Hideo Kojima, ustvarjalec Metal Gear franšize in ustanovitelj Kojima Productions, zagotovo ne predstavlja igre VR na letošnjem Tokyo Game Showu (TGS), kot nakazuje nedavni tvit, čeprav je jasno, da se studio bolj zanima za medij.
»Izvajam končno preverjanje KJP VR, ki ga bomo pokazali na TGS 2022,« je danes tvitnil Kojima in si nadel slušalke Meta Quest 2.
Glede na Kojimino japonsko jezikovno različico istega tvita je 'KJP VR' kratica za 'Kojima Productions VR'.
Izvajamo končno preverjanje KJP VR, ki ga bomo pokazali na TGS 2022👍😍🫶🚀 pic.twitter.com/GFWZSc6OAc
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 14, 2022
Čeprav bi lahko špekulirali, da to pomeni, da studio draži samostojni naslov ali izkušnjo VR, je Kojima potrdil, da studio zagotovo ne bo predstavil takšne igre na TGS letos.
Namesto tega se tvit nanaša na končni pregled stojnice Kojima Productions VR, do katere bo mogoče dostopati prek slušalk VR, ko se TGS začne jutri, 15. septembra ob 10. uri po lokalnem japonskem času (vaš časovni pas tukaj).
2/2
Zato ne bomo razstavljali nobenih iger. Imeli bomo VR izkušnjo vhoda KJP, ki ga zaradi selitve nismo mogli odstraniti in smo ga morali podreti.- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) September 12, 2022
Preden se je preselil v pisarno, je Kojima vztrajal pri zajemanju vhoda starega studia, da bi ga ohranil zaradi zanamcev in s tem naredil dostopen v "metaverzumu". No, zdaj vemo, kje ga najti.
»Žareči koridor«, ki je ikonični vhod v KJP. Ker ga fizično ni bilo več mogoče premikati ali shranjevati, smo se odločili, da ga shranimo kot digitalni podatek. Odločili smo se, da ga posnamemo z videom in VR ter shranimo v Metaverse. pic.twitter.com/YPmNhPFQNq
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) April 4, 2022
Lanskoletni TGS je bil v celoti virtualen in debitiran prvi kabinski prostor, ki je dostopen z VR. Zdi se, da bo letošnja komponenta VR veliko večja, kot je razvidno iz promocijskega videa v japonščini spodaj (prevod v angleščino je na voljo s klikom na 'CC').
Drugi studii, ki predstavljajo kabine VR, vključujejo Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco in Magic: The Gathering, če naštejemo le nekatere.
[Vgrajeni vsebina]
To je prvič, da je studio izdelal nekaj posebej za uporabnike VR (in osebnih računalnikov), v čemer lahko uživajo, in čeprav smo upali na nekaj z malo več vsebine, je dober znak, da studio zanima produkcija VR in prispeva k 'metaverzum'.
In čeprav studio do zdaj ni neposredno sodeloval pri produkciji VR, je bil soimenjak podjetja dokaj goreč zagovornik medija. Kojima je opazil enega od njegova prva srečanja z VR bilo je zabavno!" nazaj na TGS 2015. Prav tako je tvitnil o svojih izkušnjah z različnimi slušalkami VR in izkušnjah v preteklih letih ter o svojem položaju svetovalca v zdaj že nedelujočem studiu VR Prologue Immersive.
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferenca ar
- blockchain konferenca vr
- coingenius
- kripto konferenca ar
- kripto konferenca vr
- razširjena resničnost
- hido kojima
- katerih
- katerih produkcije
- kovinski zobnik
- kovinski zobnik trden
- Metaverse
- mešana resničnost
- novice
- Oculus
- igre oculus
- OPPO
- platon
- platon ai
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- platogaming
- Cesta do VR
- robotsko učenje
- telemedicina
- telemedicinska podjetja
- tgs
- tgs 2022
- Tokio Game Show
- Tokyo Game Show 2022
- Navidezna resničnost
- igra navidezne resničnosti
- igre navidezne resničnosti
- vr
- zefirnet