Ustvarjalec 'Metal Gear Solid' draži zanimanje za VR z virtualno stojnico pri TGS PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Ustvarjalec 'Metal Gear Solid' draži zanimanje za VR z virtualno stojnico na TGS

slika

Hideo Kojima, ustvarjalec Metal Gear franšize in ustanovitelj Kojima Productions, zagotovo ne predstavlja igre VR na letošnjem Tokyo Game Showu (TGS), kot nakazuje nedavni tvit, čeprav je jasno, da se studio bolj zanima za medij.

»Izvajam končno preverjanje KJP VR, ki ga bomo pokazali na TGS 2022,« je danes tvitnil Kojima in si nadel slušalke Meta Quest 2.

Glede na Kojimino japonsko jezikovno različico istega tvita je 'KJP VR' kratica za 'Kojima Productions VR'.

Čeprav bi lahko špekulirali, da to pomeni, da studio draži samostojni naslov ali izkušnjo VR, je Kojima potrdil, da studio zagotovo ne bo predstavil takšne igre na TGS letos.

Namesto tega se tvit nanaša na končni pregled stojnice Kojima Productions VR, do katere bo mogoče dostopati prek slušalk VR, ko se TGS začne jutri, 15. septembra ob 10. uri po lokalnem japonskem času (vaš časovni pas tukaj).

Preden se je preselil v pisarno, je Kojima vztrajal pri zajemanju vhoda starega studia, da bi ga ohranil zaradi zanamcev in s tem naredil dostopen v "metaverzumu". No, zdaj vemo, kje ga najti.

Lanskoletni TGS je bil v celoti virtualen in debitiran prvi kabinski prostor, ki je dostopen z VR. Zdi se, da bo letošnja komponenta VR veliko večja, kot je razvidno iz promocijskega videa v japonščini spodaj (prevod v angleščino je na voljo s klikom na 'CC').

Drugi studii, ki predstavljajo kabine VR, vključujejo Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco in Magic: The Gathering, če naštejemo le nekatere.

[Vgrajeni vsebina]

To je prvič, da je studio izdelal nekaj posebej za uporabnike VR (in osebnih računalnikov), v čemer lahko uživajo, in čeprav smo upali na nekaj z malo več vsebine, je dober znak, da studio zanima produkcija VR in prispeva k 'metaverzum'.

In čeprav studio do zdaj ni neposredno sodeloval pri produkciji VR, je bil soimenjak podjetja dokaj goreč zagovornik medija. Kojima je opazil enega od njegova prva srečanja z VR bilo je zabavno!" nazaj na TGS 2015. Prav tako je tvitnil o svojih izkušnjah z različnimi slušalkami VR in izkušnjah v preteklih letih ter o svojem položaju svetovalca v zdaj že nedelujočem studiu VR Prologue Immersive.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR