Pregled 'Firmamenta' – zapletene uganke in vizualno bogastvo, ki nimajo izvirnega dotika VR

Pregled 'Firmamenta' – zapletene uganke in vizualno bogastvo, ki nimajo izvirnega dotika VR

Družba je nastala v duhu Myst, žanrsko opredeljujoča ugankarska pustolovščina studia, ki vas popelje v nenavadno kraljestvo z zelo impozantno arhitekturo, v kateri je celotna množica nekaterih očitno zahtevnih ugank. V tem pogledu Družba je nekakšen star pes z nekaj novimi triki, saj prinaša sodobno lepoto in finese pripovedi, čeprav se na žalost zdi, da je implementacija VR v igri malce naknadna misel.

Družba Podrobnosti:

Na voljo v: SteamVR, PSVR 2 (pride kasneje)
Datum izdaje: Maj 11th, 2023
Cena: $35
Drazvijalec: Cyan svetovi
Ocenjeno dne: Naloga 2 prek povezave

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Firmament: iz latinščine firmamentum—tisto, kar krepi ali podpira. V starodavnem kozmološkem pomenu se je beseda uporabljala tudi za nebo ali nebesni obok, pritrjen nad Zemljo. Imeli boste dovolj časa za razmislek, kar pomeni, da ko se teleportirate med štirimi kraljestvi prek priročno nameščenih transportnih enot v igri, ki vas samodejno čarobno prepeljejo v slogu dr. in fiksno).

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Družba med serviranjem noro zapletenih ugank – v bistvu igro Cyan Worlds skozi in skozi. Zaradi ogromnih naprav v igri se boste praskali po glavi, ko boste tekali sem ter tja samo zato, da bi se prepričali, da figurativna kontrolna lučka sveti. Čeprav imate nekaj glasovnih posnetkov, ki temeljijo na pripovedi, in najdenih zapiskov, ki jih lahko spremljate, ste v bistvu sami, ko gre za uganke, kar pomeni, da vas ne bo pestil 'ustrežen robot', ki vam v uho podaja odgovore. Na vse boste morali biti zelo pozorni in zares obvladati vse dele v igri, preden boste lahko razumeli stvari. Razbijanje glave z ugankami redko deluje, zato vas bo pričakala zelo znana frustracija, če ste igrali katero od najnovejših Cyanovih iger, npr. Obduction or Myst VR.

Kakorkoli že, tukaj je nekaj koristnih namigov: Pazi na vsako lestev. Pazi na vsako vtičnico. Držite glavo na vrtenju in se malo poigrajte z vsem, samo da vidite, ali se premika, vendar ne toliko, da bi premešali uganke, ki presegajo njihovo predvideno rešljivost.

Interakcija s svetom poteka z aktiviranjem niza standardiziranih vtičnic, ki se povežejo z vašim ročnim "pomožnim" orodjem - nekako kot daljinsko voden zvočni izvijač, ki vam omogoča privezovanje in interakcijo s stroji. Nekatere vtičnice imajo samo eno funkcijo, na primer odpiranje in zapiranje vrat, medtem ko imajo druge več funkcij, ki jih boste morali prelistati. Več o tem v Potopitev oddelek spodaj.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Avtor slike Cyan Worlds

Veliko je tekanja sem in tja, kar se zdi bolj kot opravilo v VR kot na tradicionalnih monitorjih. To frustracijo povečajo trenutki, ko nisem bil prepričan, ali je bila igra napačna, zaradi česar sem se spraševal, ali sem jaz zajebal ali igra. Izgleda Družba prišel dobro pripravljen vsaj na to možnost, saj se lahko varno ponastavite nazaj na osrednjo lokacijo, ki običajno ponastavi tudi uganke. Čeprav je zapletena in večinoma logična, je lahko manjšina rešitev uganke naravnost neumna. Dobil sem vodnik po rešitvah, ki je vključeval namige in rešitve, in ni me sram reči, da sem potreboval nekaj teh namigov, da sem dokončal igro, kar sem naredil v približno devetih urah.

Na koncu je sok splošno vreden stiska Družba, ko vas popelje na nova, še bolj impresivna področja igre. Medtem ko me je konec pustil nekoliko zmedenega, je splošna raven gradnje sveta izjemno visoka. Samo želim si, da bi lahko bil več prisoten v igri in imam več možnosti kot da bi manipuliral s poveličenimi gumbi za vklop in izklop.

