Več kot šest let po prvem nastopu na področju VR je Sony pripravljen na prenos VR naslednje generacije v PS5 s PSVR 2. Ali je PlayStation VR 2 bistveno izboljšal svojega predhodnika? In kako se ujema z drugimi slušalkami VR na trgu? Preberite, če želite izvedeti.
S PSVR 2 Sony ne samo izboljšuje prejšnje slušalke, temveč tudi dviguje nekaj letvic za potrošniške slušalke na splošno kot prva naprava v svojem razredu, ki na trg prinaša sledenje očem, HDR in nove haptične zmogljivosti. Začnimo z ogledom specifikacij PSVR 2 in njihove primerjave z originalnim PSVR:
Specifikacije PSVR 2 proti PSVR |
||
PSVR 2 | PSVR | |
Resolucija | 2,000 x 2,040 (4.1 MP) na oko, OLED, HDR | 960 x 1,080 (1.0 MP) na oko, RGB OLED |
Refresh Rate | 90Hz, 120Hz | 90Hz, 120Hz |
Objektivi | Fresnel | Enotni element, ki ni Fresnelov |
Vidno polje (zahtevano) | 110° (predvidena diagonala) | 100° (predvidena diagonala) |
Optične prilagoditve | IPD, lajšanje oči | Olajšanje oči |
Priključki | USB-C (brez prelomne škatle) | USB, HDMI (breakout box) |
Dolžina kabla | 4.5m | 4.4m |
Sledenje | Zunaj (brez zunanjih svetilnikov) | Zunaj navznoter (zunanja kamera) |
Kamere na vozilu | 4x IR (zunanji), 2x IR (notranji) | Noben |
Prehodni pogled | Da | Ne |
vhod | Krmilniki PSVR 2 Sense (za ponovno polnjenje), DualShock 5 (za ponovno polnjenje) sledenje očem | DualShock 4 (za polnjenje), PS Move (za polnjenje), PS Aim (za polnjenje), glas |
Audio | 3.5 mm aux izhod | 3.5 mm aux izhod |
mikrofon | Da | Da |
Haptiki | Krmilniki, slušalke | krmilniki |
Teža | 560g | 600g |
Datum izdaje | Februar 22nd, 2023 | Oktober 13th, 2016 |
Združljivost konzole | PS5 | PS4, PS4 Pro, PS5 (z adapterjem, samo igre VR, združljive s PS4) |
Pregled PSVR 2
Eden najpomembnejših delov slušalk VR je, kako stvari izgledajo, ko pogledate skozi leče, zato bomo s tem začeli.
Jasnost
Kako dobro so stvari videti v slušalkah VR, je odvisno od veliko več kot le ločljivosti, zato stvari radi strnemo do točke, ko govorimo o 'jasnosti', tj. kako jasen je videti virtualni svet v slušalkah.
PSVR 2 je v primerjavi s svojim predhodnikom dosegel velik skok v jasnosti predvsem zaradi velikega skoka v ločljivosti (z 1.0 MP na oko na 4.1 MP na oko). S stališča ločljivosti je to PSVR 2 enakovreden drugim slušalkam na trgu, kot je Quest 2.
Medtem ko je slika skozi leče PSVR 2 zagotovo videti veliko bolje kot originalni PSVR, jo nekoliko ovirata dve pomembni težavi: sladka točka in zamegljenost gibanja.
Fresnelove leče PSVR 2 imajo dejansko dokaj dobro jasnost od roba do roba, vendar le, če lahko pogledate v precej majhen očesni okvir slušalk (AKA sladka točka). Na žalost vsi ne bodo mogli spraviti svojih oči v idealen položaj, ker se zdi, da je "sweet spot" zasnovan tako, da bi morali slušalke neudobno stisniti k obrazu, da bi leče ostale v popolnem položaju. spot. Zahvaljujoč nastavitvi očesne razdalje je leče preprosto premakniti dovolj daleč, da vam ne stiskajo nosu, vendar se za vsako malenkost odrečete nekaj ostrine na robovih in nekaj vidnega polja.
Majhen očesni okvir tudi pomeni, da slušalk ne prilagodite ergonomsko ravno prav videli boste stvari, kot so kromatična aberacija in večja zamegljenost robov, kot bi jih sicer.
K sreči je Sony vključil korak vodene kalibracije (ki uporablja sledenje očem slušalk) in uporabnikom pomaga najti idealno mesto tako, da jih vodi do pravilne IPD in poravnave leče. To zagotovo pomaga zmanjšati težavo, ko imam majhno sladko točko, in ugotovim, da izvajam kalibracijo vsakih nekajkrat, ko vzamem slušalko v roke, da se prepričam, da se stvari niso premaknile z mesta. Na srečo je Sony olajšal izvajanje koraka umerjanja na kateri koli točki – tudi sredi igre.
Omenil sem tudi zameglitev gibanja kot nekaj, kar ovira jasnost pri PSVR 2. Še vedno ne vem točno zakaj Pri PSVR 2 opažam precej zamegljenosti zaradi gibanja – ne glede na to, ali gre za stalno zamegljenost, prikazovanje duhov, ponovno projekcijo ali kaj drugega –, vendar nekoliko zmanjša ostrino slike, kadar koli se vaša glava premika (kar je v VR večino časa). Škoda, ker vidiš, kako ostro je vse, ko imaš mirno glavo, potem pa takoj, ko greš pogledat kaj drugega, postane svet okoli tebe malo bolj zamegljen.
In na žalost Fresnelove leče PSVR 2 niso izjema od pravila: še vedno lahko opazite božje žarke in nekaj bleščanja v prizorih z visokim kontrastom.
Zasloni in HDR
Če pustimo težave s sladkimi točkami, PSVR 2 vsebuje par impresivnih zaslonov OLED, ki naredijo barve bolj bogate in nasičene, medtem ko temnim delom prizora omogočijo, da postanejo resnično temni namesto le temno sivi.
To je velika razlika, ko gre za vsebino, kot je Horizontski klic gore katerega cilj je potopiti igralce v svet, poln bujne pokrajine.
Čeprav je super, da imajo na sodobnih slušalkah raven črne barve OLED, zasloni PSVR 2 res trpijo zaradi več mura kot na sodobnih napravah, kar se kaže kot malo pik na zaslonu, ki je bolj vidno, če ga gledamo proti določenim barvam.
Toda to je cena, ki jo plačate za te globoke črne in domnevne zmogljivosti 'HDR', čeprav še nisem slišal, da bi Sony potrdil ključne dele te zmogljivosti, kot je najvišja svetlost.
Po mojih izkušnjah s slušalkami ne morem reči, da se mi je zdelo, da kažejo bistveno večjo najvišjo svetlost kot druge slušalke, vendar se mi zdi, da se HDR bolj izplača v srednjih in nižjih tonih.
Vidno polje
Podobno kot majhna sladka točka je vidno polje PSVR 2 tehnično precej veliko – včasih se zdi, kot da ustreza celo Valveovemu indeksu – vendar je to samo, če leče lahko leče potisnete izjemno (in zame, neprijetno) blizu oči; tako blizu, da leče močno pritiskajo na nos. Med mestom, kjer je zame dejansko udobno namestiti leče, in mestom, kjer bi dobil največje vidno polje, se zdi, kot da na mizi puščam nepomembno količino vidnega polja. Kljub temu mi celo udoben položaj pusti dokaj veliko vidno polje, ki presega nekaj podobnega Questu 2.
IPD in sledenje očem
PSVR 2 je prva potrošniška slušalka VR s funkcijo sledenja očem. Medtem ko ima to potencial da bi bil zelo uporaben v številnih aplikacijah, še nisem videl nobene igre, ki bi ga resno dobro izkoristila. Najbližje, kar je katera koli igra prišla doslej, je Horizontski klic gore ki uporablja sledenje očem za izboljšanje natančnosti subtilnega samodejnega ciljanja v igri.
Sony s svoje strani uporablja sledenje očem za pomoč uporabnikom pri nastavitvi pravilnega IPD (kar je zelo uporabno, zlasti glede na to, da je slušalka majhna sladka točka) in celo prilagodi nagib slušalk na uporabnikovi glavi.
Čeprav cenim ta pametni dotik, si želim, da bi korak kalibracije dejansko zagotovil številko, ki bi spremljala nastavitev IPD; tako si lahko preprosto zapomnite svojo številko in jo vsakič pokličete. Namesto tega vodena kalibracija le prikaže vizualni indikator, kako blizu so vaše oči središču leč. Deluje dobro, vendar brez številke morate vsakič vizualno klicati stvari.
Nadaljujte na 2. strani: zvok, sledenje in krmilniki, haptici »
- Distribucija vsebine in PR s pomočjo SEO. Okrepite se še danes.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Razširjeno znanje. Dostopite tukaj.
- vir: https://www.roadtovr.com/psvr-2-review-ps5-sony-takes-several-steps-forward-consumer-vr/
- 000
- 1
- 10
- 2022
- 7
- a
- Sposobna
- O meni
- natančnost
- čez
- dejansko
- Prilagoditev
- po
- proti
- Cilje
- aka
- Dovoli
- znesek
- in
- aplikacije
- Zahvaljujemo
- okoli
- audio
- nazaj
- bari
- ker
- postane
- Boljše
- med
- Big
- Bit
- črna
- blur
- Pasovi
- zlom
- prinašajo
- kabel
- klic
- kamera
- Lahko dobiš
- Zmogljivosti
- center
- nekatere
- Zagotovo
- trdil,
- jasnost
- razred
- jasno
- Zapri
- kako
- udobna
- primerjate
- združljivost
- združljiv
- Potrdi
- upoštevamo
- Konzole
- Potrošnik
- vsebina
- kontrast
- bi
- Temnomodra
- Prvenec
- globoko
- vsekakor
- odvisno
- zasnovan
- naprava
- Razlika
- prikazovalniki
- razdalja
- dont
- navzdol
- Zgodnje
- dovolj
- zlasti
- Tudi
- Tudi vsak
- vsi
- vse
- presega
- izjema
- Pričakuje
- izkušnje
- zunanja
- oči
- Obraz
- sejem
- pošteno
- Nekaj
- Najdi
- prva
- predvsem
- Naprej
- iz
- polno
- igra
- Games
- dobili
- Daj
- Go
- Dobro
- dogaja
- dobro
- veliko
- haptičen
- ob
- HDR
- Glava
- slušalke
- slišati
- pomoč
- Pomaga
- visoka
- gospodarstvo
- Kako
- HTTPS
- idealen
- slika
- Potopite
- Pomembno
- Impresivno
- izboljšanje
- Izboljšanje
- izboljšanju
- in
- vključeno
- Kazalec
- Namesto
- notranji
- vprašanje
- Vprašanja
- IT
- skoči
- Imejte
- Ključne
- Vedite
- Pozen
- odhodu
- leče
- ravni
- malo
- Poglej
- POGLEDI
- Sklop
- je
- Znamka
- IZDELA
- Izdelava
- Tržna
- max širine
- največja
- pomeni
- ustreza
- omenjeno
- Mid
- Bližnji
- sodobna
- več
- Najbolj
- motion
- premikanje
- Nimate
- net
- Novo
- nos
- opazen
- Številka
- Da
- izvirno
- Ostalo
- drugače
- Splošni
- del
- deli
- iti skozi
- Plačajte
- plačilna
- Peak
- peer
- popolna
- vztrajnost
- kramp
- Kraj
- platon
- Platonova podatkovna inteligenca
- PlatoData
- igralci
- playstation
- PlayStation VR
- Playstation vr 2
- Točka
- Stališče
- predhodnik
- tlak
- Cena
- Predhodna
- za
- zagotavljajo
- PS5
- PSVR
- PSVR 2
- pregled psvr 2
- Push
- Postavlja
- Dajanje
- iskanje
- naloga 2
- dvig
- območje
- Preberi
- pripravljen
- zmanjša
- zmanjšuje
- sprostitev
- ne pozabite
- Resolucija
- pregleda
- RGB
- Rich
- cesta
- Pravilo
- Run
- tek
- Je dejal
- Prizor
- prizori
- Zaslon
- videnje
- Zdi se,
- Občutek
- nastavite
- nastavitev
- več
- Delite s prijatelji, znanci, družino in partnerji :-)
- oster
- LADJE
- Razstave
- bistveno
- preprosto
- sam
- SIX
- veliko
- majhna
- pametna
- So
- doslej
- nekaj
- Nekaj
- Sony
- La tienda de Love Monkey entregado a Enfermería Fitzroy, de convalecencia y casas de reposo
- Komercialni
- sveženj
- Začetek
- Korak
- Koraki
- Korak naprej
- Še vedno
- precejšen
- sladka
- miza
- meni
- pogovor
- Hvala
- O
- svet
- njihove
- stvari
- skozi
- čas
- krat
- do
- na dotik
- proti
- Sledenje
- usb
- uporaba
- Uporabniki
- različica
- Virtual
- virtualni svet
- vidna
- vr
- Igre VR
- VR slušalke
- VR slušalke
- ki
- medtem
- bo
- brez
- deluje
- svet
- bi
- X
- let
- Vi
- Vaša rutina za
- zefirnet