Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling za VR

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling za VR

Meta Quest Super Resolution je funkcija, ki jo razvijalci VR lahko omogočijo za ostrejšo sliko v svojih aplikacijah ali igrah.

Quest Super Resolution izkorišča tehnologijo programske opreme Qualcomm Snapdragon Game Super Resolution (GSR).

GSR deluje podobno kot AMD-jev FSR 1.0, vendar je posebej optimiziran za mobilne grafične procesorje Adreno v naborih čipov Qualcomm Snapdragon, ki se uporabljajo v slušalkah Quest, in deluje v enem prehodu, da poveča zmogljivost.

To je korak naprej od tradicionalnega ostrenja, vendar, da bo jasno, ni sistem umetne inteligence, kot je NVIDIA DLSS. Meta to raziskuje da, vendar bo verjetno zahteval prihodnje nabore čipov.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Levo: Brez / Sredina: Normalno ostrenje / Desno: Kakovostno ostrenje (super ločljivost)

Quest Super Resolution bo na voljo v v55 Unity Integration SDK, ki naj bi izšel zelo kmalu. Razvijalci Unity bodo videli novo nastavitev 'Sharpen Type' v v55 z dvema možnostma: Normal in Quality.

Kakovost uporablja tehnologijo Super Resolution, vendar ima opazne stroške zmogljivosti GPU, medtem ko Normal uporablja kontrastno prilagodljivo ostrenje (CAS), algoritem z veliko nižjimi stroški, ki je bolj podoben tradicionalnemu ostrenju.

V primerjavi z običajnim ostrenjem se kakovost (super ločljivost) "izogne ​​zamegljenosti in artefaktom ohišja stopnic zaradi bilinearnega vzorčenja ter zagotavlja bolj gladko rekonstrukcijo robov in zmanjša artefakte halo", trdi Meta.

Quest Super Resolution: Meta Releases Upscaling For VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Meta pravi, da so natančni stroški GPU-ja za Super Resolution odvisni od vsebine. V aplikacijah s preprostimi barvami in gladkimi prelivi bo imel razmeroma nižji strošek GPE-ja, medtem ko bo v aplikacijah z zelo podrobnimi teksturami in predmeti strošek GPE-ja višji.

Meta prav tako ugotavlja naslednje trenutne omejitve Quest Super Resolution:

  • Teksture YUV in zemljevidi Cube trenutno niso podprti. Če omogočite Super Resolution, se vrnete na bilinearno vzorčenje.
  • Podvzorčena postavitev bo podprta od V56.
  • Omogočanje Super Resolution bo povečalo stroške GPE Timewarp. Ali je uporaba Super Resolution boljša od tega, da GPE namenimo povečanju ločljivosti eyebufferja, je odvisno od računalniškega ozkega grla aplikacije.
  • Če omogočite super ločljivost za vsebino, ki je blizu ločljivosti zaslona, ​​lahko pride do povečanega časovnega vzdevka ali utripanja.

Časovni žig:

Več od UploadVR