Potopitev

Družba je razkošno in potencialno lepa igra, za katero bi si želel, da bi bil bolj prisoten. Moja stara GTX 1080 se je spodobno obnesla pri srednjih grafičnih nastavitvah na večini področij, kar je več, kot lahko rečem za Obdukcija. Kljub temu nekaj prirojene lepote igre skazijo nazobčani robovi in ​​blato na nekaterih področjih, ki se zdijo, kot da resnično premikajo meje možnega. Moj grafični procesor, ki je verjetno najnižja specifikacija za VR na tej točki, je bil veliko srečnejši pri vseh nizkih nastavitvah, zato poskrbite, da boste omejili svoja pričakovanja, če uporabljate starejše ali manj zmogljive nastavitve, kot je moja.

Zgoraj sem se dotaknil nekaterih frustracij pri reševanju ugank ali bolje rečeno, ko gre reševanje ugank narobe, vendar obstaja še ena frustracija, ki je bolj povezana z načrtovanjem ravni in ne s tem, ali stvari dejansko delujejo pravilno. Čeprav je gladko in v skladu z igrami »AAA« v smislu grafike, je zasnova ravni še vedno močno zakoreninjena v preteklosti studia s pokaži in klikni, kar pomeni, da boste imeli manj fizične agencije, kot bi verjetno mislili, da je racionalno glede na to. pričakovanje delovnih rok in nog.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

V navidezni resničnosti sem navajen, da lahko počnem ne le tisto, kar lahko v fizični realnosti, na primer plezanje in skakanje, ampak celo več. Nekatere zasnove nivojev igre se zdijo kot korak nazaj v smislu tega, kar bi moralo biti logično možno, na primer premeščanje čez preprosto ograjo z ograjo ali obhod škatle, da bi prišli do drugega območja. Vem, da je to sestavni del ugankarskega sloga studia, toda če mi ne ponudijo razlage poleg "ne, preprosto ne moreš zaradi razlogov," to negativno vpliva na moje dojemanje inherentne trdnosti sveta okoli mene.

In čeprav je svet tako bogat z možnostmi, je edini smiseln način za interakcijo z njim uporaba vašega dodatnega orodja za manipulacijo vtičnic, razen enega samega drugega orodja, ki vam je dano, da razprši led in druge skorjaste koščke na vaši poti. Pri tem se postavlja vprašanje, ali Družba dobro izkorišča VR poleg tega, da vam omogoča bolj poglobljen pogled na igro. Na žalost ne. Zdi se bolj kot igra z ravnim zaslonom z izbirnim načinom VR, ki v resnici ni seznanjen s številnimi ugankami v igri ali večinoma z zasnovo ravni. Medtem ko količina premikanja nazaj od kraja do kraja ni taka težava na tradicionalnih monitorjih, se zdi veliko bolj kot opravilo v VR.

'Firmament' Review – Complex Puzzles & Visual Richness Lacking a Native VR Touch PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Slika zajeta s Ceste v VR

Pa vendar, vse frustracije Družba nikoli se mi ni zdelo, da me je popolnoma prevzelo. Ocena igre je odlična in dopolnjuje njeno močno glasovno igro in večinoma dobro utemeljeno pripoved. Želim si le, da bi bil le malo bolj naklonjen sodobnemu igralcu VR in malo manj izbirni način, ki v bistvu deluje, vendar ne tako dobro, kot bi upali.

Comfort

Igra je nekoliko v nasprotju s standardnimi shemami gibanja VR. Medtem ko sta teleport in gladko gibanje možnosti, privzeta shema gibanja v igri postavi obračanje na eno palico in premikanje naprej na drugo – nekaj, česar običajno nisem vajen. Poleg nekaj vozil v slogu vožnje z vozičkom je igra na koncu dovolj udobna za večino igralcev.

Nastavitve udobja 'Firmament' – 18. maj 2023

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki Angleščina, italijanščina, nemščina, francoščina, japonščina, korejščina, poljščina, portugalščina (Brazilija), ruščina, poenostavljena kitajščina, španščina (Latinska Amerika)
Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR