Pregled slušalk Bigscreen Beyond: Izjemno udobje PC VR s pomembnimi kompromisi

Pregled slušalk Bigscreen Beyond: Izjemno udobje PC VR s pomembnimi kompromisi

Bigscreen Beyond predstavlja drzno izjavo majhnega programskega podjetja, ki prvič izdeluje strojno opremo. Beyond dela velike kompromise pri oblikovanju, da bi zagotovil najlažji sistem VR s polnimi funkcijami na svetu. Tukaj je naša ocena te super tanke slušalke VR za osebni računalnik, ki jo poganja SteamVR Tracking, v teku.

Približno 20 minut po začetku gledanja filma, ki se je raztezal na ogromnem platnu in odbijal svetlobo na vrhove sedežev pred menoj, sem se odločil, da želim pokovko in pijačo. Nekaj ​​minut kasneje sem se usedel nazaj na svoj udoben sedež in začel z lopato odmetavati pokovko, medtem ko se je film nadaljeval. Odvil sem pokrovček na steklenici gazirane pijače, jo nagnil navzgor in naredil velike požirke, medtem ko sem sam gledal Avatar: The Way Of Water v 2D. Potem sem šel v drugo sobo in gledal nekaj Eddieja Murphyja Raw z drugimi na sedežih pred menoj.

Ure in ure sem užival v takšnih filmih in televiziji v Bigscreen Beyond, užival pa sem tudi v igranju Walkabout Mini Golf, Beat Sabre in Half-Life: Alyx s slušalkami dovolj, da lahko vidim, kako Beyond postajajo moje slušalke VR za osebni računalnik. Medtem ko virtualni kinodvorani delujejo na praktično vseh slušalkah VR in sem občasno užival v tradicionalni kinematografski vsebini v VR, Beyondova izguba teže pomaga ustvariti prostor za tovrstne izkušnje na osvežujoč nov način.

Da, Beyond rešuje problem obrazne opeke VR — vendar to ne pomeni, da trenutno ponuja najboljše vizualne podobe v VR ali da so to prave slušalke VR za osebni računalnik za vas. Tukaj je razčlenitev tega, kaj ima novi slabši na trgu VR prav, kaj narobe in kdo bi morda želel razmisliti o dodajanju Bigscreen Beyond v svoj dom.

[Vgrajeni vsebina]

Zakaj je ta pregled v teku?

Ta prvi pregled objavljamo kot trenutno ocenjevanje Bigscreen Beyond, preden bo podjetje poslalo svojo dodatno rešitev za zvočni trak. Medtem ko slušalke vključujejo stereo mikrofone, se pričakuje, da bo prihajajoči dodatek na voljo "konec četrtega četrtletja" leta 4 za 2023 $. Ta dodatek združi vgrajeni zvočni izhod z bolj togim trakom. Začetno testiranje je bilo izvedeno z mehkim trakom in zunanjimi stereo zvočniki, da bi ocenili Beyondov ključni kompromis – zmanjšanje teže – brez dodatnih gramov na moji glavi, kot je potrebno.

Poleg tega je popravek recepta zelo pomemben in Beyond je bil testiran brez njega. Leče se prodajajo za 79 dolarjev in njihova odsotnost pri našem testiranju otežuje natančno izražanje, koliko fizične olajšave bi lahko pričakovali s samo Beyondovim približno 127 grami gramov na glavi. Navsezadnje je to še vedno zasnova s ​​fiksnim fokusom in odstranitev Beyond in ponovno osredotočanje na resnični svet je naporen prehod za oči. Čez čas, ko bom uporabljal težje slušalke, se bo pojavila dolgočasna bolečina v glavi, ki pa pri Beyondu ne obstaja. Namesto tega, ko Beyondova blazina zapusti moje lice, je olajšanje, ko pustim moji koži dihati, ki ga spremlja prehodno obdobje, ko si moje oči vzamejo čas, da se spet naravno osredotočijo.

Glede na to, da je Beyond pozicioniran kot vrhunski izdelek, ki je prilagojen za eno osebo in je usmerjen k zadovoljevanju njihovih najzahtevnejših računalniških potreb po igranju iger, menimo, da je treba Beyond dodatno oceniti z dodatnimi dodatki, da bi zagotovili zanesljivejša priporočila za nakup.

Kaj je Bigscreen Beyond?

