Novi posnetki prikazujejo 'Red Matter 2', ki premika meje Quest 2 Graphics PlatoBlockchain Data Intelligence. Navpično iskanje. Ai.

Novi posnetki prikazujejo "Red Matter 2", ki premika meje grafike Quest 2

slika

V svoji objavi o Rdeča snov 2 v začetku tega leta je razvijalec Vertical Robot ambiciozno trdil, da bo zagotovil "najboljšo grafiko na mobilni VR do sedaj." In zdaj nov videoposnetek prikazuje, kako studio svojo trditev podpira z nekaterimi dokazi.

Medtem ko ima knjižnica Quest 2 zagotovo nekaj odličnih iger, je večina ciljala na umetniški slog z nizkimi poli, ki ustreza omejeni procesorski moči slušalk. Igre, katerih cilj je "realističen" umetniški slog, veliko težje zagotavljajo majhne podrobnosti, kot so osvetlitev, odsevi, sence in delci, ki dodajo občutek realizma.

Z vklopljeno sprostitvijo Rdeča snov 2 Naslednji mesec razvijalec Vertical Robot cilja na ta zahteven realističen umetniški slog in želi doseči »najboljšo grafiko v mobilni VR doslej« in zdi se, da mu bo to morda le uspelo. Nov videoposnetek, objavljen ta teden, prikazuje nekaj vizualnih podrobnosti, ki jih je studio optimiziral, da izgledajo odlično in še vedno dobro delujejo z omejenim proračunom energije Quest 2.

[Vgrajeni vsebina]

Kar zadeva igre Quest 2, moramo priznati, da je videti zelo impresivno.

Večina funkcij, prikazanih v videoposnetku, je samoumevnih v igrah za konzole in osebnih računalnikih, zlasti v igrah brez VR, ki uporabljajo metodo upodabljanja, ki olajša izvajanje takšnih vizualnih podrobnosti. Toda na Questu 2 – ki ga poganja malo več kot procesor pametnega telefona – je redko videti stvari, kot so odsevi s sledjo žarkov, volumetrične luči, odsevna prosojnost in podobno.

Rdeča snov 2 naj bi se začela 18. avgusta na Quest 2. To je prihaja tudi v PC VR na isti dan in radovedni smo videti, kako daleč je mogoče grafiko potisniti s to dodatno močjo računalnika.

Časovni žig:

Več od Cesta do VR