Pregled 'Stranger Things VR' – umetelno, a dolgočasno sodelovanje z blagovno znamko

Pregled 'Stranger Things VR' – umetelno, a dolgočasno sodelovanje z blagovno znamko

Stranger Things VR je vizualno intenzivna ponovitev zadnjih dveh sezon televizijske oddaje pionirjev VR Tender Claws, znanih po svojih čudnih in divjih izkušnjah VR. Virtualna virtualna resničnost (2017) in The Under Presents (2019). Medtem ko Stranger Things VR prikazuje očitno spretno umetniško usmeritev studia, se igra očitno zdi kot razširjena izkušnja sodelovanja z blagovno znamko, ki se bolj ukvarja s pripravo na prihajajočo peto sezono oddaje, kot pa s stopanjem po kateri koli novi ali zanimivi podlagi.

Stranger Things VR Podrobnosti:

Na voljo v: Quest 2/3/Pro
Ocenjeno dne: Naloga 3
Datum izdaje: Februar 22nd, 2024
Cena: $30
Drazvijalec: Nežne kremplje

[Vgrajeni vsebina]

igranja

Če razmišljate o igranju igre VR in vi ne videl celotne štiri sezone Stranger Things na Netflixu, boste od trenutka, ko boste prišli mimo nalagalnega zaslona, ​​deležni resnih spojlerjev.

In pozabite na to, če predstave sploh niste videli, kot jo boste popolnoma nič ideje kdo je kdo in kaj se dogaja, saj je celotna igra predstavljena na način, ki se močno opira na uporabnikovo seznanjenost z glavnimi dogodki in liki iz oddaje. Je "Stranger Things VR" navsezadnje je to do neke mere pričakovano, čeprav je škoda, da studio ni imel manevrskega prostora, da bi povedal bolj edinstveno zgodbo v vesolju franšize.

To v bistvu pusti igro VR ovirano, da obnovi glavne dele iz tretje in četrte sezone, čeprav začne nazaj od največjega razkritja zapleta in se premakne v zgodovino glavnega antagonista.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Vljudnost za slike Tender Claws

Sprva se zdi, da je igra namenjena izpopolnjevanju zlobneža Vecna ​​iz serije, saj vas ujame v grozljiv svet Upside Down in vam naloži, da poiščete izhod, ves čas pa vas zasmehujejo duhoviti spomini na dr. Brennerja. Tukaj je nekaj lahkega boja in zanimive mehanike gibanja, čeprav večinoma gre za prebijanje skozi zaporedne labirinte, ki so med seboj povezani skozi prehode, ki jih lahko odprete v glavah Demodogov in velikanskih rož z glavami Demogorgonov. Da, ta vidik je čuden in popolnoma sem tukaj za to.

Čeprav se je začelo z nečim, za kar sem mislil, da bo globlje raziskovanje Vecne (kdo nima rad dobrega antijunaka?), sem kmalu ugotovil, da se spopadam z ravnmi, ki se niso samo naselile v težkem ponavljanju, ampak so bile nenehno prekinjene s stvarmi, ki sem jih že vem za zgodbo. Lepo in nadrealistično, seveda, vendar zunaj tega ni pravega izplačila.

Ogled prispevka na imgur.com

Približno na polovici devetih poglavij igre je bilo razkrito, da dejansko ne bom ostal kot Vecna ​​in gradil svojih moči in spretnosti do nekega zadovoljivega zaključka, ampak bom raje naključno premeščen med liki v tem, kar se mi je zdelo bolj kot ohlapno nanizan skupaj pospešeno predvajanje najnovejše pripovedi oddaje, ki jo prekinjajo bolj predvidljivi celovečerci in ponavljajoči se spopadi z edinima pravima sovražnikoma v igri, Demodogi in Demobati – oba se zlahka odpravita s telekinetičnim metanjem sranja vanje.

This is a shame, since Vecna’s mechanics are pretty promising, as you can spawn vines on structures that act as a basis for him to grip on with a sort of Spider-Man-eqsue ease. I would have liked to see this used to greater effect, and incorporated into puzzles, boss battles, more challenging parkour—basically everything the game is missing. Instead, you’re basically ejected from Vecna, and only every get to use a sliver of those abilities as Eleven, who is significantly less fun as a playable character.

Ogled prispevka na imgur.com

Kljub temu sem potreboval približno štiri ure, da sem dokončal vseh devet poglavij, in malo več, da sem se poigral z dodatnimi igrami mešane resničnosti, ki so zabavne, a kratke. Konec me je pustil, da sem se počutil približno tako dolgočasnega, kot sem bil med celotno igro, čeprav z zavihkom kreditov in outro glasbo kot edinim pravim znakom, da je vsega konec.

Potopitev

Vizualni elementi igre so zelo stilizirani in so včasih lahko naravnost osupljivi. Kljub nekaterim teksturam izrazito nižje kakovosti in manjšemu številu poli, kot bi predlagal zgornji napovednik igranja, Stranger Things VR jasno jemlje k ​​srcu mantro "vsak okvir slika".

V nasprotju z bledim igranjem, ki sem ga omenil zgoraj in ki se je na trenutke zdelo bolj kot vadnica za nekaj večjega, kar nikoli ni prišlo, umetnost igre in grozljiv nadrealizem naredita veliko težkega.

'Stranger Things VR' Review – Artful But Boring Brand Engagement PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Vljudnost za slike Tender Claws

The game’s clear dedication to nightmarish surrealism and constant narrative switching comes at a cost to ’embodiment’, or feeling like you’re actually in virtual place and not just overly occupied doing some complex task. It’s the difference to being potopljen v filmu ali videoigri z ravnim zaslonom in pozabiš, da sediš na stolu, in se počutiš, kot da si bil dejansko premeščen nekam drugam. Premeščanje iz okolja v okolje in od značaja do značaja tako nenadoma zmanjša sposobnost občutka, da ste tam in lahko zaupate pravilom sveta, saj vedno ugibate, kam greste, kdo ste, kaj pooblastila, ki jih imate, v kakšnem časovnem okviru itd.

Kljub temu je prva polovica igre odlična za ustvarjanje tiste mehanike, ki vam omogoča, da prečkate brezna in ostanete izven dosega Demodogov, čeprav je na žalost sovražnikova umetna inteligenca precej neumna, saj se sovražniki pogosto lahko obesijo na geometrijo igre in lasuljo neumno.

Comfort

Obstajata dva ali trije trenutni neprijetni prizori, ki prisilijo umetno gibanje, obstaja pa tudi precej utripajočih luči, ki bi lahko skrbele za fotoobčutljive uporabnike – slednje se prikaže kot opozorilo na zaslonu, preden začnete vsako igro.

Kljub temu je to dokaj udobna igra, zahvaljujoč precejšnjemu številu možnosti, ki so na voljo uporabniku, in splošni pametni zasnovi sveta, ki spoštuje igralca, tudi ob Vecnini sposobnosti nihanja in premikanja po trtah.

Nastavitve udobja 'Stranger Things VR' – 22. februar 2024

Obračalni
Umetno struženje
Hitri zavoj
Hitro obračanje
Gladko obračanje
Gibanje
Umetno gibanje
Teleport-poteza
Dash-pomik ✔ (kot Eleven)
Gladko premikanje
senčila
Na osnovi glave
Na osnovi krmilnika
Zamenljiva gibljiva roka
Drža
Stoječi način
Sedežni način
Umetni počep
Pravi počep
Dostopnost
Podnapisi
jeziki

Angleščina, japonščina, nemščina, francoščina, korejščina, italijanščina, portugalščina (BR), španščina

Zvok dialoga
jeziki Angleščina
Nastavljiva težavnost
Potrebni dve roki
Potreben je pravi počep
Obravnava potrebna
Nastavljiva višina igralca

Časovni žig:

Več od Cesta do VR