Pregled slušalk Bigscreen Beyond: Izjemno udobje PC VR s pomembnimi kompromisi Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Bigscreen Beyond's Box

Bigscreen Beyond je vrhunska žična računalniška slušalka VR, ki se prodaja za 1000 $ in zahteva skeniranje obraza s telefona za pravilno namestitev.

Beyondov optični sistem poganja par 1-palčnih zaslonov microOLED 2560 × 2560 na oko, ki imajo 75 Hz ali 90 Hz načine. Podjetje navaja zahteve za osebni računalnik kot vsaj NVIDIA RTX 2070 ali AMD RX 5700 XT z DisplayPort 1.4 in DSC. CPE mora biti vsaj štirijedrni Intel ali AMD in potrebovali boste dve vrati USB 3.0.

Pregled slušalk Bigscreen Beyond: Izjemno udobje PC VR s pomembnimi kompromisi Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Bigscreen Beyond

Znotraj Beyondove škatle je vizir, po meri oblikovana mehka obrazna blazina, ki se magnetno zaskoči vanj, mehak nastavljiv trak, ki se pripne na vsako stran, in 5-metrski kabel, ki se iz majhne škatle na skrajnem koncu razcepi v priključek DisplayPort in dva USB-A priključki.

Pregled slušalk Bigscreen Beyond: Izjemno udobje PC VR s pomembnimi kompromisi Podatkovna inteligenca PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.
Po meri prilagojena obrazna blazina Bigscreen Beyond.

Na drugem koncu ena sama vrata USB-C prenašajo VR skozi levo stran vizirja. Druga vrata USB-C na desni strani slušalk lahko povežejo dodatke, kot je USB-C, s ključkom za slušalke 3.5 mm za preprosto žično zvočno rešitev.

Komu je namenjen Bigscreen Beyond?

Če je tisto, kar je v majhni škatli Bigscreen Beyond, vse, kar potrebujete za nadgradnjo svoje računalniške VR igralne izkušnje z Valve Index ali Vive Pro, potem ste morda na trgu za te slušalke. Če pa nimate baznih postaj za sledenje SteamVR ali nimate zmogljivega računalnika, je trenutno težko priporočiti Bigscreen Beyond kot vstopno točko na trg VR.

To je delno zato, ker če se prvič odločite za VR, obstajajo trdne samostojne slušalke, kot sta Pico ali Quest, ki ponujajo veliko lažjo in cenejšo pot do vaše prve igre VR. Samostojne slušalke se lahko pretvorijo tudi v slušalke VR za osebni računalnik z vgrajenimi pretočnimi načini ali aplikacijami, kot je Virtual Desktop, in glede na to, da niso prilagojene po meri, vam bodo lahko vsi prijatelji ali družina, ki želijo preizkusiti VR v vašem domu, dali lahko gre z ali brez vašega računalnika, vključenega v proces.

To pomeni, da če dobite samostojne slušalke za spodbujanje svojih prvih računalniških izkušenj VR in se pozneje odločite za nadgradnjo na Beyond, vam ta pot prav tako omogoča, da preprosto zavrtite sejo VR za več igralcev prek dveh slušalk, pri čemer ena oseba igra samostojno, druga pa igra Beyond. na računalniku.

Tudi če menite, da je deljenje Beyond z drugimi malo verjetno, so slušalke VR v vašem domu kot magnet za pogovore in demonstracije. Poleg tega je Beyond videti veliko bolj vabljiv, ko sedi na stojalu, kot katera koli druga slušalka, ki sem jo imel. Samo Beyond ni slušalka, ki bi jo lahko nataknili na drugo osebo, razen če so njene oči tako podobne vašim, da bi lahko zamenjali očala na recept. Bigscreen pravi, da je na voljo v 18 velikostih, ki ustrezajo razdaljam med zenicami od 58 mm do 72 mm, in že najmanjši premik položaja slušalk na vašem obrazu lahko prekine poravnavo z zasloni, tako da VR postane nemogoče predvajati. Zaključek je, da lahko slabo nameščen Bigscreen Beyond povzroči dejanske bolečine v očeh ali glavobol že po nekaj sekundah.

Ne, Beyond ni za skupno rabo in od tega pisanja ni idealen za začetnike glede na stroške in nastavitve, povezane s pridobivanjem baznih postaj za sledenje SteamVR in združljivih krmilnikov, kot so krmilniki Valve Index ali originalne palice Vive. Namesto tega je veliko lažje vstopiti v navidezno resničnost z drugo slušalko, nato pa o Beyondu razmišljati kot o nadgradnji za globoko potapljanje, ki vaše stare slušalke zniža na krmilnik Mad Catz, ki ga zastavite drugemu nesrečnemu igralcu.

