Quest Pro je bil končno razkrit, in čeprav gre za veliko dražjo slušalko, ljudi neizogibno zanima, kakšna je primerjava z Metinimi naslednjimi najboljšimi slušalkami, Quest 2. Tukaj si bomo torej ogledali stran specifikacij Quest Pro in Quest 2 -ob strani in podrobno razčleniti, kaj v resnici pomenijo.
O slušalkah XR je toliko, da je težko povedati samo s specifikacijami na papirju. Tako podoben mojemu Primerjava specifikacij PSVR in PSVR 2 tukaj bomo pogledali številke in uporabil bom svoje nedavne izkušnje s slušalkami razložiti več o tem, kaj počnejo ali ne pomenijo.
Specifikacije Quest Pro proti Quest 2 |
||
QuestPro | Naloga 2 | |
Resolucija | 1800 × 1920 (3.5 MP) na oko, LCD (2x) | 1,832 × 1,920 (3.5 MP) na oko, LCD (1x) |
Refresh Rate | 72Hz, 90Hz | 60Hz, 72Hz, 80Hz, 90Hz, 120Hz |
Optika | Palačinka brez Fresnela | Enodelni Fresnel |
Vidno polje (zahtevano) | 106ºH × 96ºV | 96ºH × 96ºV |
Optične prilagoditve | Neprekinjen IPD, neprekinjen razmik oči | Stopničasti IPD, stopničasta razdalja za oči (prek priloženega distančnika) |
Območje prilagajanja IPD | 55-75mm | 58mm, 63mm, 68mm |
Procesor | Snapdragon XR2+ | Snapdragon XR2 |
RAM | 12GB | 6GB |
skladiščenje | 256GB | 64GB, 128GB, 256GB |
Priključki | USB-C | USB-C |
Teža | 722g | 503g |
Življenjska doba baterije | 1-2 ure | 2-3 ure |
Sledenje slušalk | Zunaj (brez zunanjih svetilnikov) | Zunaj (brez zunanjih svetilnikov) |
Sledenje krmilniku | Inside-out (vidni okvir slušalk ni potreben) | Sledenje slušalk (potrebne slušalke v vidnem polju) |
Sledenje izražanju | Da (oči, obraz) | none |
Kamere na vozilu | 5x zunanji, 5x notranji | 4x zunanji |
vhod | Krmilniki Touch Pro (za ponovno polnjenje), sledenje rok, glas | Touch v3 (AA baterija 1x), ročno sledenje, glas |
Audio | Zvočniki za naglavni pas, dvojni 3.5 mm aux izhod | Zvočniki na glavo, 3.5 mm pomožni izhod |
mikrofon | Da | Da |
Pogled skozi prehod | Da (barva) | Da (ČB) |
Cena | $1,500 | 400 USD (128 GB), 500 USD (256 GB) |
Torej, pogovoriva se o vsem tem.
Zaslon in optika
To je en del tehničnega lista, ki je pravzaprav precej preprost. S skoraj enako ločljivostjo med Quest Pro in Quest 2, med njima preprosto ne bo pravega skoka v ločljivosti. Kljub temu Meta trdi, da bi moral Quest Pro izgledati vsaj a bit ostrejši zahvaljujoč optiki.
Velika stvar pri novi optiki za palačinke v Quest Pro je ta, da so slušalki omogočili, da se skrči, tako da na vašem obrazu ni več tako kot škatla. Ampak tudi Meta pravi, da so bolj jasno, ki nudi 25-odstotno povečanje ostrine na sredini in 50-odstotno povečanje na obrobju.
To bi moralo pomeniti, da ima Quest Pro veliko boljšo "sladko točko" (razlika v jasnosti od enega do drugega roba leče). Vendar, mi še ni jasno, ali so ta domnevna povečanja ostrine specifična za samo optika ali če vključujejo tudi zaslon Quest Pro – navsezadnje, če je vaša ločljivost bistveno omejena s številom slikovnih pik na zaslonu, povečanje jasnosti leče ne bo nič spremenilo (to sem poskušal razjasniti z Meto).
Resda vemo, da je periferija leče Quest 2 vsekakor omejen z objektivom in ne z zaslonom, tako da bo kakršno koli povečanje zagotovo izboljšalo splošno privlačnost objektiva, še posebej, če je res za 50 %!
Kar zadeva hitrost osveževanja Quest Pro in Quest 2 ... medtem ko je bil slednji prvotno dobavljen s hitrostjo osveževanja 72 Hz, lahko zdaj deluje do 120 Hz. Quest Pro po drugi strani dosega najvišjo frekvenco 90 Hz in viri mi pravijo, da je malo verjetno, da se bo po lansiranju povečala.
90 Hz večinoma velja za industrijski standard za 'dobro' hitrost osveževanja na slušalkah VR, medtem ko se je vse, kar je višje, izkazalo za prijetno imeti, vendar ne povsem bistveno funkcijo. Na Quest 2 le majhno število aplikacij dejansko deluje pri 120 Hz. Stavim, da večina dejansko cilja na 72Hz.
Optične prilagoditve
Tukaj Quest Pro dobi nekaj nadgradenj, ki sem jih vesel. Medtem ko imata obe slušalki tehnično fizično nastavitev IPD in nastavitev očesne razdalje, je Quest 2 v tem pogledu nekoliko oviran, ker je leče mogoče namestiti samo v tri ločene položaje IPD (58 mm, 63 mm, 68 mm), očesna razdalja pa ima le dva. položajih. Nobene od teh prilagoditev ni mogoče enostavno narediti, ko nosite slušalke same.
Quest Pro po drugi strani pridobi stalno prilagajanje za IPD (55–75 mm) in razdaljo od očesa. In obe nastavitvi se izvajata z vrtljivimi gumbi na slušalkah, kar vsakomur olajša iskanje najboljšega položaja leče z manj težav.
En majhen, a pomemben bonus na Quest Pro prihaja iz njegovih senzorjev za sledenje očem ... slušalke bodo samodejno izmerile razdaljo med uporabnikovimi očmi in jim sporočile, naj postavijo leče na pravo mesto. To je super, ker večina ljudi dejansko ne pozna svoje vrednosti IPD, kljub temu, da je zelo pomemben za naprave XR, niti večina ljudi ni posebej dobra pri iskanju pravega položaja IPD z vizualnim sklepanjem.
Procesor & RAM
Qualcommov Snapdragon XR2 je industrijski standardni čip za poglobljene slušalke XR in zvesto poganja Quest 2 od lansiranja slušalk pred dvema letoma. Toda za Quest Pro in vse njegove dodatne senzorje je Meta potrebovala več moči. Namesto čakanja na čip XR2 naslednje generacije je podjetje sodelovalo s Qualcommom pri vmesni rešitvi, ki jo imenuje Snapdragon XR2+.
Kolikor razumem, je XR2+ — tranzistor za tranzistorjem — dobesedno enak čip kot XR2, vendar podprt z dvakrat več RAM-a (12 GB) in boljšo hladilno rešitvijo, ki mu omogoča delovanje pri višjih hitrostih brez pregrevanja. Vsakdo, ki je kdaj pospešil svoj računalnik, ve, koliko toplote je omejevalni dejavnik pri zmogljivosti procesorja; Trditev Mete, da Quest Pro pridobi približno 50 % več moči iz istega čipa, ni nerazumna.
Moje veliko vprašanje je koliko te dodatne moči pomeni slušalke, ki lahko izvajajo obstoječo vsebino z večjo zvestobo, v nasprotju s tem, koliko dodatne moči je rezervirane za funkcije slušalk na sistemski ravni. Predvidevam, da gre večina dodatne moči slednjemu – navsezadnje Quest Pro nima samo senzorjev višje ločljivosti, ampak ima šest dodatnih senzorjev v primerjavi z Quest 2. Vse te dodatne dohodne podatke je treba obdelati s čim manjšo zakasnitvijo.
Ob predpostavki, da je temu tako, obstoječe igre Quest 2 verjetno ne bodo delovale nič bolje na Quest Pro, medtem ko bodo prednosti procesorske moči prišle v obliki novih aplikacij, ki izkoriščajo zmogljivosti sistemske ravni, kot sta izboljšano prehajanje in sledenje obrazu.
Za več informacij o tem sem prosil Meta in razvijalce tretjih oseb. Zlasti me zanima, ali lahko aplikacija, ki ne potrebuje sledenja obrazu, izkoristi cikle, ki bi bili sicer rezervirani za to funkcijo.
Vidno polje
To je drugo mesto, kjer so specifikacije, kot jih vidimo pošteno jasno: zame ni posebej očitne razlike v vidnem polju med slušalkama.
Vendar pa je prijetna majhna prednost nove neprekinjene prilagoditve očesne razdalje na Quest Pro ta, da bo lahko vsak premaknil leče čim bližje svojim očem, kot mu je udobno. Z različno topografijo obraza lahko ljudje doživijo precej različna vidna polja, ko je položaj leče statičen. Možnost premikanja leč naprej in nazaj pomeni, da bo več ljudi lahko izkusilo največje vidno polje Quest Pro, kot če se leče ne bi mogle premikati.
Druga opomba o vidnem polju je, da je Quest Pro zasnovan z odprtim perifernim pogledom (v primerjavi z Quest 2, ki blokira kar največ zunanjega sveta). To je namenoma, da bi bil prehodni način slušalk bolj naraven (ker se resnični svet na vaši periferiji ujema s prehodnim pogledom v središču vašega vida).
Premišljeno je Quest Pro opremljen tudi z 'zaviralci svetlobe', ki se magnetno pritrdijo, da skrijejo večji del zunanjega perifernega pogleda. Izbirni dodatek 'full light blocker' gre še dlje in zagotavlja popolnejše tesnilo obraza za blokiranje čim več zunanjega sveta.
V prihodnosti bi bilo lepo videti kakšno dinamično rešitev za odpiranje ali zapiranje perifernega vidnega polja v resnični svet, a v vsakem primeru Quest Pro dobi dobre ocene za visoko stopnjo prilagodljivosti v zvezi s tem.
Nadaljujte na strani 2: teža, življenjska doba baterije, sledenje krmilniku in več »
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferenca ar
- blockchain konferenca vr
- coingenius
- kripto konferenca ar
- kripto konferenca vr
- razširjena resničnost
- Feature
- Meta
- Metaverse
- mešana resničnost
- novice
- Oculus
- igre oculus
- OPPO
- platon
- platon ai
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- platogaming
- quest 2 specifikacije
- quest pro
- specifikacije quest pro
- quest pro vs quest 2
- quest pro proti quest 2 specifikacije
- Cesta do VR
- robotsko učenje
- Samostojne slušalke VR
- telemedicina
- telemedicinska podjetja
- Navidezna resničnost
- igra navidezne resničnosti
- igre navidezne resničnosti
- vr
- Strojna oprema VR
- zefirnet