: Jackal Assault VR in Misija Rogue One VR. Še vedno si želim, da bi bilo več originalnih AAA PSVR 2 igre prav zdaj, čeprav se je vredno spomniti iger, kot je Požarni zid Ultra, The Dark Pictures: Switchback VR in "podprto vsebino" za Preoblikovanje Resident Evil 4 so na poti.
Razumljivo in škoda je, da izvirne igre PSVR niso nazaj združljive s PSVR 2. Kljub temu številni razvijalci izdajajo vrata PSVR 2, od katerih je večina (vendar ne vsa) brezplačnih ali znižanih nadgradenj naslednje generacije za lastnike original. Upamo, da bo temu sledil tudi Sony s svojim zadnjim katalogom. Večina iger med generacijami, kot sta Tetris Effect in Thumper, pri mojem testiranju ni bila videti drastično drugačna, razen očitnega skoka ločljivosti; razlike so pogosto subtilne, a prijetne, kot je dodana haptika krmilnika.
Pregled PlayStation VR2 – zadnje misli
Sony se je očitno naučil svojih lekcij iz prvotnega PSVR in PlayStation VR2 se zdi velik korak za konzolo VR, ki premosti vrzel za tiste, ki želijo vrhunske funkcije v paketu, ki ga je lažje upravljati kot nastavitev PC VR. PS5 nima brezžične podpore ali stranskega nalaganja, vendar PSVR 2 prav tako koristi od urejanja trgovine na enak način kot Quest, medtem ko je veliko enostavnejša za namestitev kot PC VR.
Horizon Call of the Mountain je popoln prikaz zmogljivosti slušalk – udobne so, nove funkcije slušalk pa izkušnji dodajo znatno poglobitev. Če že imate Quest 2, vas bo veliko število vrat morda odvrnilo in se vam žične slušalke morda zdijo korak nazaj v primerjavi s samostojnimi slušalkami. Vendar pa PSVR 2 ponuja velik preskok v vsebini in tehnologiji zagona v primerjavi z originalnimi slušalkami PSVR, zaradi česar je prepričljiva možnost za lastnike PS5 ali tiste, ki želijo nadgraditi neposredno s PSVR.
Za izklicno ceno ponuja PlayStation VR2 neverjetno kakovost, še posebej, če ste že v ekosistemu PlayStation. Prihaja oborožen z globljimi in zanimivejšimi ekskluzivami kot njegov predhodnik, predstavljen leta 2016, skupaj s funkcijami strojne opreme, ki zagotavljajo večjo poglobljenost in dajejo razvijalcem veliko več možnosti za gradnjo. z 100+ iger v pripravi za PSVR 2 je Sony odlično začel.
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- vir: https://uploadvr.com/playstation-vr2-review/
- 2016
- 2019
- 3d
- 4k
- 7
- a
- AAA
- O meni
- Po
- aktiviranje
- dejansko
- dodano
- Dodatne
- Dodaja
- nastavljiva
- Prednost
- Prednosti
- Adventure
- negativno
- vplivajo
- po
- vsi
- skupaj
- že
- alternative
- alyx
- in
- očitno
- ustrezno
- OBMOČJE
- območja
- oboroženi
- okoli
- Prihaja
- povezan
- audio
- Na voljo
- nazaj
- Bančništvo
- BAT
- baterija
- Življenjska doba baterije
- pred
- počutje
- spodaj
- Prednosti
- BEST
- Boljše
- med
- Poleg
- Big
- največji
- blagoslov
- bonus
- Knjiga
- Bot
- Bottom
- Meje
- Pasovi
- premostitev
- Na kratko
- svetlejši
- briljantno
- izgradnjo
- Building
- vgrajeno
- Gumb
- kabel
- klic
- kamera
- kamere
- Akcija
- Lahko dobiš
- Zmogljivosti
- previdni
- Katalog
- zagovarjal
- priložnost
- spremenite
- Spremembe
- spreminjanje
- polnjenje
- cenejša
- preveriti
- izbiri
- bolj jasno
- jasno
- bližje
- kombinirani
- kako
- udobje
- udobna
- komentar
- Zaveza
- storjeno
- primerljiva
- v primerjavi z letom
- Primerjava
- združljiv
- prepričljiv
- dokončanje
- Skrbi
- Povezovanje
- povezava
- Konzole
- igralne konzole
- vsebina
- krmilnik
- Priročen
- strošek
- stroški
- bi
- skupaj
- ustvari
- kuracija
- Trenutna
- NEVARNOST
- Temnomodra
- namenjen
- globoko
- globlje
- privzeto
- poda
- zahteve
- Demeus
- dokazuje,
- odvisno
- Oblikovanje
- modeli
- Kljub
- Ugotovite,
- Razvijalci
- DID
- Razlika
- razlike
- drugačen
- diskontirani
- zaslon
- razdalja
- porazdeljena
- Ne
- podvojila
- navzdol
- prenesi
- drastično
- med
- vsak
- prej
- Olajša
- lažje
- enostavno
- ekosistem
- Edge
- izdaja
- učinek
- Učinkovito
- prizadevanja
- bodisi
- elite
- drugje
- vgrajeni
- sovražniki
- Celotna
- popolnoma
- okolje
- okolja
- napake
- zlasti
- Tudi
- VEDNO
- vsi
- vse
- Primer
- Ekskluzivno
- Exclusives
- obstoječih
- izkušnje
- Doživetja
- zunanja
- oči
- sledenje očem
- oči
- Obraz
- obrazna maska
- seznanjeni
- Far Cry
- Feature
- Lastnosti
- februar
- povratne informacije
- Feet
- Polje
- končna
- končno
- Najdi
- iskanje
- konec
- prst
- fit
- Všita
- Osredotočite
- sledi
- po
- sledi
- Nekdanji
- Obrazci
- je pokazala,
- fazeirano upodabljanje
- fps
- brezplačno
- iz
- spredaj
- polno
- zabava
- funkcija
- nadalje
- igra
- igranja
- Games
- igre na srečo
- vrzel
- dobili
- pridobivanje
- Daj
- daje
- Dobro
- zgrabi
- Gram
- veliko
- več
- Vodniki
- Pol
- strani
- hands-on
- haptičen
- haptike
- strojna oprema
- Glava
- slušalke
- pomoč
- tukaj
- visoka
- visoka kvaliteta
- Poudarki
- zelo
- HMD
- držite
- imetnika
- upam,
- v upanju,
- obzorje
- Horizontski klic gore
- URE
- Ohišje
- Kako
- Vendar
- HTTPS
- velika
- takoj
- navdušeni
- Impresivno
- izboljšanju
- in
- v igri
- vključujejo
- vključuje
- Vključno
- Neverjetno
- Neskončno
- inherentno
- začetna
- Namesto
- Navodila
- interaktivno
- obresti
- Zanimivo
- naložbe
- vključeni
- IT
- sam
- pridružil
- skoči
- Kajak VR
- Kajak VR: Mirage
- Imejte
- Ključne
- velika
- večja
- Zadnja
- kosilo
- LCD
- naučili
- leče
- Spoznanja
- Lets
- Stopnja
- Knjižnica
- življenje
- light
- lažji
- lahek
- Verjeten
- omejitve
- vrstica
- nalaganje
- logo
- Long
- več
- Poglej
- Pogledal
- si
- POGLEDI
- Sklop
- ljubezen
- nizka
- Stroji
- je
- velika
- Znamka
- IZDELA
- Izdelava
- upravljanje
- upravljanje
- upravlja
- Proizvajalec
- več
- Tržna
- Maska
- Matter
- max širine
- pomeni
- ukrepe
- Meni
- Metode
- Microsoft
- morda
- moti
- min
- Minute
- Mission
- način
- Model
- sodobna
- monumentalno
- več
- Najbolj
- Mountain
- premikanje
- Imena
- materni
- Krmarjenje
- ostalo
- Nimate
- Novo
- Nove funkcije
- nova strojna oprema
- nove slušalke
- Naslednja
- naslednji teden
- Naslednja generacija
- Novost
- Številka
- predmeti
- Očitna
- ponudba
- Ponudbe
- ONE
- odprite
- Možnost
- možnosti
- Opcije
- izvirno
- Ostalo
- zunaj
- Splošni
- lastne
- Lastniki
- paket
- palačinka
- leče za palačinke
- iti skozi
- preteklosti
- PC
- PC Gaming
- pc vr
- popolna
- fizično
- Pico
- slika 4
- slike
- Kraj
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- Predvajaj
- igral
- predvajalnik
- igralci
- playstation
- Playstation VR2
- plus
- Stališče
- mogoče
- potencial
- močan
- Praktično
- predhodnik
- Prisotnost
- tlak
- Cena
- cenitev
- za
- problem
- Težave
- Postopek
- obravnavati
- proizvodnja
- Dokaži
- dokazuje
- če
- zagotavlja
- ps kamera
- PS-VR2
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- pregled psvr 2
- Igre PSVR
- slušalke psvr
- psvr proti psvr 2
- impulz
- Potiskanje
- dal
- Dajanje
- kakovost
- iskanje
- naloga 2
- quest pro
- vprašanja
- Hitri
- hitro
- Preberi
- pravo
- Reality
- prejeti
- zmanjša
- okolica
- ostanki
- spomina
- upodabljanje
- zahteva
- reševanje
- Odpornost
- Resolucija
- povzroči
- pregleda
- soba
- grobo
- Run
- Varnost
- Je dejal
- Enako
- oddelki
- Občutek
- nastavite
- nastavitev
- nastavitve
- nastavitev
- Oblikujte
- oster
- pokazale
- strani
- stranski tovor
- Sight
- Signal
- pomemben
- bistveno
- Podoben
- podobno
- preprosto
- Sedenje
- veliko
- velikosti
- Slide
- Dimna
- So
- trdna
- Rešuje
- nekaj
- pesem v dimu
- Sony
- Vesolje
- vesoljska postaja
- specifična
- specifikacije
- po delih
- Šport
- Skladovnice
- samostojna
- zvezda
- Vojna zvezd
- Začetek
- Začetek
- Država
- postaja
- Parna
- Korak
- Še vedno
- shranjevanje
- trgovina
- naravnost
- naravnost
- Krepi
- prednosti
- močna
- taka
- Suit
- primerna
- sončni žarki
- podpora
- Podpira
- sistem
- meni
- ob
- Dotaknite
- ciljna
- Tehnologija
- Testiranje
- Hvala
- O
- njihove
- stvari
- tretja
- 3
- skozi
- čas
- krat
- naslove
- do
- TONE
- tudi
- Sledenje
- sprožijo
- OBRAT
- tv
- pod
- razumljivo
- edinstven
- nadgradnja
- Nadgradnje
- usb
- uporaba
- uporabnik
- Uporabniki
- Vrednote
- različnih
- preko
- Video
- Poglej
- Virtual
- Navidezna resničnost
- Obseg
- vr
- VR igra
- VR igre
- VR slušalke
- VR slušalke
- vr uporabniki
- vr2
- Počakaj
- Čakam
- načini
- webp
- teden
- tehtanje
- teža
- dobrodošli
- Kaj
- ali
- ki
- medtem
- WHO
- bo
- Wire
- brezžična
- brez
- delo
- svet
- vredno
- vredno
- Napačen
- let
- Vi
- Vaša rutina za
- youtube
- zefirnet
- nič