Če iščete slušalke, ki jih je bolje nositi dlje časa kot skoraj vse druge slušalke na trgu, je zagotovo preprosta pot, da preidete od samostojnih slušalk do Beyond. Leta 2023 na trgu res ni nič drugega, kot je Beyond, zato lahko razumem vsakogar, ki ima nekaj razpoložljivega dohodka in okusa za grozljive stvari, ki tole bere v enem oknu s prstom, ki lebdi nad gumbom za prednaročilo na Bigscreenvr.com v drugem oknu.

Kompromisi in njihova velika slabost

Da, Beyond res zagotavlja večurno igranje bolj udobno kot druge slušalke v eni ključni dimenziji – teži. Največji razlog, zakaj bi zahtevne kupce še vedno odvračal od tega, ker prvič uporabljam slušalke, pa so nekatere moteče lastnosti Beyondovih leč.

Obroč na zunanjem robu leč prikazuje moteča popačenja in zamegljenost. Zelo grobo bi ocenil, da obroč obsega morda 10 odstotkov celotnega vidnega polja optike. Medtem so leče Meta, ki jih je predstavila na Quest Pro, še vedno vodilne na trgu pri jasnosti od roba do roba. Raje bi imel Metine jasnejše leče za splošno uporabo VR z vsebino, ki je idealno izkušena v na primer 30-minutnih do enournih delih. Ali greste v VR za uro ali dve? Potem bi najprej pomislil, da bi šel v Beyond, vendar ne brez boja s samim seboj.

To je zato, ker Beyondove leče ujamejo tudi notranje odboje v prizorih z visokim kontrastom. V prizoru, ki sem ga opisal na začetku tega zapisa, so bili na primer odsevi, ki so verjetno utripali vzdolž sedežev v spodnji tretjini mojega vidnega polja, vendar so bili zraven njih pomešani tudi nenaravni odsevi tam, kjer so svetla področja gledališkega platna so bili v objektivi ujeti na duhovite načine, ki kričijo "to ni pravo gledališče". Skupaj to pomeni, da je najboljša točka največje jasnosti v središču Beyondove optike dovolj široka, da na sredinsko točko postavi kinematografsko platno velikega formata – natanko primer uporabe, za katerega je Bigscreen idealen. Tako lahko gledate film ali TV-oddajo, ki se razprostira pred vami z minimalnim popačenjem po celotni širini ležečega okvirja. Kadarkoli pa bodo vaše oči odvrnile od okvirja, vas bodo moteče nepopolnosti leč spomnile, da pravzaprav niste v pravem kinu.

Občasno smo bili deležni tudi glasnega brnenja, ki so ga povzročili oboževalci Beyonda. Bigscreen se zaveda težave in priporoča ponastavitev magnetne obrazne blazine, da bo izginila.

zaključek

Od leta 2014 je Bigcreen podrejeni na trgu VR, saj neodvisno odpravlja programsko izkušnjo gledanja tradicionalnih filmskih in televizijskih vsebin z drugimi v VR. To je temeljni primer uporabe slušalk, v gradnjo in prevlado pa tehnološki velikani, kot sta Meta in Apple, vlagajo neizmerna sredstva. Bigscreen medtem deluje z delom sredstev tehnoloških velikanov in zdaj dobavlja strojno opremo, ki se drzno odloča za personalizacijo, ki temelji na udobju, namesto množičnega tržnega deleža.

Podpora slabšemu je komajda prepričljiv razlog, da bi porabili 1000 $ za nepopolno prvo ponudbo strojne opreme startupa. Kljub temu je vredno priznati vlogo, ki jo ima Bigscreen pri odvračanju Applovega pristopa, ki je na prvem mestu luksuz, ali prizadevanja Mete, da razširi trg za svoje izdelke z znižanjem najnižje starosti za uporabo.

Bigscreen Beyond so izdelali navdušenci VR za navdušence VR in, čeprav je nepopoln, njegov obstoj ponuja mamljivo draženje prihodnosti. Bigscreen je pokazal, da lahko sčasoma še naprej posodablja in izboljšuje svoj izdelek, njegovi kompromisi pa bi morali biti vsaj v vašem interesu, tudi če podjetju še niste pripravljeni dati svojih dolarjev.

Časovni žig:

Več od UploadVR