Atlas, ki ga podpira Square Enix, uporablja umetno inteligenco za spreminjanje besedila in slik v svetove iger - dešifriranje

Atlas, ki ga podpira Square Enix, uporablja AI za spreminjanje besedila in slik v svetove iger – dešifriranje

Atlas, ki ga podpira Square Enix, uporablja AI za pretvorbo besedila in slik v svetove iger – dešifriranje podatkovne inteligence PlatoBlockchain. Navpično iskanje. Ai.

3D s sedežem na Dunaju generativni AI platforma se je v torek pojavila na razburjeni sceni razvoja iger z umetno inteligenco, s 6 milijoni dolarjev sredstev. Ko je danes opustil svoj prikriti status, Atlas pravi, da bo razvil boljše modele umetne inteligence za igralniško industrijo, kjer že skrajšuje običajno dolg razvojni proces na nekaj pozivov in nekaj ur ustvarjanja umetne inteligence – s čimer je industrija dosegljiva veliko več ustvarjalcem.

"Eden od razlogov, zakaj zdaj izstopamo iz prikrite tehnologije, je, da bomo kasneje v tem letu lansirali alfa različico platforme," je povedal izvršni direktor Atlasa Ben James Dešifriraj. "Želimo omogočiti manjšim, srednjim in neodvisnim razvijalcem iger, da izkoristijo [Atlas], da lahko zgradijo svoje lastne svetove in olajšajo nekatere od teh bolj nemogočih izkušenj."

Atlas, predstavljen leta 2020, ponuja platformo 3D AI, katere namen je pospešiti ustvarjanje virtualnih svetov in izkušenj za razvijalce iger in blagovne znamke, ki gradijo video igre in okolja razširjene resničnosti (XR).

»V zadnjih letih so bili naraščajoči stroški razvoja iger izziv za celotno industrijo iger in pričakuje se, da bo gen AI pomagal racionalizirati proces na nove in vznemirljive načine,« je Hideaki Uehara, generalni direktor naložb in poslovnega razvoja Square Enix, je dejal v izjavi. "Navdušeni smo nad Atlasovo edinstveno tehnologijo in se veselimo, da bomo videli, kako bi lahko sprostila učinkovitost našega poslovanja."

6 milijonov dolarjev je prišlo v dveh krogih financiranja, krogu 4.5 milijona dolarjev, ki ga je vodil 6th Man Ventures, in krogu 1.5 milijona dolarjev, ki ga je vodil Collab+Currency. Drugi vlagatelji, ki se pridružujejo zbiranju sredstev, vključujejo razvijalca iger Final Fantasy in Kingdom Hearts Square Enix, a16z Scouting Fund preko Shrapnel, Contango, Gaingels, GFR Fund, New Renaissance Ventures, Wagmi Ventures, Flamingo DAO, Founders Inc., Landvault, Monaverse, Neon DAO , in Slope Fund.

Zahvaljujoč nedavnemu razvoju umetne inteligence za ustvarjanje slik, kot so Midjourney, Stable Diffusion in Runway, so razvijalci iger obračanja na AI za oblikovanje likov in pokrajin, za ustvarjanje katerih bi v preteklosti trajali meseci, celo leta. Neodvisni studii bi lahko bolje tekmovali z večjimi igralnimi studii AAA.

V prostoru je že nekaj velikih igralcev. Maja je Nvidia predstavila svoj Avatar Cloud Engine (ACE), ki uporablja generativni AI za ustvarjanje igralnih prizorov in likov, ki niso igralci. Avgusta je začel delovati švedski Hiber Hiber3D, ki uporablja Googlovo generativno AI tehnologijo v svoji platformi za razvoj spletnih iger Hiberworld. Prejšnji mesec je Nvidia združila moči z založnikom programske opreme 3D Masterpiece Studio, da bi izdala Mojstrovina X, zasnovan tako, da je 3D modeliranje tako enostavno kot ustvarjanje dvodimenzionalne slike.

Čeprav lahko generativni AI neodvisnemu studiu daje prednost, James priznava, da je tehnologija dvorezen meč.

»Če ste večji studio, se običajno osredotočate na prihranke časa in stroškov, ki jih prinaša ta vrsta tehnologije, v nasprotju s tem, če ste manjši studio, vas verjetno zanimajo tiste igre in izkušnje, ki jih še niste. prej nisem razmišljal,« je dejal James. "Ampak rekel bi, da je cilj naše tehnologije le dopolniti ustvarjalno intuicijo oblikovalca."

James je poudaril pomen gradnje tehnologije umetne inteligence na etično pridobljenih podatkih o usposabljanju, dajanju prednosti zasebnosti in zaščiti intelektualne lastnine. Atlas je bil usposobljen na lastnih podatkih in ni uporabljal naborov podatkov drugih razvijalcev iger, ki uporabljajo redko predstavitev, je pojasnil, metoda kodiranja informacij, kjer se namesto mnogih uporablja le majhno število elementov.

»Koristno je, ker pomeni, da lahko te modele zapremo na način, da če bo vaš specifični IP proizvedel določen generator umetne inteligence za vašo igro, ki resnično postane vaš model umetne inteligence, ki ga nihče drug ne more uporabiti,« je dejal James. "Nihče sploh ne bi mogel ustvariti istih rezultatov, kot bi jih ti, razen če bi imel tvoj osnovni IP kot vhod v ta proces."

Kot del raziskovalne štipendije je James dodal, da je bila platforma Atlas zgrajena tudi v skladu z Etičnimi smernicami Evropske unije za zaupanja vredno umetno inteligenco, ki dviguje načela preglednosti, zasebnosti, človeškega delovanja, nadzora in vključenosti.

»Mislim, da je pomembno graditi s tovrstnimi načeli v mislih, ker povsod vidimo, kako pomembno postane to, zlasti v industriji, kot je igranje iger, kjer je IP tako kritičen,« je dejal James. "Resnično želite delati z zaupanja vrednimi aplikacijami."

Glede prihodnosti je James dejal, da je optimističen, da se bo Atlas razvil tako, da bo vključeval širši nabor orodij, ki jih poganja umetna inteligenca in poenostavljajo zapletene naloge, kot sta 3D modeliranje in kodiranje.

"Delamo s fantastičnimi partnerji, vendar bi se radi začeli širiti in rasti," je dejal James.

Uredil Ryan Ozawa.

Bodite na tekočem s kripto novicami, prejemajte dnevne posodobitve v svoj nabiralnik.

Časovni žig:

Več od Dešifriraj