'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

'Moss: Book II' v zakulisju – vpogled in umetniška dela podjetja Polyarc

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

V tako mladi industriji, kot je VR, skorajda ni izvirnega IP-ja, ki bi imel čas, da bi postal resnično ikona. Toda če je danes eden, ki je videti na dobri poti, je svet Mossa močan tekmec. Ob izdaji prvenca, Mah (2018), razvijalec Polyarc je velike ambicije zaupal drobnemu junaku Quillu, liku, ki je tako prepoznaven, da zlahka pozabimo, da na naslovnici ni njeno ime. Štiri leta po izvirniku je Polyarc podvojil svojega majhnega junaka z nedavno izdajo Mah: knjiga II ki ponese zgodbo o Quillu v nove višave in dodatno utrjuje IP studia kot osnovo igranja VR. Da bi izvedeli, kako je studio še naprej izpopolnjeval svojo obrt oblikovanja iger VR, smo se srečali z direktorjem oblikovanja Polyarc Joshom Stiksmo, da bi dobili vpogled v zakulisje razvoja igre in umetnosti, ki jo je navdihnila.

Opomba urednika: Ekskluzivna umetniška dela, prikazana v tem članku, si je najbolje ogledati v namiznem brskalniku z velikim zaslonom ali v ležečem položaju v telefonu. Vse slike z dovoljenjem Insomniac Games; posebna zahvala umetniku Darrenu Quachu.

Ustvarjanje brezšivnega sveta

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Chris Alderson, Polyarc

Ena od mnogih stvari, ki določajo Mah: knjiga II razen mnogih drugih naslovov VR, kako brezhibna je igra – to je vse, kar se zgodi v knjiga II, od boja do pripovedi do okolja, se zdi, kot da je del enotnega kohezivnega, verjetnega in čudovitega domišljijskega sveta.

Knjiga II popelje igralce ne samo na figurativno, ampak tudi na dobesedno potovanje – tam ste ob Quillovem koraku v velikosti miške; njena pustolovščina tvori skoraj neprekinjeno pot tako fizično skozi svet igre kot časovno skozi zgodbo.

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Slika avtorja Polyarc

Kot si lahko predstavljate, se to ni zgodilo po naključju. Toda sestavljanje vsega skupaj bi bilo podobno, kot če bi poskušali sestaviti sestavljanko, preden veste, kako izgleda vsak kos. Polyarc pa je bil kos izzivu.

Direktor oblikovanja Josh Stiksma mi je povedal, da je studio začel s pripravo grobega zemljevida na visoki ravni, ki opisuje nekatere trenutke pripovedi in igranja, ki jih je imela ekipa v mislih.

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Josh Stiksma, Polyarc

»Z vizualno začrtano grobo predstavo nadzemlja smo izpopolnili zamisli za posamezna območja in ječe. Ko smo utrdili nekaj konceptov, smo nato šli sem in tja in poskušali masirati koščke sveta skupaj z utripi pripovedi in igranja. To je trajalo a dolgi čas, da postanejo vse povezave med lokacijami smiselne in usklajene z našimi cilji hitrosti,« je dejal. »Res je, da veliko tega ni edinstveno za VR in je izhajalo iz naših prejšnjih izkušenj pri AAA [razvoju iger]—vendar je na poti veliko nians. En izziv, ki ga bom delil, je čas, ki smo ga porabili za razmišljanje o zapletenosti zemljevida in skrbi, ali se bo igralec izgubil. Oblikovalska in umetniška ekipa sta tesno sodelovali, da bi zagotovili, da so se različne diorame počutile povezane in da bi igralec lahko razumel, kje na svetu se nahaja, tako da se ozre po čudovitem okolju.«

Pravzaprav sta okoljska umetnost in režija vrhunec Knjiga II. Studio je spretno stkal zlato pot igre skozi svet, poln ikoničnih znamenitosti, ki so tako lepe kot nepozabne, zaradi česar postanejo popolne mejnike, ki igralcu pomagajo spremljati svoje mesto v širšem svetu.

Na primer, obstaja ogromen grad, ki deluje kot središče igre. Ko raziskujete onkraj njegovih zidov, ga lahko skoraj vedno zagledate v daljavi, da vas spomni, kako daleč ste potovali.

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Slika avtorja Polyarc

In nekaj je treba povedati o dihotomiji dveh lestvic igre: merila miške in merila ljudi. Okolja v Knjiga II združiti oboje skupaj na spreten in smiseln način.

Kot Quill hodite skozi posamezne trave, s prsti čez veje in plezate po majhnih skalah. Toda kot igralec (ki obstaja na svetu v človeškem merilu) vidite celotno zaplato trave, celotno drevo, s katerim je povezana veja, in hrib, od koder je sploh padlo kamenje.

'Moss: Book II' Zakulisje – vpogledi in umetniška dela podjetja Polyarc PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.
Avtor slike Mike Jensen, Polyarc

Prava čarovnija te formule nastopi, ko igra premosti ti dve lestvici. Skozi igro se boste obrnili na Quill, da jo ozdravite, okrepite ali ji pomagate zamenjati orožje. Prav tako boste potiskali, vlekli in zvijali različne ovire v svetu, ki bi jih sicer Quill sam ne premagal.

Knjiga II resnično doseže to sinergijo tehtnic z morda najbolj ikoničnim bojem s šefi. Če še niste igrali igre, naslednje vključuje spojlerje!

Nadaljujte na strani 2: Kovanje boja »

Pošta 'Moss: Book II' v zakulisju – vpogled in umetniška dela podjetja Polyarc pojavil prvi na Cesta do VR.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR